То почуття, коли займаєш третє місце — огляд настільної гри «Бронза»
Настолочка про ведмедів і земну вісь — огляд настільної гри «Ведмежий парк»

Е-моє від Пфістера — огляд настільної гри «Oh My Goods! Королівські товари»

26.05.2018
14 коментарів

Чи Любите ви карткові філери, як люблю їх я? Якщо ви душі не чає Race for the Galaxy, San Juan, Інновації, Imperial Settlers, то можливо вас зацікавить та маленька евроигрушка від Олександра Пфістера — Oh My Goods! Королівські товари. У цій настолке потрібно будувати ремісничі будівлі і виробляти в них товари.

Oh My Box!

Всередині коробки лежать тільки 110 карток з бази і 120 карт з доповнення і правила. Відео «Распакуй» такий настолкі 100% не займе більше хвилини=)

img_0558

У цій статті у мене оглядається коробочка, видана видавництвом GaGa Games. Унікальність цього видання полягає в тому, що база в ній йде відразу разом з допом. Це ідеально для тих, хто любить від гри отримувати максимум можливостей.

За якістю відчувається, що ГаГа зробила крок далеко вперед у порівнянні зі своїми першими іграми. Картки хороші, плотненькие. Але так як їх потрібно буде часто шафлить (тасувати), то непогано було б одягнути їх в протектори. А ось тут нас чекає сюрприз — у протекторах карти не влізуть в коробку. Розміри коробочки підігнані прямо в притул до колоді карт. Шкода. Трохи повітря їй би не завадило.

Oh My Rules!

Суть гри можна описати кількома словами — купуємо будівлі, в яких потім виробляємо товари, які потім ми продаємо і знову купуємо нові будівлі. Ось такий кругообіг покупок в природі.

img_0561

Правила, як мені здалося, написані не кращим чином. У них немає сюсюкання з гравців в грі є такі типи карт, спочатку зробіть щось, потім се. Тому я постараюся описати те, що роблять гравці, своїми словами.

У грі є декілька типів карт — будівлі, майстри і підмайстри. Сорочки будівель є також товарами. На початку гри у кожного гравця є один майстер і одного будівля, яке виробляє вугілля.

img_0563

Якщо на карту будівлі подивиться непідготовлена людина, то у нього волосся стане дибки, тому що там нічого не зрозуміло. Але насправді в інфографіці нічого складного немає:

  • у лівому верхньому куті зазначена ціна побудови карти;
  • праворуч вгорі розташувалися переможні очки, які приносить карта наприкінці гри;
  • по центру зліва намальований ресурс, який приносить карта;
  • внизу карти знаходиться інформація про виробництво товару — що потрібно витратити, щоб щось зробити.

Гра проходить по раундах. Кожен раунд розбитий на 4 фази, загальні для всіх гравців. Фази наступні:

  • отримання нових карт в кількості 2 штук;
  • світанок;
  • захід;
  • виробництво та будівництво.

img_0565

Світанок та захід — цікава штука, яку в інших настолках я не бачив. У фазу світанку активний гравець формує ринок, що складаються з ресурсів. Для цього він відкриває по черзі карти з колоди, поки не відкриє 2 карти, у яких поряд з ресурсом буде намальоване сонечко. Це як би сонце встало, ранок настав. Далі гравці одночасно вирішують, яку будівлю з руки вони планують побудувати в четвертій фазі (можна нічого не будувати), викладаючи цю карту взакрытую перед собою.

Гравці бачать, які є ресурси на ринку, дивляться на ресурси, які приносять карти в руці, і прикидають, яке своє будівля вони можуть задіяти у виробництві товарів. Поруч зі своїм вибраним будівлею гравці викладають карту майстра. Майстер має 2 сторони — «ліниву» і «роботящу». «Ледача» сторона дозволяє зменшити вимога виробництва ресурсів на 1 штуку, але і зробить такий майстер тільки 1 товар. «Працьовита» сторона нічого не здешевлює, але виробляє 2 товару.

img_0566

У фазу занепаду активний гравець знову викладає карти з колоди на ринок, поки не відкриє ще 2 сонця (всього їх має бути 4).

