Ласкаво просимо в нашу затишну Бананову республіку — огляд настільної гри «Вонгамания. Бананова економіка»
Загублені в лабіринті — чим відрізняється друга редакція гри «Лабіринт дзеркал» від першої?

Ігри перших людей на землі — огляд настільної гри «Каркассон. Мисливці і збирачі»

21.09.2017
9 коментарів

Як ви думаєте, якщо б у Середньовіччі не побудували замок Каркассон, то у нас і не було б однойменної гри, напевно? «А ось і помиляєтесь», — говорить нам Клаус-Юрген Шкоду (автор гри Каркассон). За багато століть до появи замку у Франції цю землю населяли первісні племена, які полювали на диких звірів, збирали ягоди та гриби в лісах, а також ловили рибу в річках. Не було б замку, була б гра про неандертальців. І нехай гра про замок у нас вже є і вона досягла світового визнання, на основі неї в 2002 році була зроблена ще одна гра з тієї ж механікою. Вона є альтернативною версією гри Каркассон. Присвячена гра тим самим первісним Мисливцям і збирачам.

В чому різниця?

Тут дивіться яка цікава штука виходить. Оригінальний Каркассон вийшов у 2000 році, Мисливці і збирачі з’явилися на світ у 2002 році — якраз тоді, коли стали з’являтися доповнення до базової гри. Напевно, у Шкоду було дуже багато думок з приводу доповнень до його головній грі, частина яких не могла поміститися в маленьку коробочку. Саме тому Каркассон став обростати не тільки допами, але й альтернативними версіями базової гри.

Мисливці і збирачі (далі Оів) пропонують практично той же набір, що і базовий Каркассон. До складу гри входять 79 тайлів, міпли і доріжка підрахунку очок. Єдине, що в ньому нового — в коробці є ще дерев’яні фішки хатин і таємничі зелені шайби. Габарити коробки Оів повністю збігаються з першою грою серії, тому на полиці виглядає гармонійно 😉

Що у нас за правилами? Якщо ви грали в базовий Каркассон, то знаєте, як грати в цю версію. Основа гри залишилася колишньою — беремо тайл з стопки і викладаємо його на поле, стикуючи з вже лежать на столі тайлами. Якщо ви не знаєте правил Каркассона, то почитайте мій огляд на цю гру, а в цій главі я спробую розповісти вам про те, чим відрізняється Оів від класики.

Оскільки ця гра присвячена первісно-общинному ладі, міста, дороги і монастирі канули в лету. Тепер у нас є ліси, ріки і низини. Правила стикування тайлів залишилися колишніми — ліси до лісів, річки до річок, низини до низин. З цікавого і нового — на тайлах у Оів можна зустріти тварин: оленів, тигрів, турів і мамонтів. Вони приносять користь тільки при підрахунку очок.

Мета гри залишилася колишньою — набрати найбільше очок. Окуляри в грі отримують за закінчені річки і ліси, за рибу в річках і тварин в низинах. Річки — це аналоги доріг з класичного Каркассона. Дуже часто річки впадають в озера, в яких водиться риба. За кожну ділянку річки і рибу в озерах по обидві сторони річки гравець отримує по 1 очку.

За добудований ліс гравець отримує по 2 очки за кожну ділянку лісу. Плюс до всього якщо в лісі є золотий самородок (без різниці один або більше), гравець бере один тайл з бонусної стопки самородків і робить ще один додатковий хід. Тайли самородків — це ті ж тайли з лісами, низинами і річками, які мають які-небудь незвичні властивості.

Крім звичайних міплов у кожного гравця є 2 фішки хатин. Вони працюють так само, як і міпли, тільки ставити їх можна тільки на річку або озеро. Хатина працює на цілу річкову систему (включаючи озера), тому якщо в системі є вже чиясь хатина, свою туди ставити вже не можна. При цьому міпли з хатинами цілком нормально вживаються, тобто можна ставити міплов на річки, де є хатини будь-яких гравців. Окуляри хатина приносить в кінці гри.

Низини — аналог полів. На них також міпли кладуться плазом. Очки за низини даються в кінці гри.

Коли тайли місцевості закінчаться, гравці приступають до підрахунку очок. УВАГА! Всі міпли з недобудованих ділянок повертаються гравцям назад і не приносять очок. Це важлива відмінність Оів від класичної гри.

