Додаток до «Оранж квест» зовсім скоро!
А я сиджу, граю «про Москву», і я ще можу зіграти — огляд настільної гри «Справжнє майбутнє Москви»

Головний кодекс настільник — огляд настільної гри «Codex: стратегія в картковому часу — Базовий набір»

26.08.2018
21 коментар

Найчастіше настольщікі діляться на еврогеймеров, америтрэшеров і казуалів, які більше люблять патигеймы і нескладні ігри. Я однаково добре ставлюся до всіх типів ігор, але все ж найбільше мені подобаються карткові ігри. Якщо є можливість дотягнутися до нової карткової гри, я це роблю з великим задоволенням.

В цьому році російське видавництво GaGa Games порадувала нас новим релізом — настільною грою Codex. ГаГа видала все, що вийшло по грі — і базовий набір, і навчальний набір, та 2 додатки. Справжній рай для перфекціоніста! Але я зізнаюся чесно, що до знайомства з побоюванням поглядав на цю настолку. До анонсу локалізації я про неї нічого не знав, хоча гра і займала високі місця в рейтингу BGG. На Граниконе в цьому році хлопці з ГаГи запросили Іллю Мурсеева до себе в офіс, щоб той зняв геймплей Кодексу. Після зйомки Ілля зізнався, що гра виявилася дуже складною і він не очікував, що на партію доведеться витратити так багато часу («Хай там у всіх мізки просто кипіли!», зізнався Ілля). А потім на Тесере Діма sputnik опублікував огляд гри, в якому зізнався, що йому Кодекс сподобався більше Magic: the Gathering. І понеслась… Купа лайки, образ і банів. Мені, як людині з добрим посилом, дуже тривожно було від думок, що мені теж доведеться зануритися в світ цієї настільної гри — перевірити її складність, порівняти з великої і жахливої «мотикою» і винести грі вердикт…

У моєму розпорядженні є 3 коробки Кодексу з можливих 4 — базовий набір і 2 додатки. Сьогодні я вам розповім про головне наборі, базовому, з якого і рекомендую почати знайомство з грою. Про допи розповім в іншій статті трохи пізніше.

Цеглу важкі

Базовий набір реально важкий. Це справжнісінький бигбокс, тому ціна за нього, імхо, виправдана (в Білорусі коробка з грою коштує близько 104 рублів).

img_1384

Комплектація гри досить цікава (це не просто коробка з кількома колодами карт, як це зазвичай буває в карткових іграх):

  • 229 карток (2 колоди двох кольорів, помічники, прибудови та спеціалізації);
  • 2 великих альбому кодексів;
  • 2 великих розкладаються планшета гравців;
  • лічильник життів;
  • гора жетонів;
  • правила.

Жетони отпанчились чудово. Картки ідеальні по вирубці, але злегка тонкуваті на мій досвідчений смак. Коліщатка у лічильнику крутяться дуже добре, тому крутити їх потрібно акуратно, щоб не збити випадково цифру в сусідньому віконці. Альбоми для карт цілком непогані. Ось тільки що картки з них можуть випасти, якщо альбом перевернути догори ногами.

img_1387

img_1391

В цілому, наповнення коробки приємне. Відчувається, за що заплатив.

Пару слів про автора

У своїх оглядах я рідко коли пишу про авторів ігор, тому що найчастіше це мало кому потрібно (російські автори іноді ображаються на мене за це=)). Хіба що іноді корисно згадати, що досліджувана гра придумана відомим автором.

Про Девіда Сирлина хочеться написати пару рядків. До Кодексу він придумав ще 2 досить відомі ігри Puzzle Strike і Yomi. Обидві гри присвячені боїв. Перша гра — колодострой на покерні фішки, які гравці тягнуть втемну з мішечка. Друга гра — карткова гра з механікою камінь-ножиці-папір (обидва гравці вибирають по карті і розкривають їх одночасно, застосовуючи здібності карт). І до одного, і до другої настолке я придивлявся в свій час, але до купівлі справа так і не дійшла. Зате повз Кодексу пройти я вже не зумів.