Четверту фазу гравці відіграють по черзі. Щоб будівля виробило ресурс (або ресурси), на ринку має бути вказане на карті будівлі кількість ресурсів. Якщо чогось не вистачає, що залишилися потрібні ресурси можна скинути з руки. Плюс, якщо ви вибрали майстра-халявщика, то можна витратити на один ресурс менше. Скільки товарів будівля справило, стільки береться карт з колоди і викладається поверх карти будівлі сорочкою вгору.

img_0567

Якщо будівля справило ресурси, гравець може задіяти виробничий ланцюжок, яка намальована зліва внизу. Ланцюжок дозволяє скинути готові товари певних типів, які є у гравця, щоб виробити товар в поточному будівлі. Після виробництва можна побудувати нову будівлю, яке було відкладено у другу фазу. Будівництво будівлі оплачується скиданням (продажем) ресурсів зі своїх будівель (внизу карти коштує ціна товару). Замість будівництва можна купити карту підмайстри, якого можна буде потім використовувати, як майстра (тільки він вміє робити тільки 1 товар без здешевлення).

img_05831

Кінець гри настає, коли хтось з гравців будує 8-е будівлю. Гравці продають свої товари, що лежать на будівлях, і міняють на прибуток у співвідношенні 1 до 5. Далі сумуються окуляри, які приносять будівлі і підмайстри, і той, хто набере більше очок, перемагає в грі.

Oh My Thoughts!

Я помітив, що настольщикам або подобається гри Пфістера, або ні. Ось так цікаво іноді буває в нашому улюбленому настільному світі. Мені його гри поки що заходять дивовижно (Острів Скай, Порт Ройал, Великий західний шлях), тому до Oh My Goods! (далі OMG!) я поставився з великим позитивом.

img_0570

OMG! — це еврогейм, ужатый до меж карткового філера. Якби Пфістер хотів, він міг би зробити з OMG! бигбокс з купою міплов, ресурсів і великим ігровим полем. А так вийшов компактний недорогий филлерок, який грається від півгодини до години з копійками.

Принцип гри мені припав до смаку. Правда, він зовсім не новий. Скільки таких ігор придумано вже, в яких потрібно міняти шило на мило? Що нового Пфістер вніс в стару добру ідею? На мій погляд, це ідея ринку. Як правило, в еврогеймах гравці витрачають на якісь дії ресурси, які вони заробили протягом гри. В OMG! ресурси здебільшого нейтральні, тобто нічийні (які лежать на ринку). І їх кількість завжди (зауважу ЗАВЖДИ!) змінюється. Мінімум на ринку може бути 4 ресурсу, максимум ж… Максимум у мене було штук 14 ресурсів, напевно. І підозрюю, що це ще не межа. Забавно, що спочатку ви бачите тільки частину карт на ринку, приймаєте рішення, а потім отримуєте другу частину ресурсів, яка вас чи обрадує, або засмутить.

Мене, зізнаюся, сильно кортить написати про ринок і роль удачі в грі прямо зараз, але боюся, що після того, як я висловлюся, доведеться писати висновок і згортати огляд=) Треба ж позитиву якогось напустити спочатку, правда?=)

Мені дуже подобаються ігри, в яких картки можна використовувати по-різному. І OMG! саме така гра. Будівля, ресурс, товар — це все може бути одна і та ж картка. Також деякі карти (чорні) в якість властивості можуть приносити корисний бонус — дарувати один халявний ресурс кожен хід. Ось чому я і написав на самому початку, що ця гра могла бути і великим серйозним еврогеймом, але Пфістер майстерно зменшив гру до мінімальних розмірів, запхнувши в картки багато різних функцій. Для мене цей мінімалізм — це явний плюс гри. Вона і досить швидко грається, і коштує недорого.

