Калібр .45 — вирок виносити рано
Пора дати відсіч ворогам! — огляд настільної гри War Thunder: Облога

Gen Con 2017

18.08.2017
17 коментарів

Як ви знаєте, в серпні в Індіанаполісі (США) проходить найбільша світова виставка настільних ігор, яка називається Gen Con. Відрізняється Джен Кон від Шпиля в Ессені (Німеччина) тим, що на ньому можна зустріти більше америтрэша і карткових ігор (європейська виставка більше блищить еврогеймами). Я пропоную вам разом глянути на ігри, які анонсовані до показу на виставці. У даному списку я постарався відзначити все, що мені здалося цікавим. Весь список ви можете знайти, пройшовши ось за цим посиланням.

Custom Heroes (AEG)

АЕГ непогано упоролась по ідеї вставки карт в протектори, які змінюють можливості карт (гра Mystic Vale), тому вони продовжують нести світлу ідею в маси. Автор того ж Містик Вейла придумав нову гру, в якій є картки і чарівні протектори.

У грі Custom Heroes потрібно драфтить карти, потім викладати однакові на стіл (система типу покеру) і намагатися вигравати раунди своїми картами по старшинству. Кльовий момент гри полягає в тому, що гравці можуть апгрейдити карти допомогою спеціальних протекторів, які змінюють номінал картки або її властивість. При цьому змінені карти будуть брати участь і в нових раундах і їх можна редагувати.

Як бачите, задумка гри дуже проста (на рівні простого філера), але особливу пікантність грі надають ті самі горезвісні аегшные протектори, в які вставляються карти. Якщо судити по Mystic Vale, то ідея апгрейда карт хоч і не злетіла сильно, але все-таки зуміла трохи пошуміти. Рано чи пізно AEG знайде той варіант ігри зі ставками, що сподобається більшості настольщиков.

Мені здається, Custom Heroes не вистрілить, але знайде свою аудиторію.

Edge of Darkness (AEG)

Це третя гра Джона Д. Клэра, який придумав Mystic Vale і Custom Heroes. Хоча насправді вона не третя, а перша, так як саме її показував автор гри керівникам видавництва при першому знайомстві. Ідея гри АЕГ сподобалася, вони підписали контракт і тоді Джон сказав, що у нього є ще дещо (Mystic Vale), зроблене на основі Edge of Darkness. У підсумку вирішили спочатку випустити Містик, а потім вже все інше.

Ідеї Edge of Darkness дійсно перетинаються з Містик Вейл, але при цьому це зовсім різні ігри. У EoD теж є драфт карт, тільки колода гравців у всіх спільна (як і дискард). Гравці виступають в ролі голів гільдій одного міста, який атакують різні монстри. Завдання гільдії — набрати максимальну потужність і підтримку дворян. Для цього потрібно правильно виставляти свої міпли на карти локацій, вміло використовувати протектори-апгрейди на картки і вміти відбиватися від атак монстрів.

Імхо, все виглядає як «оевренный» Містик Вейл. Як ніби до драфту прив’язали воркер плэйсмент і елементи кооперативу. Тим, хто хотів більшого від МВ, дана настолка може зайти.

Lovecraft Letter (AEG)

Таке відчуття, що Таємне послання годує АЕГ, тому щороку вони випускають щось нове з цієї серії ігор. У цьому році виходить гра, присвячена міфам про Ктулху, і це буде не зовсім звичайний Лав Леттер.

Основна різниця буде полягати в тому, що деякі карти ролей будуть мати не одне, а дві дії. Але розіграш таких карт зводить з розуму гравця, з-за чого він отримує жетон божевілля, що змушує його перевіряти у кожному раунді свій психічний стан, витягаючи карти з колоди (витягнувши ще одну карту з божевіллям, гравець вибуває з гри).

Smash Up: Big in Japan (AEG)

Будь-яке доповнення до улюбленого Смеш Апу мені в радість, тому я просто не можу пройти повз нового доповнення до відмінної гри.

