Ессен 2016. Огляд новинок
Чую дихання чуми — огляд настільної гри «Мор. Утопія»

Герой один на всіх — огляд настільної гри «Прогулянки в підземеллі»

12.11.2016
13 коментарів

Мені здається, що я так часто гуляв в настільних підземеллях, що ще одна пропозиція відвідати знайомі місця не викликає бурхливих емоцій. Здається, ну що я там не бачив? Дракони були, скелети були, големи були. Вампіри? І вони теж мені не дивина. Тим не менше, що може бути романтичніше і приємніше легкої вечірньої прогулянки з друзями в темне підземелля? Ми ж бувалі, ми знаємо, що з собою брати — меч гостріше, посох поволшебней, зілля поцелительней так факел пояскравіше. Японець Масато Уэсуги пропонує нам свій японський варіант прогулянки. Прогуляємося?

Мікро-прогулянка

До розпакування гри я не підозрював про те, що це микроигра. Коробочка хоч і невелика, але коли я її відкрив, то побачив і листи з картонними жетонами, і колоду карт. В моєму розумінні микроигра — це коли 10-20 карток або одне невелике поле і гірка простих дерев’яних кубів. У досліджуваної же грі є що помацати і чим помилуватися.

У Прогулянках у підземеллі красиво. По вмісту коробки можна сказати, що це просто відмінна настолка, до якої я навіть якби і хотів, то не зміг би підкопатися. Прогулянки в підземеллі (далі просто ПВП) — це не зовсім карткова гра, хоча картки в ній теж є. Упевнений, що в першу чергу вас притягнуть картонні жетони героїв і їх предмети снаряжений. Вони дійсно кльові — як по картинках, так і за якістю. Побачивши їх, я, можна сказати, миттєво закохався в гру.

Усередині коробки ви знайдете колоду карт (13 монстрів) і купу невеликих картонних жетонів. Співвідношення ціна-якість, по-моєму, відмінна.

Я вгадаю цю мелодію

Правила гри дуже прості, якими вони і повинні бути в микроиграх.

Незважаючи на те, що за столом мандрівників може бути від 2 до 4, в підземеллі завжди спускається тільки один гравець. Уявіть собі, біля входу в підземелля зібралася братва, яка хвалиться своєю хоробрістю і бойовим хистом. Один каже — я легко сходжу в підземелля з одним мечем, щитом і факелом. А інший йому відповідає: — а я сходжу взагалі тільки з одним факелом! Але хвальків особливо ніхто не любить, тому другого і кажуть — ну раз ти такий хоробрий, то ти і йди.

Гра розбита на раунди, в кожному раунді бере участь один герой (герой з коробки, звичайно, а не гравець), який з усім своїм спорядженням готовий спуститися в підземелля. Спочатку підземелля порожнє, але гравці по черзі можуть наповнити його монстрами. У свій хід гравець робить вибір — або взяти карту монстра, або спасувати. Як правило, в більшості випадків гравці тягнуть карту монстра, адже пасують тільки в тому випадку, якщо ви не впевнені, що зможете пройти підземелля (або впевнені, що не зможете це зробити=)).

Витягнувши монстра, у гравця знову є 2 дії на вибір:

  • Монстра можна додати в підземеллі. У монстра є показник сили, і це слід пам’ятати і враховувати, адже можливо вам доведеться битися з цим монстром.
  • Монстра можна скинути. Але при скиданні монстр забирає з собою 1 предмет спорядження. Всі предмети мають корисні властивості, тому гравцеві потрібно багато разів подумати перед тим, як вибрати предмет для скидання. Предмет або підвищує здоров’я героя (чим більше здоров’я, тим більше шкоди він може проігнорувати), або автоматично перемагає деякі типи монстрів (наприклад, у кого сила 3 і менше/ 6 і більше/ якщо це дракон і т. д.). Скинутий монстр кладеться поруч сорочкою вгору, щоб інші гравці не знали, кого ви скинули.
  • У результаті хтось з гравців кладе монстрів в стопку підземелля, хтось скидає монстрів з предметами, хтось пасує, але рано чи пізно за столом залишиться один гравець, який не сказав пас. Ось йому і доведеться спуститися в підземелля з усім спорядженням, яке залишилося у героя.

