Игрокон 2017 (Москва) — частина 1
Про грибах і рибах — думка про двох настільних іграх

Игрокон — 2017 (Москва) — частина 2

16.12.2017
16 коментарів

Всі неділю я провів за столом, за яким автори настільних ігор показували свої проекти. Власне, це була головна мета моєї поїздки на Игрокон. Членів журі обирало видавництво Hobby World. Я потрапив у приємну компанію до Олексія Людофану, Таші Тележкиной і Денису Міхєєва. Нам вчотирьох потрібно було заздалегідь відібрати 8 фіналістів, тому що в один день всі 80 заявок ми фізично не змогли б переглянути, тому робота над конкурсом почалася для мене значно раніше 18 листопада.

Коли я дивився проекти до конкурсу Граникона, то там більше всього було патигеймов типу Диксита і клонів Шакала. На Игроконе була трохи інша ситуація. Там було більше всяких настільних пригодницьких ігор, в яких є більше поле, герої, монстри і кубики. Всякі Фолаути, Герої Меча і Магії і т. д. Як правило, такі ігри були навантажені різними нюансами, з якими практично неможливо отримати можливість на видання гри, але автори все одно з позитивом дивляться в майбутнє і вірять, що багато кидків на удачу — це добре. Ще вистачало таких ігор, в дусі «це щось типу Манчкина, але це не Манчкін«.

Про кожного фіналіста я розповім окремо.

Арматоры (Роман Автушенко)

Я давно мріяв про хороших іграх про роботів і морські кораблі. Здебільшого Сталева арена Юрія Ямщикова задовольнила мої потреби в роботах. А ось з кораблями поки виходить засідка. Коли я читав правила гри Арматоры, то всередині мене жевріла надія, що це саме те, що я давно чекаю. Можливо досвідчений моряк вирішив забабахати гру про моря та океани, і вона виявиться тієї самої моєї довгоочікуваної грою.

IMG_9334.jpg

Мені дуже хотілося подивитися на цю гру у фіналі, і мені пощастило=)

IMG_9337.jpg

Мені дуже сподобалося, що автор гри підійшов до презентації свого дітища творчо — він прийшов до нас в костюмі пірата. З нетерпінням вже хотілося познайомитися з його грою ближче. Але чим довше Роман Автушенко розповідав правила гри, тим сумніше ставало на душі. Не те щоб все погано, просто гра явно зроблена не з сучасним лекалами. Причому видно, що автор намагався максимально зробити гру реалістичною. У Арматорах потрібно пересувати по ігровому полі, розбитому на клітини, фігурки корабликів, заходити в порти, продавати і купувати там товари, обходити стороною піратів (або атакувати їх, якщо є бажання), стріляють в кораблі суперників. Тобто це така симуляція середньовічного торгового судна.

IMG_9338.jpg

У кожного гравця є планшет корабля, на якому є осередки для різного обважування — товарів, гармат, команди помічників. Дуже кльово придумано, що чим більше ти навантажуєш корабель обважуваннями, тим повільніше він рухається по полю. На ігровому полі є кілька портів з різними товарами. Вигідно перевозити товари з одного порту в інший. Пересування кораблів заважає або допомагає вітер. На початку ходу гравець кидає кубик і визначає напрям вітру. За вітром гравець рухається максимально далеко, проти вітру втрачає очки руху.

IMG_9340.jpg

Атаки на піратів і інших гравців відбувається трохи по замудреной системі, при якій гравці вибирають один з двох кубиків, кидають їх і потім звіряються за спеціальною таблицею, визначаючи заподіяну шкоду.

IMG_9342.jpg

Якщо пам’ять не зраджує, завдання гравців — набрати 500 дублонів.

Гра зроблена дійсно дуже красиво. Магнітне Поле, тому кораблики не падають, для зручності їх переміщення автор придумав спеціальне пристосування-паличку. Всі клітинки на планшетах акуратно підігнані під жетони товарів і поліпшень. Загалом, дивишся — гра просто принадність. Але за фактом Арматоры трохи відстали від часу. Їй би на Игрокон 1992-1995, дивись, і виграла би що.

IMG_9343.jpg

IMG_9345.jpg

IMG_9347.jpg

Арматоры — гра про переміщення корабликів по клітинках, про випадкові зустрічі з піратами та іншими кораблями, а також купівлею і продажем товарів. 500 дублонов — і ти в дамках.