Нові фракції присвячені тому, що у японців викликає «мурашки по шкірі» — бойові дівчата анімешні, забавні кишенькові монстри, але зовсім не Покемони (типу), різнокольорові бійці, але зовсім не Power Rangers (ага-ага) і Годзілла.

Це ж скільки вже вийшло допов до гри, а запас фантазії автора ніяк не вичерпується.

Thunderstone Quest (AEG)

Про вихід цієї гри було відомо давно (ще в минулому році), але подробиць було зовсім мало. Тепер же інформації про грі стало більше, тому можна зробити деякі висновки по ній.

TQ є ніщо інше, як третя редакція старого доброго Громокамня. Мене це трохи засмутило, т. к. я очікував більшого. Стару гру трохи перепиляли, змінили деякі моменти в грі, але в цілому це той же фентезійний дек білдінг. Хто любить стару гру, полюбить і новий варіант.

А ось я трохи засмучений, хоч і арти в грі класні.

Photosynthesis (Blue Orang Games)

Повз цього абстракта можна легко пройти мимо, тому що як тільки ви почнете розбирати правила гри, але відразу можна подумати, що це щось дуже просте і сімейне. Принаймні я б точно так подумав і відразу ж перейшов від цієї гри до іншої. Але все-таки щось мене стримало. Напевно, саме перше — це зовнішній вигляд гри. Картонні 3D-дерева виглядають цікаво і незвично. Це основний елемент гри, т. к. в ній нам доведеться вирощувати свої дерева (у кожного гравця свій вигляд дерева).

Як відомо, для росту дерев потрібне світло. Кожен хід збоку від ігрового поля, на якому росте ліс, буде переміщатися велике картонне сонце. Всі дерева, на яких по прямой потрапляють промені сонця, отримують сонця окуляри, які потім можна витратити на:

  • ріст дерев;
  • посадку насіння.

У чому полягає фішка гри — мініатюри дерев по ходу гри змінюються на великі. Ви дали їм «поїсти» світла, вони підросли. Великі дерева закривають маленькі, які ростуть позаду. Тому в деяких положеннях сонячного світила деяких деревах світло не дістанеться. Коли дерево досягає максимальної висоти, воно забирається з поля, а його власник отримує очки. Чим ближче дерево стояло до середини поля, тим більше очок він отримає.

Photosynthesis має зовсім незвичайну і реалістичну тему. Начебто абстракт абстрактом, а зіграти хочеться. Думаю, навіть з дітьми буде цікаво зіграти. Раджу звернути увагу на цю настолку!

Too Many Bones (Cheap Theory Games)

Коли вийшла гра Quarriors, я думав, що популярність ігор з кубиками буде тільки рости. Що може бути простіше — замов у китайців величезну коробку з маленькими кастомних кубиками, придумай до неї правила і радій життю. Деякі люди взагалі купують кубики просто так, без правил, тому що фанатіють від дайсов. Але чомусь після Кворриорс ніхто більше кубами нас не закидав. Чи я помиляюся?

І ось нарешті-то дехто згадав про любителів дайсов. Too Many Bones — це гра-пригода, в якій потрібно битися з монстрами з допомогою кубів і з допомогою них же модифікувати свої статті, як у справжнісінькій РПГ.

Це кикстартерный проект, він поставляється у величезній коробці, усередині якої знаходиться багато компонентів. Ті, хто грав, відгукуються про гру добре. Тому Вэсел теж зізнався в любові до геймплею (якщо закрити очі на величезні правила і якість деяких ігрових елементів). В цю іграшку я б із задоволенням спробував би зіграти, але коштувати вона, боюся, буде дорого.

Council of 4 (CMON)

Ця гра викликала у мене щире здивування. І чим більше я її вивчав, тим більше дізнавався про неї всякі дивовижні речі.

Перше, що мене здивувало — CMON продовжує лізти в еврогеймы. Мені здається, що це видавництво хоче скласти конкуренцію FFG, і у них це цілком може вийде. Починали CMON з якихось ігор з міньками без правил, але тепер вже так не можна сказати. Нині у них виходять і карткові ігри, і еврогеймы, і ігри про слова, може і патигеймы є які-небудь.

