Про грибах і рибах — думка про двох настільних іграх
Підсумки і тенденції 2017 року

Хочемо ще п’ятниці! — огляд настільної гри «Сталева Арена: Арсенал»

30.12.2017
5 коментарів

Практично рік тому я писав звіт по від’їжджаючому році і згадував ігри, які мені найбільше запам’яталися в 2016 році. В той період у мене вже лежала на столі запечатана коробка з грою Сталева Арена. Бої Роботів по П’ятницях Юрія Ямщикова, і у мене були сподівання, що гра виявиться класної і я про неї напишу у своєму звіті за наступний, 2017 рік. І мої сподівання виправдалися. Гра дійсно виявилася дуже класною. Почитайте мій огляд на цю гру — я там все докладно розписав і добротно зафоткал.

Я завжди позитивно ставлюся до допам до хороших ігор. Безумовно, я чекав доповнення і до Сталевій Арені. Мені було дуже цікаво, що нового може придумати автор цієї чудової гри. І вже в самому початку літа з’ясувалося, що підготовка доповнення йде повним ходом.

Наприкінці осені коробочка зі свіжої Сталевий ареною відправилася по магазинах. Мені моя версія потрапила з рук самого автора, за що йому велике спасибі!

Я з великим задоволенням ознайомився з новинкою Юри Ямщикова, і мені не терпиться поділитися з вами своїми враженнями.

Склад «Арсеналу» (не лондонського)

Видавництво GaGa Games любить робити стильні коробки, і доп до Сталевій арені не виявився винятком. На коробці зображений незнайомий нам досі робот з «крижаний» екіпіровкою. Правда, самого робота усередині коробки ви не знайдете, на жаль. Не буду приховувати, що до отримання коробки на руки, я не знав, що саме лежить всередині, тому розпакування для мене було сюрпризом.

Мені чомусь здавалося, що Арсенал буде включати в себе більше компонентів, чим у підсумку виявилося, тому враження від вмісту коробки було приблизне таке — і це все??? (хай вибачать мене Юра Ямщиків і GaGa Games). Всередині лежали зиплок з невеликою кількістю карток, зиплок з кількома жетончиками і зиплок з новими тайлами (ось це було для мене цікавим!). Арсенал вийшов в результаті не дуже об’ємним, але що ж можна про його якість?

“Арсенал” повів у рахунку

Здебільшого додаток до Сталевій арені — це набір модулів, які можна додавати в гру по своєму смаку. Арсенал косметично підправляє стару версію гри і не пропонує ніяких нових режимів. Про все, що пропонує змінити Юра Ямщиків, я вам зараз і розповім.

IMG_9568

Після виходу гри Юра дуже уважно слухав і читав відгуки гравців, щоб виловити всі нерівні моменти, які потрібно було змінити у додатку. Сталева арена (далі СА) трохи гальмувала іноді, іноді не дозволяла гравцям робити те, що їм хочеться, трохи була имбовой з деякими конкретними видами тайлів.

IMG_9581

Пам’ятайте гармати Квазар і F451, які могли начисто вивести робота з гри, перегрів всі його модулі? Це були имба-обважування, які давали велику перевагу в грі. Тепер їх можна акуратно покласти назад у коробочку, бо на їх місце прийшли дві нові гармати з трохи схожими властивостями, але не такими смертоносними, якими вони були раніше. Наприклад, Герострат перегріває лише один модуль і атакує на 1.

За наступну зміну в правилах я готовий обійняти Юрія Ямщикова — після охолодження всіх своїх модулів тепер можна активувати центральний модуль. Це дуже цінне надбання, тому що раніше після охолодження ти стояв як бовдур і готувався прийняти ще одну порцію утрати від суперника в його хід. Тепер же можна стати на бік або використана. Дуже гарне зміну в правилах!

Тепер, щоб закінчити гру, не потрібно обов’язково добивати центральний модуль — досить позбавити суперника модулів.

Якщо вище перераховані правила є обов’язковими, то інші правила, про які я буду розповідати далі, додаються за бажанням.