Шкода, але застаріло.

Фальварак (Роман Григорик)

Для білорусів «фальварак» — це абсолютно всім зрозуміле слово. Я був здивований, що в Росії таких «словей» не знають і росіян постійно тягне говорити «фальварАк», а не «фальвАрак». Означає це слово хутір, ферму.

IMG_9348.jpg

Гру придумав білорус, тому я дуже боявся, що мене запідозрять у тому, що я подсуживаю своїм. А я навіть поняття не мав, хто такий Роман Григорик. Попитав своїх знайомих — ті теж не знають. При цьому на конкурс він відправив досить цікавий еврогейм, що було рідкістю для поточного Игрокона.

IMG_9349.jpg

Уявіть собі хутір на кілька дворів. Гравці — це пани, які можуть отримати хутір під своє управління. Тобто у одного хутора спочатку є кілька власників. Отримає собі маєток той, хто за кілька раундів доведе, що він найкращий пан.

Механіка гри — розміщення робочих, тільки от робітники у всіх спільні. У свій хід гравець повинен взяти стоїть на полі міпла і покласти його плазом на будь-яку іншу вільну комірку. Далі у міпла змінюється настрій в залежності від його професії та види робіт, на яку його відправив гравець. Наприклад, якщо дроворуба відправити не в ліс, а на кухню пекти пиріжки, то настрій у нього впаде.

IMG_9350.jpg

Настрій впливає на кількість одержуваних переможних очок. Чим більше задоволені мипл, тим більше очок отримає гравець.

Окуляри отримують за виконання завдань, розміщених на спеціальних картках. Практично всі завдання замішані на зборі необхідних ресурсів.

Ще в грі є поняття часу доби, коли тимчасово блокуються деякі клітинки дій.

IMG_9351.jpg

Загалом, в грі потрібно намагатися бути добрим для всіх робітників, виконувати завдання і розумно розпоряджатися діями.

Вже після читання правил мені було зрозуміло, що це цікавий проект. Коли Роман показував гру журі, то у мене було стійке бажання дограти гру до кінця. Мені дуже сподобалася ідея з настроєм робітників. Це як в Симсах — потрібно стежити за робітниками, щоб вони були задоволеними, і тоді у них все буде виходити. Як тільки щось їм не подобається, ККД відразу падає.

IMG_9352.jpg

Ще я не бачив воркер плейсменту, в якому робітники були спільними для всіх. Тому у мене було стійке відчуття, що автор дійсно наполегливо працював над грою, щоб зробити її цікавою. Але при цьому здається, що грі чогось не вистачає. Тобто це поки все-таки незакінчений проект. Йому обов’язково потрібна ограновування, яку буде робити сам автор, або видавець. Для огранювання потрібно подати автору кілька ідей, а для цього потрібні додаткові тести.

Чесно зізнаюся, я вболівав за Фальварак. Гра має дуже цікаву задумку. Якщо над нею попрацювати, то може вийде непоганий евріка.

Блокчейн (Юрій Ямщиків)

Я дуже далекий від биткоинов і майнінгу. Приблизно уявляю собі, що це таке, але в деталях не розбираюся. Мені було дуже цікаво послухати автора ігри про те, як потрібно правильно заробляти биткоины, адже його гра — це практично симуляція того самого майнінгу.

IMG_9358.jpg

У кожного гравця є особисте ігрове поле, яке складається з рухомої і нерухомої частини. На одній його частині зберігаються биткоины, інша частина відповідає за грошову стан гравця. Блоки з биткоинами можуть переміщатися уздовж планшета з станом. Тобто чим вище биткоины, тим багатше гравець.

Кожен хід гравцям належить розвивати свою діяльність — купувати обладнання, набувати нові приміщення і реагувати на ігрові події. Покупки ув’язуються між собою приблизно як в Енергомережі — нове обладнання дає більш круті можливості, але під нього потрібно купувати нові блоки, що дають енергію (за це відповідають приміщення). В кінці раунду розкривається нова подія, що впливає на всіх гравців. У свій хід можна використовувати дію на підглядання цієї події, щоб потім підготуватися до можливого колапсу.