Наступне відкриття — гру Council of 4 зробили Симон Лучиани і Даніель Таскини, які придумали Цолькін, Подорож Марко Поло, Grand Austria Hotel і т. д. загалом, це перевірені хлопці. Але чому їх гру видає саме CMON, а не яка-небудь італійська фірма? Поліз на сторінки гри на БГГ і здивувався тому, що ця гра виходила аж у 2015 році. Тобто Сімони її просто-напросто перевидають. Я не міг зрозуміти, як я пропустив цю настолку, тому що про неї взагалі нічого не чув. На Тесере грі поставили кілька посередній оцінок, на БГГ з ними трохи краще (там оцінки вище). Глянув відеоогляд — Вэсел писався окропом від гри. Цікаво, чому саме Council of 4 вирішили видати, а не який-небудь інший їх еврогейм?

Думаєте, на цьому вечір здивувань закінчився? Ні! Тому що CMON ще купили права на перевидання гри Lorenzo il Magnifico. І це теж еврогейм. Просто дива.

У Council of 4 потрібно будувати будинки на карті, заручаючись підтримкою радників королівства. Ігровий процес дуже простий — беремо в руку карту на початку свого ходу і скидаємо з руки кілька карт, щоб взяти дозвіл на будівництво свого будинку на одній з ділянок королівства на ігровому полі. Всього в грі є 4 групи радників, в кожній по 4 радника. Кожна група має одночасно по 2 дозволи. Радники мають різні кольори. Карти, які знаходяться на руках гравців, пофарбовані в кольори радників. Якщо всі 4 скинуті карти збігаються з кольорами радників однієї групи, ви можете безкоштовно взяти дозвіл на будівництво. Можна скинути менше карт, але чим менше їх буде, тим більше монет доведеться заплатити додатково. Витративши гроші і картки на радників, можна взяти карту забудови (одну з двох на вибір). На карті буде написаний регіон, на якому можна поставити свій будиночок, і бонус, який отримує гравець. Як завжди, нас чекає море переможних очок, боротьба за смачні будівельні місця і маніпуляції з радниками (їхній можна змінювати).

CMON нічого в геймплеї не змінювало, а ось поле і міпли їй не сподобалися. Тому поле інше, а замість деревинок у нас мініатюри (гиги!). Все це нагадало мені недавнього Хрещеного батька, в якому міньки дивно виглядали на тлі еврогеймового геймплея.

Пам’ятаючи, що CG дружать з CMON, можна сподіватися, що в 2018 році цю гру ризикнуть локалізувати. Чому ні?

Rising Sun (CMON)

Нова гра про контроль територій в дусі Blood Rage, тільки з ухилом у дипломатію. Класні міньки, сподіваюся, що до гри буде додаватися і цікавий геймплей. Я чекаю на гру, вона зобов’язана бути кльово.

Це я в майбутньому

A Song of Ice & Fire: Miniatures Game Tabletop (CMON)

Гра суто для любителів творчості Мартіна і відчувають задоволення від двигания міньок. Прикол гри полягає в тому, що міньки розміщені в блоках, і рухаються вони цілою пачкою. Одна армія може мати 12 одиниць, і таких армій може бути кілька. В іншому це звичайний скирмиш для новачків. Видавець обіцяє понавыпускать купу доповнень, і тоді можна буде грати в цю гру в диких масштабах.

Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Melee at Murdershroom Marsh (Сryptozoic)

Брудно-брутально-кривава гра повертається до нас у третій раз! Криптозоики не забили на гру, хоча здавалося, що після другої частини межа розбещеності досяг межі.

У новій частині гри нас чекають наступні зміни:

  • за скидання карт з руки можна буде посилити свої заклинання;
  • якщо зібрати різнобарвний спелл, то його властивості можна розіграти двічі;
  • деякі скарби не зникають після смерті гравця.

Загалом, все кльово, гру я чекаю. ХВ обіцяли видати відразу ж, як з’явиться можливість.