Гра пропонує різні варіанти розвитку. Можна будувати багато дрібних будівель і швидко закінчувати партії. Можна сконцентруватися на виробництві і продажу товарів. Можна націлюватися на придбання підмайстрів, які будуть допомагати виробляти більше різних товарів. Деякі типи будівель можуть комбінуватися і приносити більш крутий ефект. Наприклад, можна зробити тканину, а потім з тканини пошити більш дорогий одяг, але для цього потрібно шукати в колоді певні типи будівель.

img_0571

Мені здається, що гра сподобається тим настольщикам, які люблять ризик і передбачення. На ризик побудована вся гра. Дуже часто буває, що після світанку ринок не може дати вам гарантію, що ви зробите хоча б один товар в будь-якому зі своїх будинків. Тому доводиться включати екстрасенса і вгадувати, куди прилаштувати свого майстра, щоб зробити хоч що-небудь. Часом мені все це нагадує кидок кубика, де 1 — це промах, а 6 — це хіт. 100% можна бути впевненим в успіху тільки тоді, коли на ринку і в руці є всі необхідні для виробництва ресурси. Але таке буває нечасто. Хоча… Слово «нечасто» до цієї гри досить складно застосувати, т. к. везіння важко щось спрогнозувати. Тому іноді щось відбувається нечасто, а іноді відбуваються чудеса, які чимало дивують настольщиков. Наприклад, на ринку може виявитися як 4 ресурсу, так і 15.

Мені здалася цікавою кінцівка гри. В самому кінці можна задіяти абсолютно всі виробничі ланцюжки і вичавити можливості всіх будівель по максимуму, щоб отримати більше. Справа в тому, що в самій грі ці ланцюжки задіяти трохи складно, тому вигідніше все потиху збирати, а в самому кінці обміняти всі за вигідним курсом.

Перші кілька партій мені сподобалися. Забавно, але OMG! реально здорово симулює еврогейм. Спочатку правила мені здалися якимись навороченими, але вже до другої партії запитань до гри у мене вже не залишалося, і далі я грав легко і просто. Хоча все одно мені здається, що правила можна було написати по-іншому, більш зрозуміло. Але вже десь з третьої партії OMG! стала повертатися до мене трохи іншою стороною. В тій партії мені страшенно не щастило з картами і я нічого не міг з цим зробити, в той час як іншим гравцям вдавалося хоч щось робити і будувати, незважаючи на кризу на ринку.

Всі гравці починають грати з однакового будівлі, яке виробляє вугілля. Далі гравці почнуть будувати різні будівлі, які потребують різних видів ресурсів різної кількості. І якщо вам потрібно 2 пшениці і 3 каменя, а на ринку є тільки 4 дерева, то вам залишається тільки сподіватися, що потрібні ресурси є або в руці, або вони потім вийдуть на ринок у фазу занепаду. Щось планувати тут досить складно. Можна тільки перестрахуватися і налаштувати різних видів будівель, які працюють з усіма видами ресурсів. Але в такому випадку вам доведеться вибирати — або будувати саме такі різношерсті будівлі, або ті будівлі, які вам здаються більш вигідними, або ж будувати все підряд, щоб швидше закінчити гру. На мій погляд, у цій грі, як-то занадто багато некерованого рандома.

IMG_0568

Наступний момент, який мені не дуже сподобався — немає відчуття розвитку. Я звик до того, що в еврогеймах ми починаємо з чогось простого, а потім розвиваємося і нарощуємо обертів. Як, наприклад, у Агрікола — з кожним раундом у нас відкриваються нові зони, які приносять нові види можливостей. Або в Колонізаторах — будуємо село — отримуємо 1 ресурс, будуємо місто — отримуємо вже за 2 ресурсу. В OMG! ми начебто теж будуємо різні прикольні будівлі, але засідка в тому, що ми за всю гру можемо навіть не активувати будівля жодного разу. Дорогі будівлі для виробництва вимагають витрати великої кількості ресурсів. Ринок при цьому працює в тому ж самому темпі. Особисто я поки що не знайшов вигоди в тому, що ти будуєш дуже дорогі будівлі, а потім ламаєш голову, як їх активувати. Так, якщо вам пощастить накрафтить купу товарів, а потім вигідно їх продати і витратити 20 монет на купівлю крутого ательє — немає питань. Але для цього вам потрібно всього лише, щоб рак на горі свиснув.