IMG_9360.jpg

Зараз я пишу ці рядки і розумію, що насправді у Юри вийшла простенька іграшка, хоча на перший погляд вона мені здалася замороченной за рахунок теми. Родзинка гри ховається, особисто для мене, в переміщенні планшетів відносно один одного і гострої боротьби за гарні картки обладнання і приміщень. Дуже важливо вибирати першим, щоб взяти найцінніше, бо останньому гравцеві дістануться не дуже корисні апгрейди.

IMG_9363.jpg

Чув, що люди, що зіграли цілу партію в Блокчейн, кажуть, що головне в цій грі — підглядати події, і тоді виграти буде легко.

IMG_9357.jpg

На жаль, не можу сказати, що Блокчейн мене сильно зачепив. Він мені більше цікавий з точки зору теми. Наприклад, після цієї гри я нагуглил інформацію по цій темі і зрозумів, що Юра Ямщиків користувався реальними відомостями і сам нічого не вигадував. Але я не знаю, з ким я буду грати в цю гру і яка в неї реіграбельность. Один раз зіграти — ок, без питань. А от якогось сюрпризу, з-за якого я буду хотіти зіграти ще і ще, я поки не знайшов. Є відчуття, ніби чогось не вистачає грі, якійсь маленькій хитринки.

Платформикс (Павло Баженов)

Гра мене зацікавила заочэно. Платформикс такі тактичні попрыгушки за гексам у пошуках енергії. Спочатку формується поле з гексів, гравці обирають собі героїв, випадковим чином на полі розкладаються фішки енергії — і все, гоу підбирати все, що погано лежить.

IMG_9368.jpg

Члени журі зізналися, що ця гра вже була у фіналі в минулому році, але її забракували. У цьому році вирішили дати грі ще один шанс. Що в підсумку змінилося? В основному те, що герої тепер стали мати не загальну колоду дій, а кожен свою. Тепер герої різняться за вмінням — один швидкісний, інший б’є боляче і т. д.

IMG_9370.jpg

Гра чимось нагадує комп’ютерні PvP-ігри, в яких герої зустрічаються на одній арені і мочать один одного. Тільки в Платформиксе потрібно ще підбирати енергію і витрачати її на вміння, або міняти на енергоячейки (переможні очки). Вільно переміщатися не дають складні конструкції гексів, у яких на деяких гранях є стінки і двері і не всі вони прострілюються. Замість переміщення можна повернути гекс іншою стороною, тим самим сильно змінивши ситуацію на полі.

IMG_9372.jpg

Моїм колегам гра видалася нудною, вони не побачили, за рахунок чого гра стала краще після поліпшень. А особисто я б зіграв з задоволенням ще раз. Як на мене, вийшла непогана тактична стратежка, над якою потрібно ще звичайно ж попрацювати, але основа гри цілком придатна. Може це тому що я люблю подібні ігри… Не знаю. Я не зовсім згоден з іншими членами журі, але їхню думку, я, безумовно, поважаю.

Я б таку гру купив, чесно.

Фінальний відлік (Андрій Колупаєв)

Андрій Колупаєв часто бере участь у подібних конкурсах, причому найчастіше він потрапляє в число фіналістів. На цей раз Андрій завітав з патигеймом з прихованими ролями.

IMG_9379.jpg

Гравцям у Фінальному відліку потрібно підготувати космічний корабель до польоту. У кожного гравця є таємна роль і завдання. Наприклад, вченому потрібно, щоб на кораблі був хоча б один вчений і 3 синіх маркера. Маркери — це екіпірування, за яку відповідають картки. Гравці кожен хід можуть ініціювати голосування за проведення якої-небудь картки на корабель. Голосування відкрите — ви намагаєтеся пояснити, чому ви хочете взяти цю екіпіровку на корабель, а інші гравці вирішують, вірити вам чи ні. Раптом ви шпигун і ваша мета не дати злетіти кораблю?

IMG_9381.jpg

Прикол гри гри в тому, що деякі частини цілей гравців збігаються. Наприклад, і вам, і комусь ще потрібні червоні маркери, тому не всі гравці будуть чинити опір вашим рішенням. Якщо голосування пройшло невдало, одне місце на кораблі пропадає. А коли вільних місць не залишиться, гра закінчується.