IMG_9573

Режим форсування. Частенько в СА буває, що начебто модулями ти непогано обвішаний, а зробити нічого не можеш. Наприклад, гармати ворога не зачепиш, стрибаєш тільки як блоха, повороти перегріті — загалом, біда. В такому випадку можна включити режим форсування, яке замінює правило зносу з базових правил. У цьому режимі модулі пересування та повороту, що лежать сорочкою вгору, можна використовувати альтернативним способом (як зазначено на спеціальній картці). Тому у вас завжди буде можливість повернутися, як вам треба, або пересунутися, куди вам потрібно.

Стартове спорядження. Якщо грати за базовим правилам, то перші 3-4 ходу витрачаються на те, щоб зібрати більш-менш цікаве спорядження, бо стартові модулі мало варіативні. Щоб трохи прискорити гру, можна на самому старті отримати 2 модуля другого покоління (це може бути як атака, так і рух, і поворот). Мені сподобалося це правило, тому що воно прибирає з гри нудну розкачку і робить ігровий процес цікавим відразу з першого ходу.

IMG_9575

Здібності. Всі роботи з бази хоч і мали різні назви і зображення на планшетах, але в іншому відмінностей вони не мали. Хоч Тільду бери, хоч Батодо — ніякої різниці. Як здорово, що творець гри вирішив наділити роботів різними вміннями. Тепер на початку гри можна отримати двосторонню картку свого робота, на сторонах якого є опис унікальних здібностей. Гравець вибирає на гру тільки один бік картки. Наприклад, у Батодо є властивість, яка дозволяє йому після отримання шкоди активувати один свій модуль, і ця дія не входить в відіграш його ходу. Ксеркс може один раз за гру використовувати перегрітий модуль і скинути його. Тільда може повертатися більшу кількість разів, ніж зазначено на планшеті. Загалом, у кожного робота є свої цікаві плюшки. На мій погляд, даний модуль вийшов дуже цікавим.

IMG_9578

Міни. Кожен гравець отримує на руки 2 жетона хв (обидві міни мають різні властивості). У свій хід гравець може викласти жетон міни взакрытую на тайл, з якого він почав пересування або на якому зупинився. Якщо будь-який робот потім проходить через цей тайл або зупиняється на ньому, то міна спрацьовує. Вона перевертається горілиць і або у робота перегрівається один модуль, або перегріваються всі модулі одного типу, або робота відкидає на інший тайл, або робот отримує шкоди. Іноді вигідно стати самому на свою міну, якщо ваша міна має властивість повороту.

IMG_9582

Безумовно, одні з найважливіших компонентів гри — це нові тайли. В Арсеналі для вас заготовлена нова зброя і нові тайли місцевості. Майже всі вони вийшли дуже кльовими, тому їх я рекомендую додати в гру в першу чергу. Хочеться розповісти вам про всі нові гарматки, але тоді огляд сильно розтягнеться=) Тому розповім лише про самі мої улюблені зброї:

  • баран — завдає шкоди під час зіткнення при переміщенні (ти тупо розганяєшся і б’єш своїм лобом ворога);
  • скорпіон — при ударі пересуває ворога на сусідню клітку;
  • сніжок, сибір і борей — завдають шкоди і при цьому охолоджують модулі суперника;
  • анна та максим шмаляют не тільки по прямій, але і з паралельним клітин;
  • карусель і дзига завдають шкоди навколо робота.

IMG_9586

Нових місцевостей всього 4, але вони теж класні. Потрапивши на солідол, можна проїхати на одну клітку далі. Якщо влізти в болото, то вибратися з неї можна тільки витративши на 1 рух більше (не можна потрапляти на цю клітинку, якщо ваш двигун слабкий). Кислота завдає шкоди роботу, але при цьому охолоджує модулі, а кислотні випари блокують лінію пострілу.

Ось я вам все про коробочку з Арсеналом і розповів. Але! Що робити, якщо у вас перше видання СА? З циферками яке. Про це розповім в наступному розділі.

Запасний склад

У першого тиражу СА були інші сорочки на тайлах (з одиницями, двійками і трійками). Настольщікі порахували, що білі цифри сильно виділяються і ріжуть очі. Тому нові тиражі вийшли з іншими сорочками, де цифри були замінені символами.