Хатини приносять по одному очку за кожну рибу в річковій системі.

Гравець, якому належить низина, отримує по 2 очки за кожну тварину (олень, тур, мамонт), крім тигрів. Майте на увазі, що тигри полюють на оленів. Кожен тигр в низині вбиває одного оленя. Тобто якщо у вас в низині є два мамонта, один тигр і два оленя, то ви отримаєте 6 очок, а не 8.

В іншому Оів — це все той же старий добрий Каркассон.

Враження

Про Оів я знав давно, і не дуже розумів, навіщо існує альтернативний Каркассон, якщо є хороший базовий. При цьому дуже часто я чув думки, що Оів комусь подобається більше класики. Мені дуже хотілося познайомитися з хоча б з однією альтернативною версією, щоб зрозуміти, що в цьому хорошого. Першим під руку попався саме хвалений Оів.

Мої побоювання, що обидві гри будуть абсолютно однаковими, але з різним артом, не виправдалися. Відмінності в іграх є, і вони досить цікаві. У мене склалося враження, що Шкоду у Оів постарався виправити все, що недопрацював у першій грі серії.

Оів жорсткіше і конфліктнішими, ніж гра-попередниця. Викладений вами тайл може принести користь не тільки вам, але і іншому гравцеві. Але може і навпаки зробити гірше суперникам. Наприклад, ви кладете озеро з купою риб у річкову систему, але на системі стоїть чужа хата. За побудовану річку ви отримаєте окуляри, звичайно, але і додасте очок супернику в кінці гри. Або ви кладете тайл з лісом і мамонтом. Самі ставите міпла на ліс, а ось мамонт потрапляє в низину, в якій лідирує інший гравець, за що той у кінці гри отримає додаткові 2 очки. Тому тепер доводиться обдумувати кожне рішення. З’явилося багато різних хитрих моментів, коли можна зробити і собі добре і суперникам насолити.

З того, що мені дуже сподобалося — це нарахування очок за низини. В класиці мене іноді подбешивало, коли гравець завоював лідерство на дуже прибутковому полі, в результаті чого здобув легку перемогу. Поля мені завжди здавалися якоюсь рулеткою в казино. З тваринами з Оів мені набагато простіше. Ти можеш лягти на поле і спокійно розводити там зоопарк. І ти чітко бачиш, що ти отримаєш, а не чекаєш, що хтось буде будувати поруч міста, як це є до класичному Каркассоне. Мені здається, що тварини в низинах — це відмінна знахідка.

А ось те, що за недобудовані ділянки не дають очок, мене навпаки трохи засмутило. Раніше в кінці партії тебе гра заохочувала за твої спроби щось побудувати, тепер же вона розводить руками — мовляв, вибач, друже, але мені потрібні тільки цілі ліси і річки. Хоча є у цей і один хороший момент — підрахунок очок в кінці гри відбувається швидше.

Золоті самородки в лісах викликали у мене неоднозначні емоції. Я не дуже люблю можливості для розіграшу додаткового ходу. Мені здається цей момент дисбалансным. Тобі пощастило закрити ділянку — отримай ще один хід. Це якось занадто випадково. Правда, у випадку з Оів ліс може бути навіть не твоїм, щоб отримати додатковий хід=) Ви можете просто закінчити чий-то ліс і зробити ще один хід. Звичайно, вигода специфічна від цього і не завжди має сенс робити, але іноді допомагає вирватися за очками. Ще мені здалося, що не всі бонусні тайли самородків однаково корисні. Наприклад, тайл зі святилищем, яке дає тобі право бути головним на низині — це явно занадто крутий тайл. Загалом, самородки ніби і цікаво придумані, але мені вони здалися дуже на любителя.

Арт теж мене не дуже порадував. В класиці, як мені здається, зображення на тайлах сильно відрізняються один від одного, і ти легко визначаєш, де місто, де дорога, де монастир. У Оів я не завжди впевнений, що річка проходить через ліс, тому доводиться брати в руки тайл і уважно її вивчати. Після класичного арту оформлення Оів мені здалося трохи вырвиглазным. На жаль.

У підсумку виходить, що Оів — це як би начебто той же Каркассон, але своїми унікальними свистелками.