Сподобалася мені гра відкритим голосуванням. Ти просто говориш — хочу змінити капітана, чи хочу екіпіровку додати, чи хочу сам потрапити на корабель. І все відкрито голосують за чи проти. Немає жодних підозр, що хтось нишком вас поддушивает.

IMG_9382.jpg

Але коли я дивився на картку своєї мети, не розумів, як її взагалі можна виконати, тому що проти мене відразу озброїлися інші гравці, ніби я терорист, мета якого підірвати корабель. А я був простим вченим. Кілька раундів я даремно бився і з посмішкою догравав партію, тому що зрозумів, що шансів у мене на перемогу немає. В результаті у нас не виграв ніхто=)

Після гри залишилися дивні відчуття. Ідея патигейма непогана, реалізація поки що накульгує. Або ж ми якось не так грали. У мене були приблизно такі відчуття, які ти відчуваєш до гри Saboteur — коли ти поганий гном, в руках у тебе погані карти і всі про це знають. Може бути гра краще працює на 8 людей, ніж на 4?

Потенціал є, але на мій погляд в правилах треба щось змінювати…

Халіф на годину (Іван Тузовский)

З Іваном я не був знайомий до Игрокона, але постійно читав і читаю його статті на Тесере. Мені пощастило зустрітися в місті з Іваном вранці в неділю. Це дуже цікавий молодий чоловік. Відразу видно людину, яка настолкі бачить не так, як звичайні гравці. Він миттєво всі вважає, пиляє і ділить на частини. Я був впевнений в тому, що ми не даремно обрали його Халіф на годину, т. к. гру робив явно не дилетант.

IMG_9383.jpg

Для себе я назвав гру хардкорного Восьмиминутной імперією. Гравцям належить побудувати свою імперію на клаптику землі, кидаючи кубики, створюючи і переміщаючи по полю своїх поселенців. Суть гри полягає в розвитку ваших міплов. Спочатку ви кидаєте кубики, а потім вирішуєте, як їх витратити — створити поселенців, трансформувати поселенців у воїнів, побудувати казарми, вежі, села чи міста. Дії і кубики ріднить Халіфа на годину з такими іграми, як Подорож Марко Поло, Grand Hotel Austria і т. д. Але тільки Халіф розповідає про контроль території — плодимся самі, тиснемо чужих.

IMG_9384.jpg

Гра досить серйозно опрацьована і видно, що тестувалася вона далеко не один раз. Оскільки часу на гру було небагато і деякі члени журі вже були знайомі з грою, із-за чого вони робили ходи швидко, то я просив Івана допомагати мені. Він швидко обчислював найбільш оптимальні дії, тому я зрозумів, що через пару ігор тобі не доведеться болісно довго думати, що тобі робити. З досвідом цілком легко грати в Халіф на годину за годину=) Хоча спочатку гра видалася досить хардкорного.

Гра поки що представляє собою голу механіку, на яку можна натягнути що завгодно. Автор відразу сказав, що зацікавилася грою видавництво може вибрати для себе абсолютно будь-яку тему. Це правильно з тієї точки зору, що головне — це відтестувати движок гри, а не придумувати грі історію.

IMG_9387.jpg

Правда, не догравши до кінця, я так і не зміг до кінця визначитися з грою. Мені цікаво, чим закінчується у підсумку гра, можна сильно відірватися від суперників, чи можна винести повністю суперника з гри і т. д. Але відчувається, що в грі потенціал є. Якщо її видадуть, то я не здивуюся.

Історія одного шедевра (Філіп Іванов)

У гри дуже близька мені тема — малювання картини. Сюжет крутиться навколо картини Рєпіна «Урочисте засідання Державної Ради 7 травня 1901 року в день столітнього ювілею від дня його заснування», яку художник малював разом зі своїми асистентами. За асистентів ми і граємо.

IMG_9389.jpg

Наше завдання — змішувати фарби і малювати етюди. Картина розбита на 15 шматочків (фрагментів). Окремо представлена колода етюдів, карти із якої потрапляють в руки гравцям. На етюдах є переможні очки, вартість у фарбах і бонуси. У свій хід можна зробити 2 з 3 дій — отримати картку зі столу (ринок), заплативши за неї фарбами (спеціальні жетони); скинути карту з руки, отримавши за неї фарби; скинути з руки комбінацію карт і отримати один з бонусів (отримати вогнетривку фарбу, написати відповідний фрагмент, отримати вогнетривку монету-джокер).