    Перед спуском ми підсумовуємо здоров’я свого героя, потім по одній відкриваємо карти із стосу підземелля. Якщо у героя є спорядження, яке допомагає позбавитися від монстра, то монстр скидається, а герой не втрачає здоров’я. Якщо у героя немає відповідного спорядження, то він втрачає здоров’я, рівну силі монстра.

    Коли карти в стопці підземелля закінчаться і у героя гравця ще будуть залишатися окуляри здоров’я, то гравець заохочується жетоном успіху. Щоб перемогти в грі, потрібно отримати 2 таких жетона. Якщо ж герой отримав більше шкоди, ніж у нього було здоров’я до спуску в підземелля, то гравець терпить невдачу. Щоб візуально відобразити невдалий похід, гравець перевертає свою пам’ятку інший (червоної) стороною вгору. Після другої невдалої спроби гравець вибуває з гри.

    У новому раунді заново замішується колода монстрів, а гравець, який спускався останнім у підземеллі, має можливість вибрати нового героя на поточний раунд.

    Перемогти в грі можна двома способами — зібрати два жетони успіху або дочекатися, поки всі гравці, крім вас, по 2 рази невдало сходять в підземеллі.

    У підземеллі я хоч голяка піду!

    Як я вже писав, коли розпаковував гру, то не вірив, що це микроигра. Але коли пограв в ПВП, то мої сумніви розвіялися — це дійсно весела маленька настолка, яка грається буквально за 5 хвилин і ні крапельки не вантажить.

    ПВП — це блеф + вірю-не-вірю + удача. Неигравшему здається, що в грі немає якихось особливо цікавих дилем — знай собі поклажі монстрів в стопку або пасуй. Але насправді все набагато цікавіше.

    Пасувати в грі не цікаво, а ходити в підземеллі прикольно. Адже як ще по-іншому можна заробити жетон успіху? Хоча можна, звичайно, перемогти, ні разу не суне носа в притулок монстрів, але така гра навряд чи принесе вам задоволення. Тому доведеться все ж ризикувати.

    У кожного героя є «нестерпні» монстри, до яких у нього немає відповідних предметів спорядження. Тому коли ти тримаєш небезпечного монстра в руці, то думаєш — чи полегшити собі життя і скинути його, або додати в колоду, щоб інший гравець на нього натрапив, але при цьому потрібно побоюватися, що можливо доведеться йти в підземеллі. Можна спеціально маленького невинного гобліна з силою 1 скинути разом з дуже корисною шмоткой — нехай інші гравці поламають голову над тим, що ти зробив — сблефовал або полегшив спуск. Тому в грі можна сміливо заплутувати гравців і при цьому коментувати свої дії — «Ось вам дракон (прим. — самий сильний монстр із силою 9) в стопочку, подивимося, як ви його пройдете«. Гравці можуть злякатися і спасувати, і в підземеллі підете ви самі, але може бути ви не дракона поклали, а хиляка якого-небудь?

    Загалом, у японця вийшла весела гра з безліччю несподіванок і прикольчиков. Однаково цікаво грати вдвох, втрьох і вчотирьох? Мммммм, немає. Удвох грати не дуже цікаво, тому що несподіванок у грі стає набагато менше. У кожного гравця буде більше можливостей контролювати монстрів, які вирушають у стопку підземелля. Справа в тому, що у кожного героя є кілька складних монстрів, з якими важко боротися. Якщо у колоді будуть лежати тільки такі монстри, герой точно не пройде підземелля. Коли граєш удвох, то через ваші руки буде проходити більше карт монстрів, тому ви будете краще знати, що лежить в колоді підземелля. До того ж при грі вдвох будь «пас» відправляє суперника в бій. Вчотирьох ж поки до вас дійде хід, в колоду підземелля можуть відправитися 3 невідомі карти. До того ж може статися така ситуація, що ви спеціально прибрали разом з монстром дуже круту лахи, і всі інші гравці спасували, тому вам доведеться без цієї корисної шмотки лізти в лігво страховиськ. Коли граєш максимальним складом, то фана в грі стає більше. На двох не рекомендую.

