Чого чекати від АйГеймовских Піратів?
Середньовічні пригоди щурів в Європі — огляд настільної гри Епідемія (Rattus)

Гейша, самурай, кого хочеш захищай — огляд настільної гри 7 Самураїв (Samurai Spirit7 Самураїв

06.06.2015
3 коментаря

Для мене ігри, придумані Антуаном Бозой, стоять осібно. Хтось вважає французького розробника настільних халтурником, а хтось із задоволенням грає і хвалить його настільні твори. Я швидше належу до других, тому що я обожнюю його 7 Чудес, в захваті від Ghost Stories і не проти провести вечір за Токайдо. У Бозы непогано виходить робити нескладні ігри з приємним дзенским присмаком. За кожною грою я бачу приховану милу посмішку автора, яку той із задоволенням демонструє фотографам на великих виставках.

Я з цікавістю стежу за кожною новою грою Бозы. Чим же він зможе здивувати зараз? Та чи зможе?

Його нова гра називається 7 Самураїв (в оригіналі Samurai Spirit). Хоча нова вона тільки порівняно, адже її реліз відбувся в минулому році. Тому буде більш правильно сказати про неї, що вона «одна з останніх». В цьому році Samurai Spirit локалізувала компанія Hobby World, і цю подію, я ніяк не міг пропустити. До цієї гри у мене була величезна кількість питань — чим відрізняються Самураї від Ghost Stories? Як Акіра Куросава вплинув на тематику гри? Наскільки зубодробительна складність проходження? На щастя, на всі ці питання я зміг знайти відповідь, чим і поспішаю з вами поділитися.

У грі 7 Самураїв Боза продовжує експлуатувати свою улюблену східно-азіатську тематику. На цей раз французький дизайнер вирішив втілити на столі культовий фільм Акіри Куросави «Сім Самураїв«. У цьому фільмі розповідається про те, як бідні селяни в середньовічній Японії наймають групу самураїв, які повинні врятувати село від нападів мародерів і розбійників. Тому в досліджуваній настільній грі ми маємо:

а) невелика село з кількома жителями;

б) натовп злих бандитів;

в) рівно сім самураїв.

А тепер давайте згадаємо, що у нас було в Ghost Stories:

а) невелика село;

б) натовп злих привидів;

в) рівно чотири ченця.

Якщо спробувати зробити попередній висновок, то виходить, що Антуан Боза просто збільшив число гравців в старій грі і вуаля — нова гра готова. Хитрий жук… Але давайте домовимося, що ми не знаємо, що таке Ghost Stories. Ми в цю гру не грали, в очі не бачили і вперше про неї чуємо. А в кінці огляду обов’язково розвіємо чари забудькуватості і зробимо висновок.

«Великою і зручною коробці нас було всього сім»

Якби я знімав видеораспакуи, то ви б почули мої захоплення під час розпаковування коробки 7 Самураїв. Гра виглядає, звичайно, дуже круто. На самій коробці ми бачимо неймовірний арт — по центру розташований імпозантний самурай, тычущий мечем в нашу сторону, по кутах хаотично розташовані різні войовничо налаштовані дядьки, що демонструють танець з шаблями на дахах будинків. Відразу відчувається, що буде жарко. Сама назва гри написано стильним шрифтом і виглядає відмінно.

Піднімаємо кришку і знаходимо всередині величезні, дійсно величезні планшети самураїв, зроблені з товстого картону. Я очікував побачити картки звичайного формату, але покласти на стіл планшет самурая такого розміру дійсно дуже класно. Планшети двосторонні — на одній зображений сам самурай, а на іншій її тваринна форма (головні герої у нас не зовсім звичайні, самураезвери).

А ось колода лиходіїв складається зі звичного розміру карт. Арт на них теж приємний.

Село розмістилася на невеликому картонному квадратному полі, і вона, імхо, поступається по зовнішньому вигляду інших компонентів. Мені подумалося, що у художника на селі закінчилися натхнення і фантазія, тому вона вийшла блідою і не дуже виразною.

Також в коробці ви знайдете різні жетони (легко видавлюються) та дерев’яні фішки самураїв.

В цілому, повторюся, своїм зовнішнім виглядом гра мене вразила. Незважаючи на те, що коробка значно більше, ніж кількість компонентів, все одно тримати в руках гру приємно. 5 балів.

Як правильно готувати меч до бою?

7 Самураїв — це кооперативна гра, в яку можна грати від 1 до 7 осіб. Кожен гравець отримує планшет самурая (можна робити це рандомно, можна вибірково), жетон підтримки, карту-пам’ятку і фішку самурая.