Гра закінчується в той момент, коли вся картина виявляється написаної. Переможця визначають за переможними очками.

IMG_9391.jpg

У цій грі мені сподобався движок отримання фарб. Щоб намалювати етюд, потрібні фарби, які можна отримати, скинувши карту з руки. У підсумку гравцеві доводиться думати, які фарби йому потрібні і що він готовий скинути з руки, щоб отримати ці фарби. Ми зіграли неповну гру (5-6 раундів), протягом яких я повністю забив на фрагменти, малюючи тільки етюди, і в підсумку виграв за очками. Мені це здалося дивним, тому що основна ідея гри — малювати фрагменти картини, а не балуватися етюдами. Інші члени журі запевнили мене в тому, що до кінця гри ситуація могла б докорінно змінитися.

IMG_9393.jpg

Не знаю чому, але у всіх хлопців, що сиділи зі мною за столом, виникло дивне відчуття недомовленості, недоїгранності. Тобто начебто щось і кльове перед нами, але до кінця не зрозуміли. При цьому зараз я розумію, що це аж ніяк не означає, що гра погана. З усіх ігор Філіпа Іванова, які я бачив, ця виразно краща. Перед тим, як почати писати звіт, я ще раз перечитав правила і знайшов там чимало цікавих нюансів. Наприклад, про неспалимі фарби і монети. Основна суть гри — збирати сети і здобувати переможні очки. Але ось карти як на ринок, так і в руку, приходять випадковим чином, тому я не знаю, як сильно це впливає на гру. У мене склалося враження, що Історія одного шедевра розкривається не за одну партію. Загалом, я б ще спробував пограти, щоб прийняти остаточне рішення.

До речі, забув сказати, що оформлена гра дуже добротно. Гарна картина не може зіпсувати настільну гру=)

Королевська інтрига (Володимир Кравченко)

До самої останньої грі всі члени журі були втомленими. Нам дуже пощастило, що останньою була саме ця гра. У попередніх конкурсантів було багато правил, які потрібно було швидко вникати. Королевська інтрига вразила всіх наповал своєю простотою.

IMG_9394.jpg

Це карткова гра, в якій карти є і діями, і засобом оплати. На початку ходу гравці отримують картки на руку. По черзі гравці відіграють по одній дії, розігруючи з руки карти на стіл перед собою. За розіграш карток потрібно скинути кілька карт з руки (вартість вказана на карті). Картки можуть мати одночасні або постійні ефекти, а також переможні очки. Завдання в грі — набрати 15 очок.

Тобто механіка така — набираємо карти, скидаємо карти, викладаємо карти на стіл, застосовуємо ефекти, повторюємо.

IMG_9397.jpg

Це такий гейтвейный філлер, який буде хороший для новачків у світі настільних ігор. Грається вкрай просто. По діям мені чимось гра нагадала Домініон. Що дає +1 карту до набору, щось забирає картки у інших гравців, щось змінює карти місцями і т. д. Чим довше граєш, тим краще буде ваш движок і тим швидше будуть набиратися окуляри. Просто й швидко.

IMG_9398.jpg

IMG_9401.jpg

IMG_9403.jpg

На мій погляд, гра вийшла непоганою. Правда, я в неї не грав, тому що вона занадто проста. Немає там таких дій, над якими треба було б поламати голову. Але я б залюбки показав би цю гру нубам, які не знають, що таке настолкі. Авторові не довелося довго розпинатися, щоб донести до журі суть своєї гри. Буквально пара фраз, і ми вже граємо. Зіграли партію буквально за півгодини.

Не шедевр, але цілком придатно.

Підсумки

У конкурсі було 2 номінації — Грати цікаво і Оригінальна механіка. Без особливих дебатів були обрані 2 гри — Халіф на годину і Фальварак. В першу цікаво грати, друга оригінальна. Вітаю переможців!

На жаль, я не зміг бути присутнім на нагородженні, оскільки потрібно було терміново тікати з Игрокона по справах, тому фотографій з переможцями у мене немає 😦

IMG_9404.jpg

Таша і розмитий Денис

Крім цих двох ігор я ще зазначу Платформикс, Блокчейн і Історію одного шедевра, в які я б не відмовився пограти ще.

Реклама