    Коротко розповім про самих героїв. Що важливо — всі вони досить сильно відрізняються один від одного. Воїн, як і належить, має багато здоров’я, і він легко вбиває драконів. З-за того, що він дуже здоровий, воїна рекомендують використовувати в перших партіях. Шахрай менш корисний у боях, але зате він легко обходить стороною монстрів з силою 6 і більше, і один раз може воскреснути в бою.Мені найбільше подобається маг з-за його незвичайних здібностей. Він може перетворювати монстра в іншого випадкового монстра і перемагати, якщо в підземеллі немає однакових монстрів. Варвар теж, як і шахрай, вміє воскрешаться в бою і знищувати гальмові. Це здорово, що герої різняться вміннями і кожного з них лякають різні монстри.

    Що ще хорошого можна сказати про гру? Наприклад те, що в неї легко навчити грати. Буквально через 1-2 хвилини після пояснення правил вже можна починати грати, і не важливо, досвідчені настольщікі за столом зібралися або зелені новачки. Гра дуже проста і зрозуміла. В неї легко можна грати з дітьми.

    Гра трохи вимагає знання умінь героїв. У першій партії ще складно зрозуміти, яких монстрів краще скидати або навпаки підступно класти в стопку підземелля. Через 1-2 партії ви почнете розуміти, яку цінність мають монстри для певних героїв, після чого гра стає більш стратегичной.

    Ну і один з головних плюсів гри для мене — це її художнє оформлення. Воно просто приголомшливе. Малюнки виконані в мультяшно-гумористичному ключі, і мені такий жанр як раз за смаком Дивлюся на гру і око радіє (особливо класно намальовані монстри).

    Але є в грі і мінуси. Один з головних мінусів відразу сплив після другої зіграної партії — у мене з’явилося відчуття браку нових героїв і монстрів. У грі 4 героя і 8 монстрів. За одну партію на чотирьох можна перебрати всіх героїв, до монстрам теж швидко звикаєш. Тому мені здається, що у гри невелика реіграбельность. Це не така гра, яку ви будете часто діставати з полиці і радіти багатоваріантністю стратегій. До того ж ПВП може здатися дуже простою для досвідчених настольщиков. Тобто гра хоч і класна, але деяким може вистачити однієї партії. ПВП непогано буде гратися, якщо у вас часто змінюються ігрові компанії. Але якщо подумати, то претензія до невеликої кількості героїв і монстрів здається не дуже правильною насамперед тому, що це ж микроигра (не забуваємо про це). Це не велика серйозна настолка на 1-2 години, в якій треба багато думати. ПВП — це чистий фан, це просто гра для початку і кінця ігротеки. До того ж у неї прекрасна вартість — в Білорусі вона коштує приблизно 22 рубля, в Росії — 690 рублів. Це дуже демократична ціна за таку гру. Тому якщо б мені гру не прислали на огляд, а я її купив сам, то я не шкодував би про покупку. У вересні вийшло продовження гри — Welcome Back the Dungeon, в якому можна знайти нових героїв і монстрів. Сподіваюся, МХ локалізує в майбутньому це доповнення теж.

    У підсумку: настільна гра Прогулянки в підземеллі є простий і веселою микроигрой з чудовим оформленням, та ще й за невеликі гроші. Досвідченим гравцям гра може здатися надто простий і не дуже реіграбельною. Спускатися в підземелля або боягузливо спасувати — вирішувати вам.

    Настільна гра Прогулянки в підземеллі була надана для огляду компанією Hobby World.

    Реклама