Оголошено турнір з настільної гри «Гноми-Шкідники»!
Хороший клювання на бубонці — огляд гри Звонго!

Інтерв’ю з Фредеріком Мойерсоном (Fréderic Moyersoen)

03.06.2016
7 коментарів

Смію припустити, що ім’я Фредеріка Мойерсона не настільки популярна у наших краях, як, скажімо, ім’я Антуана Боза, Річарда Борга, Райнера Книции або Уве Розенберга. Але навіть якщо ви не знаєте цю прізвище, то можу вас запевнити, що ви знайомі хоча б з однією грою цієї автора. Напевно ви грали в настільну гру Saboteur, яка в російському варіанті звучить як Гноми-Шкідники. Я закохався в цю гру з першого погляду, адже вона проста, цікава і дуже весела. Ця гра мені подобається досі й ніяк не може набриднути.

А ще не так давно я з подивом виявив, що ще одну цікаву гру, яка є в моїй колекції, теж придумав пан Мойерсон. Називається вона Ninja: Legend of the Scorpion Clan. Також, якщо не помиляюся, торік видавництво Зірка випустила гру Мойерсона Робін Гуд, а на цей рік у них запланований вихід гри Грибний Суп. Так що російськомовний любитель настільних ігор знайомий з іграми цього відомого бельгійського розробника не з чуток.

У минулому році було оголошено, що в світі продано більше 1.200.000 копій гри Saboteur. Ви уявляєте собі цю величезну цифру? Найголовніше, що гра не збавляє обертів продажів. В цьому році по цій грі збираються влаштувати грандіозний турнір з фіналом у Будапешті. Мені здається, що автор такий понад популярної гри просто зобов’язаний бути відомим і в наших краях. Саме тому я зв’язався з Фредеріком Мойерсоном і засипав його питаннями. З цього інтерв’ю ви дізнаєтесь, чому кожному настольщику варто спробувати хоч раз у житті зіграти в Гномів-шкідників.

  • Перш за все дякую вам за те, що погодилися відповісти на мої каверзні питання. Я правда дуже мало про вас знаю, але мені дуже подобається ваша настільна гра Гноми-шкідники, тому я відчуваю велике задоволення від того, що спілкуюся з автором улюбленої гри. Розкажіть нам, як ви почали захоплюватися настільними іграми. Скільки вам було років, коли ви придумали свою першу гру?

    • Власне кажучи, мені завжди подобалося грати в настільні ігри, і я був до того схиблений на них, що мої батьки зовсім зневірилися, що я виросту тлумачним, так як вони вважали, що я витрачаю час даремно і веду себе, як дитина. Коли мені виповнилося 12 років, я почав пристосовувати існуючі гри під свої уподобання і намагався впровадити в них якісь свої ідеї. Так як у мене не було багато грошей, то мені простіше було придумати свою гру, ніж купити нову в магазині.
  • Де ви живете? Який ваш основний рід діяльності? З ким ви зазвичай граєте в настільні ігри?

    • Я живу в Бельгії між Гентом і Брюсселем. Розробка настільних ігор — це моє основне заняття. Граю в основному з друзями в настільних клубах.

    3. З чого ви почали розробляти гру Гноми-шкідники? Яка була основна ідея гри?

    • Я почав працювати над Гномами в 2002 році, за 2 роки до її релізу. За фактом, я просто надихнувся одним телевізійним серіалом, в якому шпигун намагався зірвати місію групи людей. Цей серіал був дуже популярним в Бельгії в той час. Основна ідея Гномів-шкідників полягала в адаптації концепції серіалу допомогою простій і маленькій карткової гри.

    4. Стала сюрпризом для вас популярність гри Гноми-Шкідники?

    • «Сюрприз» — це трохи дивне слово, так як перш ніж Гноми-шкідники стали популярною грою, пройшло цілих 10 років. Рік потому після видання гру холодно зустріли на фестивалі в Ессені, і я думав, що скоро про неї зовсім забудуть. Незважаючи на це, гра відмінно прийняли у Франції, де вона отримав приз глядацьких симпатій. Незабаром в інших країнах теж почали продавати Гномів. Великим сюрпризом стало для мене те, що через 12 років цифра продажів гри продовжує зростати.