Pulsar 2849 (CGE)

На щастя, у CGE ще не зовсім збився приціл у бік патигеймов (хоча це дуже схоже на правду), тому що в цьому році вони збираються випустити нову гру Володимира Сухі, присвячену колонізації космосу.

Основні дії гравці розігрують з допомогою кубів, які спочатку кидають, а потім драфтят по колу. Кубики дозволяють гравцям грати різні дії (від апгрейдів своїх технологій до вивчення космосу космічними кораблями). Восени нас чекає кубикові еврогейм з гонкою за переможними очками. Начебто і нічого особливого, але будемо сподіватися на краще.

Lisboa (Eagle-Gryphon Games)

Нарешті вийде нова гра Витала Ласерды, відомого своїми складними еврогеймами. Про Лісабон я писав уже не один раз. У цій грі потрібно відбудовувати столицю Португалії після пожежі. Потихеньку в інтернеті з’являються відгуки, поки начебто позитивні. Сподіваюся, що гра не тільки зовні дуже красива, але і приємна по геймплею.

Arkham Horror: The Card Game – The Path to Carcosa (FFG)

Карткове пригода в світі міфів Лавкрафта триває. Нас чекає новий, вже другий за рахунком делюкс, який розповість нам історію про Короля в жовтому. В коробці буде знаходиться 2 сценарії, які занурять нас в безодню містерії і божевілля.

Також в коробці ви знайдете 6 нових слідчих і 62 карти гравців. Про яких-небудь нових абилках і можливостях інформації я не знайшов.

Сам я не знаю, коли доберуся до Каркозы, тому що тільки почав збирати Данвич…

Legend of the Five Rings: The Card Game (FFG)

В інтернеті зараз йдуть запеклі суперечки про те, чи є нова ігри про Легенду п’яти кілець покращеною версією старої. Віддані фанати очікувано зустрілися зі зміненим геймплеєм улюбленої гри, що важко перетравлюється і сприймається. У мене теж такі ж відчуття — «це щось… щось таке… ну щось не зовсім те, але ніби трохи схоже…». На мій погляд, це все ж таки інша гра. Не думаю, що варто порівнювати обидві гри, як близнюків. Сам я планую взяти нову РКІ від ФФГ, а потім зроблю висновок, на скільки мені вона цікава.

У цій грі потрібно воювати вигаданими кланами з вигаданого світу Рокуган. Це псевдоазиатская фентезійна гра, в якій клани захищають свої землі і зазіхають на чужі. У Рокугане ніколи не буває спокійно — хтось постійно з кимось воює. У кожного гравця є 4 провінції, які він має захищати. У той же час, щоб перемогти, потрібно робити атаки на чужі провінції. Раніше це була одна з моїх найулюбленіших ігор. Що стало з грою тепер — дізнаємося через кілька місяців.

Інші новинки від FFG

Не знаю чому, але інших новинок великого американського видавництва чомусь в списку на БГГ немає. Я маю на увазі 4-шу редакцію Twilight Imperium, нову Цивілізацію Сіда Мейєра, доп до Ребеллион і т. д. Ймовірно, це були їхні традиційні сюрпризи, які повинні були розкритися на виставці, щоб у відвідувачів щелепа відвалилася, але таємниця була розкрита раніше довгими язиками. Мені здається, пропадають цінні гравці в Знахідка для шпигуна!

В принципі, заочно анонси цих ігор у мене викликали б тонни захвату, але щось пішло не так. Я дійсно дуже чекав нову редакцію ТИ. Знаючи, що ФФГ любить урізати і трохи змінювати версії своїх старих «трун», я очікував, що ТИ піддасться хірургічного втручання і втратить деякі непотрібні старі хвости і знайде важливі сучасні імплантати. У підсумку гру на кшталт трішечки підпиляли (змінили дерево технологій, пошаманили з планшетами гравців, дали можливість пограти 17-ю расами), але гра ні крапельки не стала казуальніше і швидше по ігровому часу. По суті ТИ залишилася тією ж ТИ, тільки коштує вона 100 баксів, за яку я її купував, а 150. У мене зараз дилема — чи варто знову витрачати великі гроші на нову ТИ? Допів до старої у мене немає, — це погано. Якщо вкладати гроші в нову версію, то мені не потрібна тоді стара без допів. Загалом, все дуже складно і неоднозначно. Я чекав іншого.