Кодекс розроблявся протягом 10 років. При створенні цієї гри автор надихався ідеями інший карткової гри Magic: the Gathering. Все, що Сирлину здавалося поганим, Магії, він постарався виправити в своїй грі. Безумовно, дуже цікаво познайомитися з тим, що розроблялося так багато років. Мабуть, в Кодексі всі відшліфована до блиску.

Як грати

Якщо вам цікаво, що потрібно робити в Кодексі, то ця частина огляду буде вам корисною. В іншому випадку переходите відразу до наступної частини, в якій я розповім про свої враження.

img_1392

Як я вже писав на початку огляду, Ілля Мурсеев з ОMGames був наляканий складністю гри, що мене дещо насторожило. Але коли я прочитав правила, то гра мені не здалася складною. Але тут варто врахувати, що я настольщик з вже більш, ніж 13-річним стажем, і я починав саме з карткових ігор (M:tG, L5R та інші ККІ). Досвідченого гравця Кодекс навряд чи здивує, т. к. він зшитий зі старих добрих клаптиків різних ККІ.

img_1407

Серед ККИшников прийнято вважати, що є мтг-клони та ігри, які мають свою унікальну механіку. Мтг-клон — це гра, в якій у гравців є n-ое кількість здоров’я, яке потрібно довести до нуля, щоб перемогти, і мана, яку гравці отримують шляхом повороту спеціальних карт (земель, робітників і т. д.). Наприклад, Heartstone — це мтг-клон. А Legend of the Five Rings — ні, бо там інша механіка. Кодекс теж можна зарахувати до мтг-клонів, тому що в цій грі є здоров’я бази і робітники, які дають ресурс, за який гравці наймають війська і розігрують заклинання.

img_1409

Основа Кодексу така — кожен гравець вибирає собі фракцію (у базовій коробці їх дві — червоні Криваві Анархісти і зелені Мохові Варти). До складу фракції входять 3 героя, колода істот і заклинань для цих героїв, стартова фракційна колода, що складається з 10 карт, карта робітників і база, що має 20 очок життя. Щоб було де зберігати карти і відзначати рівні свого розвитку, кожен гравець отримує особистий ігровий планшет.

img_1416

Правила гри предусмотривают кілька режимів — з одним героєм, з трьома, 2 гравця проти 2, 3-5 гравців і кожен сам за себе. Імхо, основний режим гри — 1 проти 1, де у кожного по три героя.

img_1418

У чому різниця між одним і трьома героями? У кожного героя є своя колода карт, яку можна додавати в свою основну колоду протягом гри. Якщо грати з одним магом, то у вас буде обмежений вибір додаткових карт. З трьома магами вибір стає значно цікавіше. Але грати трьома персонажами складно, оскільки потрібно добре знати можливості кожного з них. Тому в перших партіях рекомендується пограти з одним магом, щоб вивчити його колоду, а потім вже використовувати всіх магів.

img_1420

Отже, як же на все це добро грати? У вас є база, і у вашого супротивника вона теж є. У бази є життя — 20 штук. Щоб зносити життя базі, потрібно її атакувати істотами і заклинаннями, які граються з руки.

У кожного кольору (фракції) є стартова колода, що складається з 10 карт (істоти і заклинання). Карти ці недорогі, але і їхні можливості не дуже вражаючі. Перед початком гри гравці набирають по п’ять карт з своїх колод.

img_1448

В кутку карти є її ціна, яку потрібно заплатити монетами. На початку кожного ходу монети приносять робітники. У першого гравця зі старту є 4 робочих, у другого гравця 5. Один робочий = одна монета. Протягом гри можна збільшувати число робочих, один раз в хід додаючи до них карту з руки і доплачуючи одну монету. Витрачена таким чином карта стає робочим до кінця гри.

img_1471

Зіграні заклинання йдуть у скидання, куплені істоти викладаються в ігрову зону планшета. Через хід куплені істоти вже можуть атакувати істоти, споруди та базу супротивника.

