На Марсі світ зійшовся клином — огляд настільної гри «Підкорення Марса» (Terraforming Mars)
Краса

Інструкція по управлінню тачкою — огляд настільної гри «Стамбул»

09.09.2017
7 коментарів

Місто Стамбул у багатьох (і в мене в тому числі) в першу чергу асоціюється з гучним базаром. Настільних ігор на цю тему було створено чимало, але всі вони проходили повз мене, бо я не великий любитель розгулювати по східних базарах. Але все-таки одна гра не змогла проскочити повз моєї колекції ігор, т. к. гру видало видавництво Hobby World, чиї настолкі досить часто з’являються на моєму ігровому столі. Називається ця гра дуже просто — Стамбул. У 2014 вона завоювала титул гри року в Німеччині, і швидше за все саме тому Стамбул вирішили випустити російською мовою.

Хоч ця гра і присвячена ніби турецького базару, але для мене це симулятор гонок по базару на тачках. І я не жартую! Що й спробую довести в огляді, який ви зараз читаєте.

Заглянемо в коробку

Стамбул поставляється в досить великій коробці, в якій ви знайдете великі планшети міста, планшети гравців, виконані у вигляді возів, маленькі картки бонусів, жетона попиту і мечетей, пам’ятки, красиві червоні рубіни, шестигранні кубики, а також багато простих дерев’яних кубиків і фішок.

Коли гра тільки з’явилася у продажу після збору грошей на краудфандингової майданчику, було багато хороших відгуків про якість гри. Смію вас запевнити, що тепер з комплектацією гри все в повному порядку. Я намагався знайти що-небудь, до чого-небудь можна пред’явити претензію, але так і не знайшов. Все добре выдавилось, фарба не облазить, рубіни виблискують, загалом, все відмінно.

Хочу вас попередити по наклейках, оскільки мені самому неуважність довелося переклеювати їх. З наклейками-кружечками для керуючого і контрабандиста все зрозуміло одразу — їх фішки виділяються і кольором та розміром. А ось з наклейками на фішки купців я накосячілі, т. до. мені здалося, що всі фішки однакового розміру, і я наліпив наклейки на перші-ліпші під руку фішки. А виявилося, що фішки купців трохи товщі фішок помічників. Довелося акуратно виправляти свою помилку. Просто будьте уважними. Не будьте, як я=)

Спочатку беремо в руки віз

У цій грі ми купці, у яких є віз і 4 помічники, з якими ми ганяємо по базару, продаємо товари, відвідуємо забігайлівки і мечеті. Найголовніше в грі — отримувати дорогоцінні рубіни, які можна купити за гроші, обміняти на товари або заслужити своєю старанністю. Завдання гравців — швидше зібрати потрібну кількість рубінів (5 при 3-5 гравців, 6 за 2 гравців).

У Стамбулі досить довга підготовка до гри (враховуючи, що це легке сімейне євро). Потрібно підготувати ігрове поле, що складається з тайлів міста, розсортувати тайли мечетей, розташувати на осередках тайли возів, жетони попиту і т. д. і т. п. У підсумку перед початком гри перед вами буде лежати ігрове поле, що складається з тайлів, розміром 4х4. Кожен гравець отримує планшет вози і 4 маркера, які кладуться на нульові позначки товарів. Бігати по базару ви почнете без товарів, але з парою-трійкою монет і однією картою бонусу. Так і віз у вас буде так собі — вона вміщує тільки по 2 штуки кожного виду товарів. Всі колись починали свій бізнес з малого.

У кожного гравця є фішка купця і 4 фішки помічників. Вони всі складаються в одну стопку, тому що працюють в одній команді. Всі купці з помічниками починають гру з тайла «Фонтан», а вже з фонтана можна буде бігати по будь-яким іншим місцям міста.

Хід гравця складається з 4-х фаз, 2 з яких ви будете робити практично завжди, а інші 2 тільки іноді.

1 фаза — рух. Стопку фішок купця з помічниками можна пересунути на 1 або 2 тайла міста в будь-якому напрямку, крім діагоналі. Далі ви повинні або залишити фішку помічника на тайлі, на якому закінчили рух (за умови, що на тайлі ваших помічників не було), або забрати під низ стопки фішку помічника, якщо вона вже була на тайлі, на якому ви зупинилися. Або залишаємо, або забираємо все просто. Якщо ні залишити, ні забрати помічника ми не можемо, то хід автоматично закінчується.