IMG_9589.jpg

У мене була база з самого першого тиражу, тому Арсенал виглядав би на її тлі безглуздо. Що ж нам робити? Для цього GaGa Games випустила набір нових тайлів і планшетів роботів, який можна придбати окремо. Коштує така радість десь близько 10 уе. Комусь це може здатися дорогим задоволенням, але насправді за 10 баксів ви отримуєте практично другий комплект гри. На жаль, на сайті магазину ГаГи я цей набір не знайшов, але в роздрібній мережі він є 100% — перевірено на собі=)

IMG_9590

Арсенал без Анрі, Гліба і Аршавіна

Ну що я вам можу сказати… Доп хоч і вийшов трохи більш худим, ніж я думав, але він виявився вельми і вельми хороший. Мені спочатку дуже хотілося назвати Арсенал роботою над помилками. Але потім подумав — а адже в базі ніяких помилок не було. База прекрасна сама по собі, але з доповненням вона стала ще краще. Звичайно, в СА не обійшлося без маленьких нерівностей, от саме їх Юра Ямщиків з допом і прибрав. Знищив имбовые гарматки, зробив гру швидше і вариативнее. Зараз грати в СА стало ще крутіше. З базових змін у правилах мені здалося найціннішим те, що тепер після охолодження можна задіяти центральний модуль.

Додаткові правила теж виявилися досить корисними. Тепер я завжди використовую модулі другого рівня в стартовому спорядженні — з ним гра вийшла швидше, тепер менше витрачається часу на прокачку.

Режим форсування цікавий, але я не завжди граю з цим правилом. Не всі гравці його розуміють і приймають, тому що потрібно тримати в голові ще можливість форсування, а це не все вміють робити. СА — це гра прорахунків. Потрібно прорахувати всі варіанти ходів, прикинути, куди краще вирушити, як повернутися і з чого пальнути. Режим форсування — це ще один варіант для прорахунку, який подобається гікам, але новачки про нього часто забувають. Але може з досвідом все зміниться.

IMG_9577

Здібності прикольні. Вони додають грі реіграбельності, адже кожному гравцеві хочеться спробувати зіграти за всіх роботів по 2 рази. Особисто мені не кожна здатність роботів здалася цікавою, але улюблені властивості у мене вже є (мені дуже подобається Батодо, наприклад). Теоретично можна сказати, що здібності роблять гру більш хаотичною, оскільки вміння роботів не завжди однаково працюють в конкретних ситуаціях. Але якщо комусь не подобається, можна грати і без здібностей. Але я граю тепер тільки з ними.

IMG_9579

Міни. Забавна штука. Вони просто додають ще кілька відсотків фана грі. У мене часто виникали кумедні ситуації, коли я поставив міну на тайл, а потім не міг сам на нього ступити, бо подорвусь, а відступати було нікуди. Тому спочатку можна кинути міну собі під ноги, а потім картати себе за це=) Ну і ще забавно використовувати свою ж міну, яка не завдає шкоди, а повертає або відкидає тебе в потрібну сторону.

IMG_9584

Нові тайли казково порадували. Перший час мені хотілося грати тільки ними.

Не можу сказати, що Арсенал сильно змінює гру і робить її прямо в рази крутіше. Якоюсь мірою його можна назвати патчем з гарним новим контентом — додали пару нових правил і докинули нових тайлів. Якщо вам подобається базова СА, то я вам однозначно раджу купити і Арсенал. За невеликі гроші ви купите собі можливість знову пригадати, яка це класна іграшка. У мене саме так і було — я півроку не грав в Арену, а тут знову загрався, так пошкодував, що півроку не діставав настолку з полиці.

IMG_9593

Мені дійсно дуже подобається СА. Додаток Арсенал додало грі ще 0,5 бала (або навіть цілий бал). Особисто для мене, як власника базової гри, це маст хев. Дуже рекомендую!

Сторінка настільної гри Сталева арена: Арсенал на сайті магазину GaGa Games

Група Сталевий арени в ВК

IMG_9565

Реклама