Перед грою необхідно підготувати село до нальоту загарбників. На полі села викладається 6 жетонів будівель, 3 мешканця і жетони укріплень (по-нашому «паркан») за кількістю гравців +2.

Протягом гри на село буде організовано рівно 3 нальоту. У першому нападі беруть участь бандити з номерами 1-4. У другому нальоті до них додадуться «п’ятірки», а в третьому доведеться зустрітися ще і з «шістками». Колоду бандитів перед грою потрібно підготувати за особливими правилами. Спочатку тасується колода з бандитами з номерами 1-4, потім не дивлячись відраховуються карти у кількості 7, помножене на кількість гравців, це і буде наша колода мародерів на перший раунд. Інші карти відкладаються в коробку. Так, наприклад, на трьох гравців у першому раунді нападе 21 бандит.

Підготовка до гри займає не багато часу (3-5 хвилин зазвичай).

Гравці ходять по черзі, і хід кожного гравця починається з застосування штрафу. Якщо у гравця праворуч від планшета є бандит з символом штрафу, то гравець зобов’язаний його застосувати. Серед можливих штрафів можуть бути такі, як зруйнувати укріплення (паркан) у селі, отримати поранення, отримати заборону на викладання бандитів зліва від планшета самурая або заборона на надання підтримки іншим гравцям і т. д.

Коли застосовано штраф, то гравець повинен виконати одну з трьох дій.

Дія 1: Вступити в бій.

Це саме корисне діяння, яким ви будете користуватися практично 95% гри (ми все-таки прийшли захищати село від супостатів, а не тікати від них). Якщо ми вибираємо бій, то зобов’язані зняти верхню карту з колоди бандитів, розкрити її і вирішити — наступати на нього або захищатися. А по факту ми просто вибираємо, куди розташувати цього бандита щодо нашого планшета самурая — ліворуч чи праворуч.

На карті багатьох бандитів у правому верхньому куті є символ — лялька, капелюх або споруда. На планшеті самурая зліва є місце для трьох карт з такими символами. Якщо ми обираємо «захищатися» і у нас немає бандита зліва з таким символом, як на розкритій карті, то ми можемо туди помістити розкритого мародера і забути про нього до кінця раунду. Якщо бандит з таким символом у нас вже є, то доведеться атакувати його.

«Атакувати» — це покласти карту праворуч від свого планшета. Обов’язково після цього потрібно перемістити фішку самурая на лічильнику бою. Фішка повинна показувати суму сил всіх бандитів, розташованих праворуч. Сила — це цифра на карті бандита. Кожен новий атакований бандит кладеться поверх старого зі зсувом (так, щоб була видна цифра попереднього бандита). Штраф застосовується лише того розбійника, який був викладений останнім з правого боку.

У кожного самурая є, скажімо так, межа можливостей. На захист він може покласти не більше трьох самураїв з різними символами. Але також у самурая є оптимальний межа атаки, який виражений цифрою і називається Кіай (або «кійя» по-народному). Якщо фішка самурая не добралася до значення кіай, то нічого не відбувається — можна спокійно атакувати бандитів далі. Якщо фішка стоїть на цифрі кіай, то спрацьовує особлива сила самурая, яка дозволяє прибрати у себе одного верхнього самурая з бойової черги і розіграти унікальне властивість (у всіх самураїв воно різне). Якщо ж фішка самурая перейшла значення кіай, то самурай вибуває з гри до кінця раунду, а село позбавляється одного жетона зміцнення.

Дія 2: Надати підтримку.

У деяких випадках вступати в бій невигідно (коли є великий ризик вилетіти з раунду раніше часу), тоді краще передати свій жетон підтримки іншому самураєві.

У кожного самурая є властивість, яким він може користуватися на свій хід (не кіай!). Наприклад, самурай Горобэй ігнорує штрафи бандитів під цифрою 2, 4 і 6, а Кикутие може вступати в бій 2 рази поспіль під час свого ходу. Якщо вибрати дію підтримки, то можна передати жетон цього властивості іншому гравцеві, який може скористатися ним у свій хід.

Дія 3: Спасувати.

Це дія швидше приймають вимушено, ніж за бажанням. Спасувати — це значить не брати участь в грі до кінця раунду, поклавши фішку самурая на планшеті набік. Гравець змушений відступити, якщо фішка самурая знаходиться нижче кіай, і найчастіше це дія застосовують саме при такому обставині.

По ходу гри самураї можуть отримувати поранення. За перше поранення самурай отримує токен поранення. За друге поранення — токен прибирається, а планшет перевертається на інший бік. Третє поранення знову приносить жетон. Четверте ж є фатальним і закінчує гру для всіх гравців — самурай переможений, загін в шоці, село горить, все тлін. Коли самурай отримує друге поранення, він дуже сильно злиться і перетворюється у звіра, що можна побачити на звороті планшета. Звероформа дозволяє самураю атакувати більше число бандитів (цифра кіай збільшується) і кіай стає потужнішою. Хоч і у формі звіра грати вигідніше, слід пам’ятати, що такий вигляд наближає гравця до кінця гри.