img_1442

Бій відбувається дуже просто — атакуючий оголошує мета і відправляє свою істоту в атаку (повертає його на 90 градусів), карти наносять один одному шкоди, і якщо кількість поранень перевищує кількість життів істоти, вона гине (йде у скидання).

img_1430

У кожного гравця є можливість захистити свою базу від несподіваних атак суперника. Для цього він в кінці свого ходу може відрядити свої неповернутые істоти в зону патрулювання. Ця зона знаходиться в правому верхньому куті планшета, і складається вона з 5 клітинок. У кожну клітинку може поміститися одна істота (чи герой). Якщо в зоні патрулювання є хоча б одна карта, противник при атаці зобов’язати атакувати цю карту і тільки потім він може атакувати інші цілі. У кожної комірки для патруля є своя корисна плюшка. Наприклад, ” +1 до здоров’я істоти, +1 до атаки, 1 монета у разі загибелі істоти і т. д. загалом, патрулювати завжди дуже вигідно!

img_1434

Як обважування можна купити на базу склад (дозволяє добирати карту в руку раз в хід) або вежу (завдає шкоди атакуючим і розкриває невидимих істот).

Дуже велику роль у грі грають герої. Як я вже писав вище — їх може бути 1 або 3 (в залежності від обраного режиму гри). У кожного героя є своя колода карт, які розрізняються напрямом можливостей (ці карти можна буде додавати в свою колоду протягом гри). У героїв є рівні. Чим вище рівень героя, тим вище показники його здоров’я і броні, а також у нього змінюється унікальна здатність. На останньому рівні герой може вимовляти великі заклинання і закликати легендарних істот. Герої стоять 2 монетки, і після смерті їх можна закликати знову (правда, всі рівні і обважування губляться). Рівні героя можна підвищувати або оплачуючи монетками, або вбиваючи героїв противника.

img_1432

Дуже важливий момент — карти героїв відносяться до різних рівнів (від 1 до 3). Щоб розігрувати карти більш високих рівнів, потрібно будувати нові рівні техзданий. Якщо у вас в руці карта 2 рівня, а техбудинок 1 рівня, то карту ви зіграти не можете. Також слід пам’ятати, що герої можуть закликати істот і розігрувати заклинання тільки своєї школи. Наприклад, заклинання крові може грати тільки герой крові, а не, до прикладу, герой зростання.

У передостанній фазі ходу гравець скидає всі неразигранние карти з руки і набирає руку нові (за кількістю скинутих +2, але не більше п’яти карт). Якщо розіграти свій хід багато карт, то набереш мало, тому що гра любить баланс.

img_1451

В кінці ходу гравець вибирає будь-які 2 карти з свого кодексу (так називаються весь пул карт героїв) і кладе їх зверху свого скидання (в наступний хід ці карти вже потраплять у руку гравця). Таким чином гравець розвиває свою колоду за своїм бажанням.

img_1458

Гра закінчується у тому випадку, коли база одного з гравців буде розгромлена (тобто на лічильнику у неї буде 0 очок).

Я постарався якомога коротше описати правила гри, але насправді їх буде явно побільше, тому готуйтеся витратити півгодини-годину на їх вивчення.

img_1473

Враження

Складно бути досвідченим настольщиком. Чим більше ти граєш в настільні ігри, тим тебе важче здивувати. Мені дуже хотілося, щоб Кодекс мене здивував, щоб у ньому було щось таке, чого я не бачив раніше. Скажу чесно — не здивував. Але разом з тим це дуже міцна гра для… як це правильно сказати… домогосподарок. Це не погано ні в якому разі, це просто констатація факту.

В Кодексі дуже багато всього закручено. Іноді навіть здається, що занадто багато. У механізмі гри чітко простежується задумка автора, зробити гру ідеальною. Я прекрасно знаю про ті проблеми, з якими стикаються початківці (і не тільки) ККИшники, і з-за яких вони не хочуть зв’язуватися з такими іграми, як Меджік або різними РКІ FFG.