    5. В моїй ігровій компанії ми називаємо гномів «хорошими» і «поганими». Мені дуже цікаво, чому одні гноми хороші, а інші погані? Що не так з поганими гномами? Що може зробити їх добрішими?

    • Просто не думай про це. Це ж просто гра.

    6.У що ви більше любите грати — в базовий Saboteur або в Saboteur 2? І чому?

    • Як гравцю, мені більше подобається Saboteur 2, але в якості швидкого філера для великої компанії я надаю перевагу вибирати звичайний Saboteur.
      Після того, як вийшов Saboteur, я отримав кілька коментарів, що гра недостатньо добре збалансована. Особливо часто з цією проблемою стикаються досвідчені гравці, так як дуже важко виграти гномом-шкідником, тому що у тебе є тільки одна спроба влаштувати саботаж. Саме тому я почав думати над доповненням, щоб відновити баланс в грі. Однак Amigo, німецьке видавництво, відхилила перші два прототипи. Воно хотіло бачити більше нових елементів, щоб я додав в гру якісь нові відчуття. В результаті я відправив їм цілий каталог ідей. На мій подив, Amigo зібрало всі ці ідеї в одному додатку.

    7. Чи Не думали ви зробити кубиковую версію Гномів-шкідників? Або Saboteur: Legacy, наприклад! =)

    • Ні, поки ще не думав, але дякую за пропозиції. Я почну думати про це прямо із сьогоднішнього дня.

    8. Чи можемо ми сподіватися на те, що в майбутньому з’явиться нова версія гри Saboteur?

    • Відкрию вам маленький секрет — я вже її зробив 2 роки тому і відправив прототип видавцеві. Плани на 2017 рік вже розписані, але можливо в нас вийде що-небудь випустити в 2018 році. (прим. — як я зрозумів, у 2017 році нового Саботера не буде, а в 2018 році його поява цілком можливо).

    9. Будь-який бажаючий може зіграти в Гномів-шкідників на сайті www.boardgamearena.com. Що ви думаєте про цифрових версіях ігор? Особливо про безкоштовних версіях.

    • Хлопці з Board Game Arena запитали мого дозволу, перш ніж приступили до розробки цифрової версії гри. До речі, ви також можете пограти в Гномів на Фейсбук, це додаток дуже популярне серед російськомовних користувачів, між іншим.
      Безкоштовні цифрові версії настільних ігор — це здорово. Я розглядаю їх як безкоштовну рекламу своїх ігор.

    10. Як ви думаєте, чому Саботер став хітом? Подумати тільки — вже продано більше мільйона копій по всьому світу! Мені здається, це величезний успіх!

    • Це найбільш складне для мене питання. Можливо, гравцям подобається обманювати і підставляти одне одного, особливо коли це можна робити не викликаючи підозр. Елемент дедукції також додає море фану в гру. Ну і в кінці кінців в світі не так багато ігор для великої компанії, і Saboteur’вдалося заповнити цей пробіл.

    11. Розкажіть нам трохи про те, як ви почали розробляти гру Ninja: Legend of Scorpion Clan (прим. — у цій грі одні гравці грають за ніндзя, інші за охорону; ніндзя повинні пробратися в храм і виконати там квест, охорона повинна знайти ніндзя, тільки вона не бачить пересування ніндзя по полю і орієнтується лише за підказками, які залишають ніндзя). Ви відіслали свою гру AEG (прим. — американське видавництво) або AEG знайшло вас і попросило зробити гру? Ходили чутки, що вийде додаток до Ninja, але я так зрозумів, що чутки залишилися чутками, вірно?

    • Взагалі все було так — спочатку я почав опрацьовувати концепцію гри, а потім почав шукати видавця. Так як в грі були ніндзя, то видавництво AEG моментально зацікавилося, тому що воно побачило зв’язок з їх грою Legend of the Five Rings. На жаль, продажу гри були гнітючими, тому гру зняли з виробництва. Додаток можна вільно скачати на сайті Board Game Geek, воно точно вже не буде видано.

    12. Будь ласка, назвіть нам 3 своїх ігри, в які ви рекомендуєте зіграти абсолютно всім. І розкажіть, чому ви рекомендуєте саме ці ігри.