Коли колода бандитів закінчується чи всі гравці спасували, раунд підходить до кінця. Всі самураї, у яких немає зліва від планшета карт з капелюхом, лялькою або спорудою, беруть, відповідно, жетон поранення, прибирають з поля села жетон жителя або жетон споруди. Гравці переходять у другий раунд тільки в тому випадку, коли в селі є хоча б одна споруда і один житель.

Всі зіграні бандити знову збираються в колоду, до якої додаються розбійники з п’ятірками в кількості, що дорівнює кількості гравців (це підготовка до другого раунду), або розбійники з шістками, знову ж таки за кількістю гравців (це в третьому раунді).

Новий раунд грається аналогічно першому, тільки у колоді знаходяться більш сильні бандити. Правила переходу з другого раунду в третій аналогічний переходу з першого на другий.

Якщо в кінці третього раунду залишився живий один житель села і вцілів один будиночок, то гравці перемагають.

Якщо раптом хтось порахував, що 7 Самураїв проходиться дуже легко, для них передбачений важкий і героїчний режими, які дадуть «прокиайться» будь хардкорщику.

Історії про сім самураїв з привидами

Є такі настільні ігри, на які складно писати огляд, хоча сама гра проста. Спочатку начебто здається, що все зрозуміло і після двох партій можна відразу писати рецензію. А іноді доводиться довго шукати потрібні слова, щоб правильно описати емоції, які отримав після знайомства з грою. Особливо складно, коли почитаєш чужі думки і вони починають тебе плутати…

Найперше враження від 7 Самураїв, яке залишилося незмінним досі, що гра являє собою модифіковану версію блекджека (воно ж двадцять одне, воно ж очко). Всю гру ви намагаєтеся не перевищити одне число, яке розрізняється у всіх самураїв. Крутіше за все, якщо ви наберете точну суму з карт бандитів, після чого ви з задоволенням застосуйте всі круті здібності свого самурая.

Я постарався максимально забути про існування Ghost Stories і грав у Самураїв, як в блэджек. В такому аспекті мені гра сподобалася, і я легко поясню чому.

7 Самураїв — це короткий філлер, хвилин на 15-20. Кожен самурай унікальний, хочеться пограти за кожного. Дуже хвилююче брати нову карту бандита і сподіватися, що з ним у тебе вийде набрати очок рівно на кіай. Я постійно програвав, але мені хотілося продовжувати збирати по крупицях секрет перемоги. Будь-яка кооперативка не дає спокою, поки її не пройдеш. І ось я пробую один склад самураїв, потім другий; починаю помічати, що символів капелюхів у бандитів не дуже багато, і за їх появою на полі треба уважно стежити. На якомусь етапі знайомства з грою зрозумів, що дуже багато залежить від пулу карт бандитів (може бути занадто багато 4-ок або некомплект потрібних символів на картах), тобто я виграю з більшою часткою ймовірності, якщо мені попадуться слабкі карти супротивників. Але при цьому все одно хотілося грати далі, адже гру я так і не переміг.

Тепер про більш прозовому. Цю гру я ґрунтовно вивчав ще коли її тільки анонсували — читав відгуки очевидців, дивився презентацію гри на Gen Con’е. Тому я був в курсі, що в цій грі велике значення мають цифри. Грубо кажучи, без цифр ти нічого не можеш робити. Вся геймплейна ланцюжок складається з перевертань карт бандитів, підсумовування чисел і легкого аналізу — атакувати або захищатися. При цьому найчастіше гра моментально відсікає багато варіанти дій, тому що інакше не можна зіграти. Наприклад, ви витягаєте бандита, зліва покласти його не можете, так як там все зайнято. Якщо покласти праворуч — буде перебір. Передати іншому гравцеві картку не можна. Властивість вашого самурая не працює теж. Тому ми просто зобов’язані покласти бандита праворуч і піти в нокаут. Ви просто повинні запам’ятати наступний факт — в 7 Самураїв НЕМАЄ стратегії.

А тепер я знімаю з вас чари забудькуватості — так от в порівнянні з Самураями в Ghost Stories стратегія є. І в цьому полягає головна відмінність цих ігор.