З новою Цивой трохи простіше — старої у мене не було. Я все поривався її як-небудь купити, але ціна у неї кусюча, і так відразу з наскоку купити її досить складно (потрібно дуже хотіти це зробити). Ну от зате тепер буде нова версія, яка, можливо, буде краще старої (пам’ятаємо про криву боївку) і на неї можна буде витратити кровні грошики.

Доп до Ребеллион мене поки що не цікавить. Може бути до Дестіні що-небудь цікаве вийде?

Настолка за Фоллу взагалі якийсь фэйспалм…

Sagrada (Floodgate Games)

Гра з розряду насамперед красивих настільних ігор. Дивишся на різнобарв’я фарб і око радіє. Та й тема гри під стать того, що ми бачимо на столі: гравці — це художники, які оформляють віконні вітражі з допомогою кубиків. Це такий драфт на кубиках, в якому куби треба розставляти на особистих ігрових планшетах за певними правилами. Клітинки на планшетах можуть вказувати, який кубик на нього можна поставити (або будь-або певного кольору, або з певним значенням).

Іграшка здається дуже простою. Основна її принадність — незвичайна тема і кльовий вигляд. В іншому я не бачу в ній нічого особливого.

This War Of Mine: The Board Game (Galakta)

Мені від цієї гри так смішно, ви не повірите. Безумовно, я не маю на увазі її тему, так як вона сумна, як виявлений вранці дохлий хом’ячок в клітці. Просто я ніяк не можу визначитися, чи потрібна мені гра чи ні. І сьогодні вранці, коли я прокинувся і пішов у ванну, ще раз прокрутив у голові те, що пропонує дана гра, і подумав, що ні, не буду я брати This War of Mine. Боюся, що через тиждень моя думка знову зміниться=)))

Дуже складно робити висновки по грі, по атмосферної грі, не зігравши у неї. Набагато простіше, коли ти знаєш, що в грі потрібно просто мочити монстрів, блукаючи по підземеллях і кидаючи кубики, або завойовувати бази, граючи на неї карти загонів з руки, чи будувати будинки, використовуючи своїх міплов і отримуючи за це переможні очки. Але This War of Mine ми просто повинні вижити, хоча гра буде дуже хотіти нас вбити. Потрібно збирати цінні ресурси, виходити на вулицю, шукати корисні предмети і боятися випадкових зіткнень з чужинцями. Ніхто не знає, що тобі в наступний хід підкине гра (швидше за все чергову капость). У мене є ця гра в steam’і, але я ніяк не можу до неї дійти. Виживати завжди цікаво рівно до того моменту, поки ти не знаходиш вдалу комбінацію дій. І я не знаю, чи є це в даній настолке. Поки всі огляди, що я читав, ґрунтувалися на 1-2 невдалих спробах проходження. Хто його знає, що буде, якщо хто-то кілька разів підряд переможе гру і викладе свій гайд на БГГ. Це мене зупиняє від шпурляння грошей в монітор.

Але те, що проект цікавий — це незаперечно. Гру однозначно варто спробувати.

Outpost: Siberia (IDW Games)

Не знаю чому, але мене чомусь привернула це кооперативна гра про виживання в суворих північних умовах. Група вчених поїхала до Сибіру дослідити аномалії, але виявилася замкненою в науковій лабораторії. Гравцям потрібно вижити, дочекавшись рятувальників. Боротися треба з голодом, хворобами, відсутністю припасів і чудовиськами, які бродять поруч. Карткова гра, від 2 до 5 гравців, на 30-45 хвилин. Один з авторів цієї гри, до речі, робив Dead of Winter.

Apocrypha Adventure Card Game (Lone Shark Games)

Ох, скільки ж вже часу Майк Селинкер показує цю гру на виставках. Точно знаю, що у минулому році здавалося, що всі вже на мазі і скоро гра вийде, але немає. Напевно, все-таки в цьому році Апокрифа нарешті з’явиться.