    • Nicht zu Fassen, вона ж Hey, hide the kids! — мабуть, це краща гра, яку я розробив. Хоч вона і розрахована на дітей, але коли граєш з дорослими, гра стає по-справжньому класної і хаотичною.
      Jolly Roger — хороша гра на піратську тему. Дуже вам сподобається, якщо ви любите гри про зраду.

      Nuns on the run — дуже тематична гра про хованки.

    13. А яку з ваших ігор ви вважаєте найбільш недооціненою?

    • Bacchus’ banquet — це дуже хитра гра про обжерливість на римському бенкеті. Але ця гра продається тільки в США, тому про неї мало знають в настільному співтоваристві.

    14. Можете розповісти нам про ваших нових проектах? Ігри, які плануються до випуску в цьому році?

    • Я ніколи не розповідаю про свої нові проекти, але можу сказати, що скоро вийде кілька нових моїх ігор. Восени цього року ви можете чекати Treasure Lair (випустить видавництво AEG), Vroom Vroom (Blue Orange Games), Гриб Soup (Zvezda) і Dinosaurs (G3).

    15. Я помітив, що вам більше подобається робити прості ігри, ніж складні. Чи це Так? Чи Не хотілося вам коли-небудь придумати яку-небудь серйозну хардкорную гру з мініатюрами, великим ігровим полем, сотнею карток і т. д.?

    • Можливо ви здивуєтеся, але я починав захоплюватися іграми з різних хардкорних штук: це були комплексні варгейми з величезною кількістю жетонів або миниатюрок. Я навіть колись робив простенькі варгейми, але вони не дуже добре продавалися. Ринок цього типу ігор дуже маленький. Тому, на мою думку, можлива винагорода не виправдовує час, витрачений на розробку великої комплексної гри. І якщо я роблю таку гру, то чисто по фану і для себе.

    16. Які умови ви назвете ідеальними в роботі з видавцями?

    • Найважливіше — це ефективна зв’язок. Дуже часто видавець любить поміняти в правилах одну або дві деталі. Це здорово, якщо ти береш участь у фазі перед-виробництва як ігровий дизайнер. Також дуже важливо мати можливість перевірити фінальну версію правил. Це дозволяє уникнути дурних помилок. Покупці воліють ігри, правила яких немає помилок.

    17. Турбуєтеся ви, коли читаєте огляди, в яких лають ваші ігри?

    • Так, іноді я дуже засмучуюсь, коли бачу, що огляд виглядає нечесним. Однак я привчив себе не реагувати на таке, так як це позначається на мені анти-продуктивно. Кожен має право на свою думку. Те ж саме я можу сказати про ігрових рейтингах. Мене це практично не хвилює. Здебільшого рейтинги говорять про те, які ігри більш відомі, але вони не дають ніякої інформації про те, на скільки сильно гра може особисто мені сподобається.

    18. В які ігри ви більше віддаєте перевагу грати у вільний час — прості чи складні?

    • Останнім часом я все більше і більше віддаю перевагу грати в легені забавні ігри. Можливо, це пов’язано з віком. Проблема полягає також у тому, що в ігри, які зараз присутні на офісному ринку, я граю частіше всього один-два рази. Так як більшу частину свого часу я витрачаю на тестування своїх проектів, то у мене зовсім небагато часу на те, щоб поглянути на ігри інших авторів. Тому вивчення складної гри варто мені витрати великої кількості енергії, і за це я отримую невелику дозу задоволення.

    19. Я знаю, що ви робили гри на замовлення. З якими труднощами ви зіткнулися при цьому? Які ігри придумувати простіше — на замовлення або свої власні?

    • Якщо видавець хоче, щоб я придумав якусь конкретну гру, то він точно знає, що він хоче отримати на виході. Ваша гра повинна відповідати очікуванням видавця, інакше він відмовиться від свого прототипу. З іншого боку, коли ти робиш свою гру (а це робити простіше), то вам доведеться неабияк попітніти, щоб продати її видавцеві.
      Загалом, у видавця завжди є чітке поняття, що він хоче бачити в грі, тому якщо ви не в курсі, які очікування у видавця, або ви не хочете підлаштовуватися під них, то вам буде дуже складно видати те, що ви розробили.

      Нещодавно вийшла гра Mamicatchmi

    20. Можете розповісти якусь цікаву історію, яка трапилася з вашими іграми?