2 фаза — зустріч з купцями. Якщо на тайлі, на якому зупинився ваш купець, є купці інших гравців, то ви повинні заплатити їм по 2 монети кожному. Якщо заплатити не можете, то ваш хід закінчується.

3 фаза — дія. Ви можете виконати дію тайла, на якому зупинилися. Тайлів всього 16 штук, у кожного своє унікальне дію.

4 фаза — зустріч з іншими фішками. На тайлі можуть виявитися інші фішки, крім купців. Наприклад, родич іншого купця, керуючий або контрабандист. Родича можна відправити в поліцейську ділянку і отримати за це або 3 монети або 1 мапу бонусу. Керуючому і контрабандисту можна заплатити 2 монети і отримати один будь-який товар або 1 мапу бонусу.

Практично в будь-який момент гри можна зіграти скільки завгодно карт бонусів, які у вас є. Ці карти дають багато різних корисних штук: 1 товар на ваш вибір, збільшення пересування на один хід виконання 2-х поспіль дій одного тайла міста, 5 монет і т. д.

Головний прикол гри — грамотне пересування по тайлам і виконання дій тайлів. У тележного майстра за 7 монет можна зробити апгрейд візки, збільшивши її місткість на 1 товар кожного виду. На складі фруктів, спецій і тканин можна поповнити запас товарів. Поштамт поділиться товарами і жменькою монет. В караван-сараї можна поповнити руку бонусами. Фонтан дозволяє зібрати всіх помічників в одному місці. На чорному ринку можна отримати 1 з трьох товарів на вибір і за допомогою кубиків визначити, чи можна розжитися рідкісними синіми товарами. В чайхані можна кинути кубики і вгадати результат, отримавши за це цінні монетки. На малому або великому ринку можна продати товари за вигідним або не дуже вигідним курсом. Відвідавши поліцейський ділянку, можна звільнити фішку свого родича і помістити її на будь тайл міста, виконавши його дію. У палаці султана можна отримати рубін, сплативши його вартість товарами (кожен інший рубін буде коштувати дорожче). 2 мечеті заохочують гравця спеціальними жетонами з особливими здібностями. Торговець самоцвітами може продати за монети, рубіни, але кожен новий рубін буде коштувати більше грошей.

Гра закінчується тоді, коли один з гравців набере 5 рубінів (або 6, якщо грати удвох) і хід дійде до гравця з жетоном першого гравця. Перемагає гравець, який набрав найбільше рубінів. У разі нічиєї перевіряється кількість монет, товарів і карт бонусів.

Стамбул — це євро(па)

Іноді буває, що коли прочитаєш правила настільної гри, то ти хочеш швидше вже розкласти гру, тому що правила здалися прямо вогняними. У мене так було колись з 7 Wonders. Зі Стамбулом ситуація була прямо протилежна. Коли я закінчити читати правила, то боявся приступати до гри, тому що те, що я прочитав, ну ніяк мене не запалило. Навіть якось стало тривожно, варто було мені зв’язуватися з грою, тому що мені ж на неї потім ще огляд писати…

В першу чергу мене лякало те, що в грі багато тайлів місць, які можна відвідати. Кожне місце унікальне, і потрібно перш, ніж ходити, все детально зважити. Механіка пересування мені здалася якоюсь каламутною. В інших іграх я таке поки не зустрічав, тому не знав, чого можна очікувати від стопки фішок. На щастя, мої побоювання були марні. І рух, і властивості тайлів відмінно себе показали. Мені було цікаво приймати рішення.

Перша партія у вас в будь-якому випадку буде повчальною. Спершу важливо зрозуміти принцип гри, пов’язаний з переміщенням фішок. У нас у свій хід дуже довго забували брати або залишати фішку. Перемістилися і все, стали, а потім згадуй, ти забув залишити фішку чи ні. Саме пересування мені здалося схожим на пружинку, яка розтягується до якогось моменту, а потім назад стягується. Залишаючи фішку на тайлах, ви розтягує пружину, але пам’ятайте, що рано чи пізно доведеться повертатися назад. І це дуже кльова штука! Дуже часто виходить, що фішок помічників не вистачає в самий відповідальний період, коли потрібно просунутися далі, а нічим.

Гравцеві важливо продумати доріжки, по яких він буде ходити. Потрапити за пару ходів скрізь, де хочеться, не вийде. Взагалі логіка у грі досить проста — спочатку потрібно швидше прокачати віз до максимуму (купити 3 розширення). Потім активно наповнювати віз товарами, продавати їх на ринку і витрачати товари і монети на рубіни. Всі інші тайли міста тільки доповнюють цю загальну ігрову стратегію (набрати трохи грошей, повернути назад фішки, трохи заповнити товарами віз тощо).