Багатьох настольщиков збиває з пантелику загальна тема ігор — якісь лиходії атакують село, яку ми повинні врятувати. Навіть не знаю, чому Боза не захотів придумати інший сеттінг для своєї нової гри. Адже можна було замутити тему атаки небезпечних вірусів на людський організм, а найкращі лікарі світу придумують вакцини від вірусів. Може бути тоді не було ніяких порівнянь зі старої успішною грою Бозы, а значить і не було б сумних висновків про те, що Ghost Stories, мовляв, краще буде.

По масі це зовсім різні ігри. GS — це стратегічна гра, в якій гравцям є що обговорити і що спланувати. 7С — це насамперед філлер, в якому немає стратегії, але зате є математика. Тому якщо раптом хтось стоїть перед вибором, що краще купити — Самураїв або Привидів — то я скажу так: якщо ви хочете більшу настолку, в якій потрібно думати, тоді беріть Примар. Якщо вам потрібна гра на «побалуватися» півгодинки, тоді Самураї підійдуть.

Пригадується, граючи в Dungeon Lords, я вперше відчув, що таке «гра грає тобою». Я б не сказав, що це погане відчуття, мені подобається гра, але коли після 4-х партій я проаналізував її, то зрозумів, що незважаючи на те, що грати в неї потрібно довго, рішень гравець приймає не дуже багато. Якщо прибрати всі автоматичні маніпуляції з перекладанням картону, сам ігровий процес займе 30 хвилин. Ось коли я грав у 7 Самураїв, то у мене було схоже почуття — в грі дуже багато очевидних дій. Дуже погано, що у багатьох самураїв активація їх спеціального властивості залежить від обставин і працює далеко не завжди. Виходить, що успіх у 7 Самураїв залежить скоріше від удачі, ніж від розрахунку. Ну так, власне, це ж блэджек! Ви ж пам’ятаєте.

Після 15 партій, які я зіграв за останні 2 тижні, поки готувався до огляду. я так і жодного разу не виграв. І швидше за все це через те, що я шукаю в цій грі стратегію і контроль ситуації, а насправді перемогу потрібно прораховувати з листочком паперу. Хочеш перемогти? Візьми найкращих самураїв, стеж за кількістю символів на бандитів, вважай карти, що залишилися, і не забувай використовувати властивості самураїв завжди, коли це можливо.

З-за механічність процесу і рандома при формуванні колоди бандитів можуть траплятися такі ситуації, коли виграти стає просто неможливо. Не вистачає, припустимо, на всіх гравців капелюхів, або всі вони прийшли одному гравцеві, значить все решта в кінці раунду отримають поранення. Плюс хватанули ще кілька поранень з-за бандитів, яких не було чим прикрити, і все — гейм овер. Що ми зробили не так? Нічого не зробили, просто гра нас поборола=)

Про кількість граючих. Для себе я вибрав оптимальним 3-4 гравця. На двох може вийти так, що у бандитів не виявиться достатньо символів для всіх гравців; на більшу кількість гравців розтягується ігровий час, із-за чого хтось може занудьгувати. Коли граю втрьох, то часто після однієї невдачі відразу розкладаємо гру ще раз (тому що ми вперті і хочемо перемогти=)).

Чому я так багато сьогодні аналізую — мені хочеться зрозуміти, чому відгуки на гру в інтернеті такі суперечливі, і чому я не сильно переймаюся над математичностью процесу, а спокійно граю в своє задоволення. Може бути, коли я отримаю першу перемогу, то мій інтерес до гри похолоне.

Я б не радив вам порівнювати Самураїв з Примарами, це все-таки різні ігри.

Кому може сподобатися настільна гра 7 Самураїв:

— хто небайдужий до блэкджеку;

— хто обожнює японську тематику і красиві картинки;

— хто любить швидкі ігри на 15-20 хвилин.

Кому можуть не сподобатися Самураї:

— хто цінує в настільних іграх насамперед стратегічні елементи;

— хто чекає від Бозы чергового шедевра;

— хто не любить гри на удачу.

Я не поділяю думки, що Боза вирішив схалтурити, придумавши Самураїв. Ніл Гейман колись сказав: «Різниця між молодим автором і досвідченим в тому, що перший переживає за те, що б його книгу видали, а другий переживає за те, щоб не штовхнути видавництву халтуру«. Я ціную думку тих, що вважає, що Самураї вийшли на двійку з плюсом, але сам при цьому вважаю, що нова гра Бозы вийшла просто трохи шорсткою і не кожен настольщик її оцінить по достоїнству. Для мене це хороша гра на 7 балів, проста, сімейна і поки що приносить задоволення. Цілком собі типова гра відомого французького дизайнера.

Могла бути чи гра краще? Напевно, так. Але і в такому вигляді вона цілком їстівна, в правильній компанії йде відмінно.

Настільна гра 7 Самураїв надано для огляду компанією Hobby World.

Реклама