Найперша проблема ККІ — необхідність ламати голову над своєю колодою. У вас в пулі є купа карт, а вибрати треба тільки 40 (+/-), з якими можна йти на турніри. При цьому ваша колода обов’язково повинна працювати. Тут є 2 вибору — збирати все самому (і довго тестувати колоди) або підглянути приклади готових колод в інтернеті і шукати конкретні карти у торгашів). У Кодексі нічого цього немає — всі карти перед вами і всіма ними користуватися. При цьому їх не так багато, щоб втратити голову від вибору. Всі картки одного кольору ви складаєте в один альбом (кодекс) і спокійно йдете грати. Яка карта більше сподобалася — ту і дістали для своєї колоди.

img_1425

При цьому Кодекс вигідно відрізняється від ігор з готовими колодами тим, що в нього вбудований елемент колодостроя. Декбилдинг тут, звичайно, не такий, як у Доминионе, тому губу нічого розгортати=) Господа досвідчені карточники, згадайте, як часто вам хочеться витягнути потрібну карту при наборі карт в руку наприкінці фази? Дуже прикро, коли конче потрібно дешеве істота, а виходять одні дорогі велетні. Або вам потрібно законтрить карту супротивника, а нічим. У Кодексі з цим значно простіше. Ви починаєте з хиткими 10-карткової колоди, але кожен хід додаєте в колоду нові 2 картки за своїм вибором. І ви гарантовано їх візьмете наступного ходу.

img_1466

Ідея такого відкритого вибору для мене досить нова. Вперше я побачив щось таке в грі Mage Wars, в яку, до свого жаль, досі не навчився грати. У «Війнах Магів» ви теж можете грати практично будь-які картки з одного пулу. Хочете використовувати заклинання, що дає броню суті? Без питань — берете її з кодексу (альбому) і кладете поверх колоди. Це робить гру менш рандомно, ніж це прийнято в карткових іграх. Це зручно тим, що ви можете пристосувати колоду під себе і під суперника. Як і в колодострое, занадто багато карт в колоді негативно позначаються на її можливостях, тому після того, як у вас накопичилося 10 робітників, правила гри дозволяють додавати не строго 2 карти в колоду, а 2 або менше (аж до нуля).

img_14481

Ще одна традиційна проблема ігор з ресурсами — неприхід карт, що дають ресурси (землі). У Магії на початку гри можна один раз скинути руку і набрати нову (це називається «муллиган»). Але якщо землі знову не прийшли, то це ваші проблеми. У відомої комп’ютерній грі Heartstone ця проблема вирішена шляхом випилювання з гри карт, що дають ресурси, з впровадженням автоматичного набору однієї мани кожен хід (до максимум 10). У Кодексі є робітники, і якщо ви хочете збільшити їх кількість, то можете один раз в хід скинути карту з руки, заплативши монету, і ось вам новий робочий. Дана система дозволяє почистити руку від слабких карт і збільшити кількість робочих, що дають монети. Не те щоб це унікальна ідея, але вона добре працює.

img_1428

Про заклинаннях і істот особливо розповідати нічого. Все це ми бачили раніше. Є товсті, але неповороткі монстри, є швидкі, але худі. Є з польотом, є з перехопленням. Є оборонні споруди, є таранные. Якщо лечилки, є бафалки, є ламалки — все є. Якщо ви початківець карточник — багато вам здасться дуже кльовим і цікавим.

img_1467

Гра позиціонується, як карткова RTS (стратежка в реальному часі). Типу Starcraft, Warcraft і т. д. Я якийсь зв’язку з цими комп’ютерними іграми не побачив. Теоретично вона, зв’язок, є — є база, є ресурси, є істоти, є атака і захист. Але це є у багатьох карткових іграх. І хіба що тільки всякі будівлі, які не беруть участі в атаці, але дають користь гравця, а також техздания є сполучними ланками між Кодексом і RTS. Все імхо, звичайно.