І хоч про гру говорять давно, я так і не розібрався, як в неї грати. Це настолка, в яку можна грати як в кооперативну, так і в рольову, якщо хто-небудь з гравців погодиться стати майстром. Поле, фішки, кубики та картки додаються. Гра заснована на історії, які заховані в книзі правил. Кожна історія має свій сетап, і кажуть, що з різними персонажами історії розвиваються по-різному.

Проект очікується серйозний і масштабний. Після однієї коробки вийдуть ще 2 додатки. Наповнення коробок багате. Арт хороший. Залишається почекати відгуків на гру, щоб робити висновки.

Century: Spice Road (Plan B Games)

Гра вже вийшла, вона скрізь продається. На жаль, я не грав в Сплендор, з яким порівнюють Century, але глянувши відео геймплея, настолка здалася мені цікавою.

На столі є 2 ряди карт, які завжди поповнюються новими картами, якщо гравці забирають картки з ряду собі. У першому ряду лежать картки з окулярами (за них платять кубами, щоб взяти карту собі), у другому ряду знаходяться карти, які дозволяють маніпулювати з кубиками (карти дій). Гравці по черзі беруть картки з ряду карт з діями, оплачуючи їх вартість — ліва карта дістається безкоштовно, за кожну наступну карту, яку гравець пропускає, потрібно заплатити один жовтий кубик. Якщо береш карти з кубиками, то куби дістаються тобі. Ось так потихеньку ми драфтим карти, застосовуємо їх дії, міняємо прості кубики на круті і купуємо карти з окулярами. Все дуже просто, але зі сторони мені здалося цікаво.

Автори обіцяють придумати ще багато ігор з серії Century, от тільки я не знаю, чи будуть ці ігри мати зовсім інший геймплей. Напевно, немає.

Alien Artifacts (PortalGames)

Розробка гри вийшла на фінішну пряму, і мені здається, що до Эссену вона повинна бути готова.

Я глянув трохи ігровий процес, приблизно зрозумів, як це грається, і зробив деякі висновки для себе. Це карткова гра, в якій потрібно вивчати нові планети, шукати на них артефакти і боротися з інопланетянами. Основний прикол гри полягає в картах ресурсів, які можуть бути зіграні як карти з ефектом, який розвиває вашу Імперію, або як новий спосіб отримання переможних очок. Тобто або ми розвиваємося, або беремо.

Судячи з превью, особливого взаємодій між гравцями я не побачив. Всі гравці просто дровают потихеньку колоди з планетами і ресурсами. Чесно, я очікував чогось більш цікавого, але все ж таки дочекаємося виходу гри і тоді зробимо остаточні висновки.

First Martians: Adventures on the Red Planet (Portal Games)

Мій твіттер розривається від спаму від Тшевичека зі своїм багатостраждальним Марсом. Примірники гри зараз розсилаються по всьому світу, і у мене складається враження, що я єдиний настольщик, який її не замовив.

«Перший марсіанин» — це старий добрий Робінзон Крузо в декораціях Марса. КНам як би знову доведеться виживати, тільки тепер це пов’язано зі всякими науковими термінами і суперкрутий технікою. Напевно, якщо Робінзон у вас зайшов, то повинен зайти і Перший марсіанин, як мені здається. Я ж як-то байдужий до цього проекту поки що.

Immortals (Queen Games)

Іграшка про програмування дій і контроль територій. Ігрове поле містить 2 світу — світлий світ і темний світ. В обох світах на території земель є армії гравців. Якщо вбити армію гравця в одному світі, то вона відновиться в іншому. Гравцям належить займатися стандартними для area control ігор речами — завойовувати сусідні землі, добувати ресурси, будувати будівлі. Кожен хід гравці отримують очки за території, які вони контролюють. У цієї гри є схожий елемент з грою Shogun — це вежа, яку потрібно кидати кубики гравців. Але в усьому іншому це різні ігри.