Все було б дуже легко і просто, якщо б у грі не було взаємодії. На жаль, зустріч на тайлі з іншими купцями обіцяє тратою грошей. Вам дуже хотілося навантажити віз спеціями, але на склад зі спеціями несподівано приперся інший гравець, якому доведеться заплатити 2 монети. А дарувати іншим монетки дуже не хочеться, тому може краще спробувати сходити на інший який-небудь тайл.

Спершу дійсно вас може збити з пантелику велика кількість різних тайлів. Справа в тому, що розкладати їх можна як завгодно (в правилах є 3 підготовлені розкладки, але можна і викладати тайли як вам захочеться), тому в кожній грі ви можете прокладати різні вигідні шляхи. У першій партії не зовсім зрозуміло, куди краще йти і в чому різниця між, наприклад, поштою і чайхані. Все здається однаково цікавим і корисним. Але ця плутанина буде тільки в першій партії. До у другій партії я вже чітко розумів, що потрібно робити в цій грі, і проблем з вибором тайлів у мене не було.

Для мене ознака хорошої полягає в тому, що відразу після першої гри я починаю думати — а що ж цікавого є в допах? Якщо гра не зачіпає, то і про допи якось не думається. У ситуації зі Стамбулом я вже чітко знав, що гра мені подобається і мені було цікаво, чим ще вона може мене здивувати. До гри вийшло 2 доповнення, але російською мовою вони не випускалися. Кажуть, що шанси на локалізацію допов маленькі, що сумно.

Стамбул мені здався простий, але хитрою сімейної грою. Це не такий еврогейм, в якому багато всього і все складно. тут знай собі рухай фішки та виконуй дії. З такими правилами будь новачок легко впорається. А хитрість полягає в тому, що гра не заохочує «порожніх» рухів. Будь-ваш хід дуже важливий. Він повинен бути частиною вашої великої перемоги, стратегія якої повинна бути закладена з самого початку гри. Якщо ви пару раз зробите ходи, які вам нічого корисного не принесуть, то швидше за все ви програєте. У першій партії в Стамбул я з іншими гравцями робив багато дурниць, тому що ми намагалися зрозуміти, як працює гра. Ми грали досить довго, т. к. рубіни не відразу збиралися. У всіх інших партіях ми вже знали, що потрібно робити, щоб рубіни збиралися швидше, тому практично не робили дурних ходів. Крім самих «смачних» дій тайлів можна спокуситися на зустріч з фішками контрабандиста, керуючого або родича. Вони можуть принести додаткову користь він відвідування тайла.

Стамбул не сильно намагається завантажити гравця. У гри немає взаємозамінних елементів, які призводять до великої реіграбельності. Тайлів міста 16 штук, і всі вони завжди беруть участь у грі. Карти бонусів можна теж все перебрати за одну гру. Жетони мечетей завжди одні і ті ж. Якщо хочеться спробувати освіжити гру, то максимум, що ви можете зробити, це перекласти тайли міста місцями. Запропоновані в правилах варіанти розкладок тайлів міста теж досить цікаві. Один простий і повичковый (там простіше набирати товари і продавати їх на ринку), другий приблизно такою ж — однакові по суті тайли стоять поруч один з одним, а третій варіант навпаки розставляє схожі тайли по кутах поля. Третій мені сподобався найбільше.

Що у нас за кількістю гравців? Грати в Стамбул можуть від 2 до 5 гравців. Мною були випробувані варіанти на 3-5 гравців. Найбільше мені сподобалося грати вп’ятьох. Це був справжній кайф, так як гравцям було досить тісно на ігровому полі. Практично куди не плюнь — скрізь є чужі купці. А мені дуже подобається кризу, тому мені було в радість грати максимальним складом. А ось партія на трьох сподобалася найменше, тому що на полі було вільно. Може бути потрібно ще раз спробувати зіграти втрьох, але після однієї спроби гра видалася мені прісної в такому варіанті. Хто хотів, той і робив. У зв’язку з цим у мене були побоювання за дуэльному варіанту. На жаль, я поки не встиг спробувати, хоча сподівався зробити це до огляду (картопля на присадибній ділянці вкрала у мене=)). Якщо грати удвох, то всі інші фішки купців стають болванчиками, які розставляються на полі випадковим чином. Якщо потрапити на клітку з таким купцем, то гравець платить в банк 2 монети, а бота-купця переставляє на інше тайл, визначивши його номер кидком кубика. Можливо, цей варіант навіть краще, ніж режим на трьох. Але поки мій вибір все-таки грати якомога більше максимальним складом (4-5 гравців).