img_1450

Герої. «Мотыжники» у них побачать відомих їм planeswalker’ів. Ідея героїв цікава. Щоправда, спершу трохи не зрозуміло, краще одним героєм грати або трьома. Чому Я почав сумніватися — коли граєш трьома героями, то все одно основним героєм буде тільки 1. Решта 2 в якості підтримки. Коли будуєш техбудинок другого рівня, то вибираєш спеціалізацію, яка не дає грати заклинання 2 і 3 рівнів інших спеціалізацій (якщо не побудувати будівлю, яка дозволяє взяти другу спеціалізацію). Відповідно, по повній програмі ти використовуєш лише одного героя. Тому я і сумнівався перший час, є сенс у трьох героїв відразу.

img_1452

Прикольно, що можна прокачувати героя. Спочатку це вигідно робити шляхом нейтралізації героя противника, а ближче до кінця гри, коли ресурсів багато, прокачувати героя можна і за монети. Дані обмеження і правила досить сильно ускладнюють гру. Це точно не який-небудь Heartstone вам, де все просто і фаново. Вам потрібно постійно стежити за рівнями героїв, за техзданиями, за тим, що ви додаєте в колоду. Потрібно стежити за тим, що грає суперник і що ви хочете зіграти. З досвідом всі рішення будуть проходити значно швидше. Але перший час доведеться трохи потупити.

img_1469

Так ось через кілька партій я все-таки зрозумів, чому потрібно грати з трьома героями. Самі по собі герої не дуже збалансовані. Кожен герой заточений під щось конкретне — заклинання, миттєві атаки, прокачування атаки і здоров’я і т. д. тобто, якщо один гравець має слабких істот, але вони швидкі і можуть зносити базу за кілька ходів, а інший гравець довго прокачується, але народжує непрохідних монстрів в результаті, то другого буде дещо складніше перемогти. Тому дуже здорово користуватися можливостями всіх героїв, щоб мати можливість змінювати тактику по ходу гри. І якщо у вас всі три героя одного кольору, то виходить потужна комба, яку можна провернути в потрібному напрямку.

img_1454

При цьому дуже важливо пограти за кожного героя окремо (у режимі 1 на 1). У другій своїй партії я порахував, що розібрався з грою і можу сміливо переходити до основного режиму. А потім виявилося, що це сильно подовжує час партії, т. к. доводиться довго вивчати незнайомі карти інших героїв з кодексу. Бажано добре знати можливості всіх героїв, т. к. це одна із запорук перемоги. Чим краще ви орієнтуєтеся у своєму кодексі, тим простіше і ефективніше буде гратися. Тому я всім рекомендую відіграти за кожного героя хоча б по разу в режимі 1 проти 1.

img_1470

Що можна сказати про реіграбельності? Безумовно, найпростіше відразу згадати про доповнення, але я пообіцяв, що сьогодні буду писати тільки про базової версії гри. Спочатку ви будете грати з одним героєм. Нехай по разу кожним — це 6 партій. Потім десяток, а то і кілька десятків, партій ви будете грати в режимі 3 героя на 3. Якщо і цей режим почне поднадоедать, то можна грати в режимі, в якому героїв різних кольорів можна змішувати. При цьому гравець вибирає один колір основним, а за розіграш карток іншого кольору йому доведеться платити по одній монеті. Останній варіант гри пропонується для найбільш досвідчених гравців Кодекс. Ну а далі вже вас чекають доповнення.

img_1456

Десь я читав про те, що у Кодексі є близько 1000 комбінацій. Я все-таки сумніваюся, що це має місце бути. Номінально так, але за фактом кожен гравець все одно буде бачити і збирати ті комбінації, які йому здаються більш вигідними. Я в жодному кодексі кожного кольору бачу цікаві і нецікаві мені карти. Може бути я ще недостатньо досвідчений, може в майбутньому я зрозумію, що та карта, яка мені зараз здається досить похмурою, виявиться просто имбой. Але вже зараз я люблю розвивати свою колоду саме певними картами. І вже не сильно сподіваюся, що суперник може мене чимось здивувати. Наприклад, в якій-небудь умовній Магії вас можуть здивувати, зібравши колоду з дуже дивних карт, тому що там великий великий вибір для фантазії. Кодекс у цьому плані обмежений конкретними картами, і ви ніяк не зможете зробити колоду героя крові, іншою, ніж вона є.