Виглядає настолка цікаво. Гра велика, довга, ніби як хардкорних. Єдине, Квін Геймз іноді подкосячивает зі своїми проектами. Начебто на папері все чудово, а на ділі гра погано працює. Але будемо сподіватися на краще.

Klondike Rush (Red Raven Games)

Щороку я з цікавістю чекаю не тільки анонсів ФФГ, але і нових ігор від Райана Локита, чия творчість начебто здається простакуватий, але дуже милим і душевним. На цей раз Райан відправляє нас на видобуток золота в Північну Америку. Орієнтовно, в Аляску. Нам доведеться спонсорувати видобуток родовищ, прокладати шляхи на карті і валити небезпечних чудовиськ, які зустрічаються на шляху.

Движок знову простий, арти чудові враження на рівні млявою семерочки.

Sentient (Renegade Game Studios)

У цій грі потрібно програмувати роботів так, щоб вигідніше продати їх інвесторам. Модифікації відбуваються з допомогою шестигранних кубиків. У свій хід ви обираєте одну карту робота, кладете його на свій планшет і намагаєтеся якось оновити за допомогою своїх ресурсів. Додаючи в лінію нового робота, ви можете помітити, що з-за апгрейда кубів для попереднього робота, ваш новий робот не працює так, як треба, і з ним теж потрібно щось робити (знову маніпулювати з кубами). Тобто це така гра про програмування ланцюжків дій. Досить незвичайний геймплей, за який я ставлю вже зараз грі як мінімум один великий палець вгору.

Secrets (Repos Production)

Я чув про те, що Ерік Ленг почав співпрацювати з Бруно Файдутті, і вони спільно розробляють кілька ігор. Одна з цих ігор — Secrets. У ній гравці виступають в ролі таємних агентів (КДБ або ЦРУ). Також один або два гравці можуть виявитися хіпі. У свій хід гравець бере дві карти з колоди, на якій написано, скільки очок вона приносить або віднімає, і її властивість. Одна карта скидається, а друга пропонується одному з гравців. Якщо той приймає пропозицію, то він забирає картку собі і розігрує її властивість. Якщо гравець відмовляється від карти. то її забирає гравець, який запропонував її. Гра закінчується тоді, коли перед одним гравцем буде знаходиться п’ять карт. Перемагає команда з меншою кількістю очок

Прикол гри в тому, що потрібно постаратися швидше знайти гравця своєї команди, щоб грати кооперативно (пропонувати один одному хороші карти). Але за властивостями карт ваш жетон можуть підглянути, поміняти його, забрати ваші карти і т. д. загалом, це веселий і розумний патигейм. Я б зіграв!

Flamme Rouge (Stronghold Games)

Гра про великі якось стрімко увірвалася в це літо (хоча насправді її можна було вже замовляти в кінці минулого року). Пару місяців тому гру стали активно обговорювати на Тесере, і я просто не міг пройти повз неї.

Це гра-гонка, в якій потрібно швидше всіх прийти до фінішу. Гравці рухають фігурки своїх велосипедистів по треку, граючи картки пересування. Дуже багато чого коректують у положенні спортсменів картки втоми, лідера і відсталого. Тобто не дуже вигідно бути першим, а останнім велосипедисту завжди приходять в руку хороші картки, що допомагають йому наздогнати групу лідерів.

Всі мої знайомі в захваті від гри, негативних відгуків я поки не чув. І якщо до листопада ніхто її не загнобит у своєму огляді, куплю собі на день народження.

Ось такий списочок цікавих ігор у мене вийшов. Я намагався сильно не просторікувати кожну настолку, т. к. сам список ігор дуже великий, і чим ближче був його кінець, тим більше я відчував втому від того, що я його вивчаю. Чесно зізнаюся, що сильно великого задоволення від списку я не отримав. Не те щоб я відчуваю себе тим самим дідуганом, якого всі вже давним-давно приїлося, і Джен Кон давно вже не той, ну просто дійсно ігри якісь мляві в основній своїй масі в цьому році. Тенденція останніх років саме така сумна.