У Стамбулі мені сподобалася досить низька роль удачі, хоча це, напевно, і дивно, так як я люблю помірний рандом. У цій грі не можна звинувачувати у всьому випадковість, оскільки вона полягає хіба що тільки в приході карт бонусів і черговості ходу гравців. З приводу карт все зрозуміло, а з черговістю фішка полягає в тому, що першому простіше добігти туди, куди хочеш. Але і стартових монет у нього зате менше, тому ніби як баланс у грі дотримується. Ах так, забув, що на деяких тайлах потрібно кидати кубик, і ти можеш або отримати багато-багато монет, або лише дві монетки. В іншому ж все прораховується. Мені здається, що таким і має бути справжнє хороше євро.

Наявність декількох шляхів перемоги — ще один плюс гри. Ви вільні самі вибирати, з якої локації вам вигідніше брати рубіни. Я зазвичай беру відразу рубін за прокачування вози, потім збираю рубіни з мечетей, а в кінці ганяюся за рештою двома червоними каменями у султана і торговця самоцвітами. Але можна і зосередиться лише султана чи самоцветах — все у ваших руках. Наприклад, якщо у вас грошей кури не клюють, то можна сміливо йти до торговця самоцвітами.

Арт в грі приємний, мені він відразу сподобався. Багато яскравих кольорів, від ілюстрацій йде позитивна енергія, фішки приємно тримати в руках. Мені дуже сподобалося, як зроблені планшети возів. У них є отвори, в які вставляються розширення. Виглядає це досить цікаво. Рубіни теж кльові, але такі камінчики ми вже могли бачити в багатьох інших іграх (наприклад, в Ascension). На мій погляд, гру оформили добре, художник молодець.

Але вистачить про плюси, давайте і подумаємо про мінуси, які теж є в Стамбулі.

Мінуси

Стамбул практично не дає можливості наздогнати лідера. Якщо гравці дозволили іншому гравцеві вирватися вперед на 2-3 рубіна, то наздогнати її буде нереально. У мережі можна знайти обговорення стратегії, кому першому вдалося прокачати воза, той і виграв. В принципі, це має місце бути, але тільки в тому випадку, коли інші гравці сплять в шапку. Дійсно, якщо ти перший прокачав віз, то в тебе не буде проблем з товарами і грошима, тобто простіше буде ходити до султана і торговцю самоцвітами. У мене були такі партії, коли одному гравцеві вдавалося відразу після прокачування воза взяти ще 2 рубіна, в той час як у інших гравців був всього 1 рубін. Яким чином можна загальмувати лідера? На мій погляд, ніяким.

Незважаючи на те, що Стамбул мені дуже сподобався, я в нього намагаюся не грати часто, т. к. реіграбельность у нього не дуже велика. Мені, як досвідченому настольщику, не вистачає інструментів для залучення різноманітності в грі. Так, можна по-іншому зібрати тайли міста, можна скористатися додатковою правилом з білої фішкою в стопці купця, які пропонують правила для досвідчених гравців, але якщо грати часто, то гра швидко набридне, як мені здається. І якщо у вас немає додатків, то це буде трохи сумно. Доповнень правда дуже хочеться. Навіть подумую, а чи не взяти мені оригінальні допи (нехай там навіть карти бонусів відрізняються за відтінку на сорочках). Режим на п’ятьох гравців мені поки ще дає той самий свіже повітря, т. к. в ньому багато різних випадкових зустрічей з чужими фішками. А ось режим на 2-3 гравця, боюся, призведе до одноманітності партій.

У підсумку

Стамбул — простий сімейний еврогейм, але з глибоким і розумним ігровим процесом. Мені він сподобався в першу чергу за цікаву механіку переміщення фішок. Грамотна розстановка своїх помічників — впевнений крок до перемоги. Можливо, кому-то гра здасться дуже простий, але якщо ви любите евроигры з простими правилами і недовгими партіями, хорошим артом і приємними компонентами, то я сміливо рекомендую вам Стамбул. Сам я в цю гру буду грати не дуже часто, але з великим задоволенням.

Сторінка настільної гри Стамбул на сайті видавництва Hobby World

Реклама