Додаток

Ось в цьому огляді доповнення до Каркассону я обіцяв у майбутньому розповісти про доповнення до Оів. Своє слово тримаю — розповідаю. До складу допа входять всього 5 тайлів, які не замішуються в загальну купу, а роздаються гравцям по одній штуці до початку гри (якщо грати удвох, то кожному гравцю дістається по 2 тайла).

Отримані тайли дають гравцям нові можливості в грі. Наприклад, власник шамана може раз в хід знімати будь-якого свого міпла з незавершеного ділянки місцевості, не отримуючи за це окулярів. Тайли розвідника, човняра, мисливця і хлібороба викладаються на полі за звичайними правилами замість того, щоб взяти і викласти звичайний тайл з стопки. При цьому обов’язково потрібно викласти свій мипл на цей особливий тайл, який залишиться лежати на ньому до кінця гри. Всі ці тайли або дають корисну властивість гравцю до кінця гри, або в кінці партії збільшують кількість переможних очок.

Доп вийшов досить рандомненький і зовсім не обов’язковий для додавання в гру. Спробувати пару раз цікаво, але бажання завжди грати з доповненням у мене немає.

Який Каркассон вибрати?

Це питання було для мене головним при порівнянні обох ігор. У мене є і синій, класичний Каркассон, і зелений, Оів. В принципі, по більшій частині це 2 однакові ігри. Механіка у них однакова — тайловыкладывание. А ось нюанси в правилах роблять ігри різними один від одного. Синій К. мені більше подобається тим, що в ньому дають очки за недобудовані ділянки. Зелений К. мені більше подобається за здобуття очок в низинах.

Напевно, якщо ви вибираєте між обома іграми і вам потрібна тільки одна коробка, то я б порадив взяти Оів. При цьому важливо, щоб ви були знайомі і з першим Каркассоном, тому що без нього не можна зрозуміти, чим краще Оів. Зелена коробка мені ближче тим, що в ній більше можливостей. У синьому К. я, наприклад, взяв тайл з дорогою і просто пришпандорил його до своєї ж дорогою. А в Оіс потрібно дивитися, чи не буде продовження твоєї ріки подарунком для суперника. Наприклад, ти йому подаруєш очки за рибу в кінці гри або додаси тварини в його низину. Тобто ніби як прорахунок у Оів глибше. Разом з тим зелена коробка простіше синьою про підрахунком очок. Особливо це помітно по кінцівці, де потрібно порахувати бали за хатини і лежать в низинах міплов, бо решта міпли купою відвантажуються гравцям тому без очок. Якби ще арт в «зеленці» був краще, то я б точно беззастережно сказав, що він крутіший.

Варто мати дві бази будинку в колекції? А ось навіть і не знаю, що відповісти на це. Може бути і не варто. Тут розумієте яка справа… Якщо ви колекціонер і фанат К., то так, ви повинні скупити все, щоб отримати максимум задоволення від улюбленої гри. Якщо ви просто хочете купити яку-небудь коробку К., то обидві гри відразу вам точно не потрібні. У мене в колекції є 2 ці ігри, але я не збираюся продавати яку-небудь з них, тому що в кожному К. я бачу свою принадність.

Але все ж у синього К. є одне дуже круте перевага — до нього вийшло море доповнень, а до Оів тільки одне, та й то маленьке і воно так собі вийшло. Якщо говорити про К. з допами, то я двома руками за синю коробку. Базовий К. досить простенький, але з доповненнями він стає потужною непробивною стіною. Оів, звичайно, в цьому плані запропонувати нічого.

Виставляючи оцінку Мисливцям і збирачам на Тесере, я вирішив, що для мене ця самостійна гра рівноцінна базовому Каркассону. А так як я базі поставив 9 балів, то і Мисливці отримують від мене теж 9-ку. Від гри я отримую колосальне задоволення, і дуже шкодую, що познайомився з нею не 10 років тому, а нещодавно, т. к. на мою думку в якому б вигляді не виходив Каркассон, це завжди дуже класна гра.

Сторінка настільної гри Каркассон. Мисливці і збирачі на сайті видавництва Hobby World

Огляд першого класичного Каркассона

Огляд доповнень до Каркассону

Офіційна група Вконтакті

Реклама