img_1459

І в цьому плані Кодекс мене обламує. Я звик колупатися в своїх колодах, щоб знайти цікаве поєднання карт, яке відмінно працює і приносить перемогу як мінімум в одній з двох партій. У Кодексі я не можу колупатися. Сирлин заявив, що більше не буде розвивати поточні колоди, тому всі фракції будуть залишатися незмінними у будь-якому випадку. Всі допи, які могли бути, вже вийшли. Кодекс — це максимально готовий продукт, у якому все вже затестили і перетестили, збалансували і виклали вам на блюдечку.

img_1475

Геймплей мені здався схожим на раскручивающееся колесо, яке з кожним обертом додає у швидкості. Тобто гравці завжди починають з якихось дрібних істот і слабких заклинань, але поступово їх колоди заповнюються всі більш – потужними картами. Якщо обидва гравці грають однаково добре, то швидше за все переможе той, хто зуміє вчасно використовувати легендарних істот третього рівня. Тобто гра побудована таким чином, що через десяток ходів можна ввести в гру таких монстрів, які валять базу з одного удару. Це не дає грі тягнуться нескінченно. Якщо ж один з гравців грає трохи гірше і не встигає відбивати атаки суперника, то гра закінчиться явно раніше, ніж хтось побудує техбудинок третього рівня.

img_1462

Гра оформлена ніби добре, хоча й могло бути трішки краще. Картинки на картах кльові. Стиль ніби з якогось мультика взято. Мені ДУЖЕ сподобалися карти помічників. Особливо умилила жаба=) А от жетони вийшли якимись зовсім простими. Аналогічна капелюх з Mage Wars — арти класні, а жетони наче з демо-версії взяті. Також можна було зробити зовсім інші картинки на картах прибудов (там взагалі картинок немає, на жаль).

img_1464

За що ще можна Сирлину клацнути по носі? Як мені здалося, автор гри планував зробити більш доступну настолку, ніж MtG. Але я не можу сказати, що у нього це вийшло. Навіть після детального вивчення правил, протягом гри можна зіткнутися з не дуже зрозумілими моментами, типу істоти з польотом, перехопленням, невидимістю і т. д. Там дуже складна система, хто кого бачить або не бачить. Я до сих пір плутаюся, якщо чесно. Мені здається, можна було зробити властивості істот все-таки трохи простіше, щоб гравці не ламали голову над такими неоднозначними моментами. Тим більше, що в тій же Магії польоти працюють трохи інакше.

img_1465

Підсумуємо

Я написав вже багато тексту і розумію, що потрібно якось закруглятися і робити висновки. Кодекс — однозначно хороша гра. Якщо ви любите карткові ігри, то вам 100% буде цікаво глянути на можливості цієї гри. Але якщо ви обожнюєте ККІ (наприклад, MtG) і вважаєте свою улюблену гру ідеальною, то Кодекс вас нічим не зможе здивувати. У Магії однозначно можливостей набагато більше. Кодекс — гра для ледачих. Якщо ви не любите збирати колоди самі, якщо вам не подобається випадковість в колодостроительных іграх, якщо вам потрібна гра для лампових кухонних посиденьок, то Кодекс — це все, що вам потрібно.

img_1472

Приємно, що в Кодекс вбудовані можливості для експериментів — можна грати 1 на 1, 2 на 2, з одним героєм, з трьома, заважати героїв різних кольорів… Поки база набридне, пройде як мінімум 10 партій (я б навіть сказав, сміливо партій 20-30).

Виправдовує гра свою вартість? На мій погляд так. В базі є все, щоб вивчити детально гру і отримати всі необхідні компоненти (жетони, лічильник). Якщо гра зачепить — можна сміливо купувати доповнення. Брати все відразу не раджу, тому що грошей все це буде коштувати чималих, а гра може банально не зайти.

Кодекс — хороша карткова гра для домашніх посиденьок з другом (або подругою=)).

Про доповнення до Кодексу розповім незабаром 😉

Сторінка настільної гри «Codex: стратегія в картковому часу — Базовий набір» на сайті видавництва GaGa Games

img_1476

Реклама