    • Коли я почав свою кар’єру розробника настільних ігор, я написав хороший лист (електронної пошти тоді ще не було) в одне французьке видавництво, до якого доклав свою гру, але відповіді я так і не отримав. Кілька років тому з цією грою я переміг у конкурсі розробників настільних ігор у Франції, і всього через тиждень, як я отримав цю чудову новину, мені дзвонить той самий видавець, якому я колись пропонував свою гру. У підсумку, так була видана моя перша гра, яка називається Gouda! Gouda!

    21. Якщо б у вас була можливість змінити рід діяльності, то чим би ви стали займатися?

    • Напевно, я став би художником або скульптором. Я захоплююся образотворчим мистецтвом — малюю картини маслом на полотні і акварельними фарбами на папері. А нещодавно я відкрив для себе мистецтво скульптури і сильно його полюбив. Однак у реальному житті мені доводиться робити вибір, так як неможливо стати професіоналом у всіх областях.

    22. Ви розробляєте гри багато років. Чи помічаєте ви, як з роками змінюються настільні ігри? Чи Можете ви порівняти сучасні ігри з іграми минулого століття?

    • Зрозуміло, настільні ігри сильно змінилися за останнє десятиліття. Сильно покращав графічний дизайн, в тому числі і у відеоіграх. Ігри стали простіше, коротше, веселіше, тепер вони більш збалансовані. Елемент везіння все ще відіграє свою роль, але тепер гравці більше можуть вплинути своїми діями на результат гри. Також зараз йде хвиля «оцифровки» настільних ігор, як це робить Board Game Arena. Але, на мою думку, ніщо не зрівняється із задоволенням зустрітися з друзями за одним столом.

    23. Який відсоток ваших розробок доходить до фінальної стадії видання?

    • З часом рейтинг мого успіху виріс з 0% до 30%. Це все ще означає, що 7 проектів з 10 все ще залишаються лежати на полиці і навряд чи будуть виданими. Навіть через 20 років, як я перебуваю в цьому бізнесі, я все ще керуюся методом проб і помилок.

    24. З чого ви починаєте розробляти настільну гру?

    • Я завжди починаю продумувати гру, починаючи з теми. Після того, як я визначуся з темою, я починаю під неї підбирати найбільш підходящу механіку. Я віддаю перевагу гри з яскраво вираженою темою і з механікою, яка ідеально підлаштована під тему. У моїй практиці було кілька разів, що видавці хотіли, щоб я змінив тему, але в результаті погоджувалися залишити оригінальну задумку, так як дуже складно переробляти гру під тему, яку вони задумали.

    25. Чи подобається вам відвідувати настільні виставки і фестивалі? Де вас можна знайти, щоб взяти автограф?

    • Крім фестивалів, які проходять в Бельгії, я відвідую Шпиль в Ессені та Toy Fair в Нюрнберзі. Але тільки виставка в Ессені доступна для публіки. Ось там я іноді влаштовую автограф-сесії. В цьому році, можливо, я буду знаходитися біля стенду Mayfair Games і Amigo.

    26. Що таке по вашому є «погана настільна гра»?

    • Більшість ігор, в які ми грали будучи дітьми, тепер вважаються «поганими». Чисте везіння, як в Goose Game, було, мабуть, єдиним елементом фана в іграх тих часів. А з іншого боку, є шахи, в яких взагалі відсутнє поняття везіння. В наші дні народ вимагає ігор з невеликою порцією везіння і з великим тактичним вибором.

    27. Якщо б ви опинилися на безлюдному острові, що ви б взяли з собою кайло, візок або ліхтарик?

    • Ого, який хитрий питання. Напевно, я б узяв з собою книгу і сірники. Після того, як я прочитав книгу, я міг би її спалити і сподіватися, що багаття мене врятує.

    28. Велике спасибі за відповіді, Фредерік! Бажаю вам успіхів на настільному ниві! Ну і в кінці я прошу вас дати одна чесна відповідь (тільки не обманюйте!) — ви саботер чи ні?

    • Тільки вам по секрету скажу, що я саботер, але дуже прошу вас нікому про це не розповідати.
      Спасибі вам, що прочитали це інтерв’ю!

    Реклама