Я колись читав інтерв’ю з одним з відомих дизайнерів (не пам’ятаю з ким), і той сказав, що настолкі останніх років дійсно трохи гірше, ніж раніше. Не в тому плані, що всі гуано, а що нових і прикольних ігор з кожним роком виходить все менше. Тому що ці ігри поставлені на потік, ринок давно переситився настолкамі, люди не встигають переграти у все цікаве, як їм приносять щось нове. На БГГ список нових ігор складається аж з 21-ої сторінки, але стоїть там зовсім небагато. Дике кількість абсолютно нікому не відомих видавництв пропонують всяку хрень, яка авось да вистрілить (що навряд чи станеться).

Дуже багато філлеров, багато ігор про слова, на спритність, всяких данджен кролеров, які копіюють старі данжен кролеры. Так, до речі, у списку знайшов багато ігор, які зроблені на базі інших. Начебто дивишся картинки — ммм, цікаво, а починаєш дивитися геймплей — звідусіль понадергали елементів геймплея, от і вийшло ЩОСЬ. Щось, що може бути комусь і сподобається, якому-небудь зеленому нубу.

Раніше багато кикстартерных ігор. Таке дуже небезпечно купувати. Я давно зрозумів, що мені самому цікавіше стежити тільки за провідними видавництвами та видавцями. Ну адже правда — кожен рік мені цікаво, що випустить FFG, AEG, Stronghold, Repos, Days of Wonder, CMON, що розробили Боза, Фельд, Катала, Конеска, Локит, Пфістер і т. д. І лізти у всякі ноунеймы не дуже хочеться, тим більше, що чим менш відомі видавництво, тим складніше знайти якусь інформацію по їх ігор.

Наприклад, великі видавництва співпрацюють з блогерами, яких висилають гри заздалегідь. У підсумку ви можете подивитися чиюсь думку до того, як гра з’явиться на полицях магазинів. Чим дрібніше видавництво, тим дрібніше блогери, які піарять їх гри. Я не можу назвати себе відданим фанатом Тома Вэсела і компанії, але коли проглядав список дженконовских ігор, то найприємніше виглядали саме його відео. Реально у нього все чітко і по справі. Так, Вэсел може чогось і не того ляпнути, але все одно поняття про гру він дає гарне. Багато дрібні видавництва раді були б співпрацювати з Томом і його друзями, але вони давно сказали, що прототипи їх не цікавлять. А по більшій частині до Джен Кона готові тільки прототипи. У результаті вони, дрібні видавництва, звертаються до інших блогерів, яким не лінь бруднитися в прототипах. Але їх дивитися як-то тяжковато. Видосы за 30-45 хвилин з тараторящим англійською, з натисканням екран карток, надрукованих на папері… Я не можу на це дивитися.

А знаєте, що найгірше? Що ось майже всі ці блогери, яким дали подивитися на гру до її виходу, кажуть, гра аааафигенна. Ось я дивлюся список ігор, вивчаю думки грали, читаю огляди — «гра крута, 10/10». Виходить, я повинен про неї написати тут, в цій статті? І про неї, і про ту, і про іншу, і взагалі про всіх іграх, тому що вони всі круті на чиюсь думку. Найцікавіше, що пройде 2-3 місяці і про більшу частину цих ігор мало хто згадає. Все одно в цьому жорстокому світі перемагають великі видавництва. Ну і іноді по святах щастить дрібним видавництвам.

Тому в черговий раз Джен Кон виходить якимось млявим. Знову я сподіваюся, що Ессен дасть жару, хоча і він теж останні роки не дуже радує гідними новинками. Мій списочок начебто і немаленький вийшов, але на більшу частину ігор я не готовий витрачати гроші. Спочатку хотілося б глянути на них, дочекатися виходу гри, почитати відгуки…

З самого-самого виділю Photosynthesis, Council of 4, Rising Sun, Legend of the Rings LCG, Sid meier’s Civilization: A New Dawn, Century: Spice Road, Sentient, Flamme Rouge. А ви що-небудь обрали для себе?

P. S. фото взяті з сайту boardgamegeek.com

Реклама