Така ж біда з виробничими ланками. Ось ти дивишся на карти і бачиш, що це будівля справляє вугілля, а якщо потім ще зробити борошно, то можна буде потім скрафтить пару булок і продати їх втридорога. От і я на це відразу клюнув. А потім виявилося, що ланцюжка виконуються з великим трудом. Тому здається, що у грі начебто є де розвернутися, а насправді ти скутий по руках і ногах.

Та й підмайстри теж кульгають на одну ногу. Вони класні, суперечці немає, але їх не так легко купити, тому що для покупки потрібно виконати вимоги щодо будівель. Наприклад, мати 4 будівлі певних кольорів. Немає таких будівель — не купите помічника. Так от поки ви наберете потрібні будівлі, вже може закінчитися гра. У мене, як правило, помічник з’являється до 7-го або 8-го раунду (вважайте, що ближче до кінця гри). Про другого помічника навіть і не заикаешься, т. до. його ви навряд чи зможете купити.

Ось і виходить, що начебто ви можете огого скільки всього, а насправді нічого сподіваєтеся, що хоча б вугілля у вас вийде. Гра просто завжди закінчується швидше, ніж ти запускаєш виробничі ланцюжки. тільки-тільки у вас щось накльовується, як пора переходити до підрахунку.

У грі практично відсутня взаємодія між гравцями. Кожен гравець длубається в своєму городі.

За кількістю гравців все більш-менш рівно. Можна грати і вчотирьох, і втрьох, і удвох — особливої різниці я не помітив. Єдине, чим більше гравців, тим довше триває партія.

Гру оформляв наш улюблений Клеменц Франс, тому від OMG! віє старої-доброї Агріколою. Будиночки намальовані на картах цілком симпатично.

Ну а що ж можна сказати про доповнення, яке лежить в коробці з грою?

Oh My Expansion!

На мій погляд доп (Переворот в Лонсдейле) непогано змінює спрямованість гри. Він привносить в геймплей елемент…. легасі чи що? Доп пропонує зіграти в сценарій, розділеному на 5 голів. Варто зазначити, що на додаток входить цілих 120 карт, що перевищує кількість карток у базі.

img_0574

Кожній главі належить одна карта, яка диктує нові умови гри — які карти будуть брати участь у грі, з яких карт складається колода подій, скільки карт потрібно скинути в кінці гри, щоб не отримати штрафних очок.

Які зміни в правилах містить у собі доповнення:

  • на початку раунду відкривається верхня карта події, яка доповнює можливості гравців в поточному раунді;
  • в четвертій фазі можна і будувати будівлі, і наймати підмайстрів;
  • гра триває стільки, скільки знаходиться карт в колоді подій (9 раундів).

Також в допі є карти з новим ресурсом, силою, а також карти, для активації яких не потрібен майстер.

img_0577

Як правило, при проходженні глав гравцям в кінці партії потрібно скинути конкретних товарів на певну суму, в іншому випадку гравець отримує 7 штрафних очок. Якщо в базі гравцям можна було будувати і виробляти все, що хочеш, то додаток змушує їх шукати і будувати конкретні карти, щоб уникнути штрафу. З-за цього гра стає трохи гостріше, адже кількість раундів обмежена, а зробити потрібно багато всього.

Переворот в Лонсдейле пропонує також непоганий режим для соло-гри, в якому використовуються зовсім інші карти глав, змушують гравця добряче попотіти, щоб пройти сценарій.

img_0581

Мені сподобалося, що Пфістер не став додавати з допом в базу просто нові типи карт, як це зазвичай роблять розробники настільних ігор. Мені дуже сподобалася колода подій (приблизно така ж є в грі Орлеан) і жеские вимоги сценаріїв. Події я б з радістю додав і в базову версію гри. Але в цілому, по геймплею гра залишилася тією ж самою (будуємо-виробляємо). Тому мені здається, що якщо комусь не сподобалася база, то додаток теж не викликає позитивних емоцій. Переворот в Лонсдейле сподобається тим, хто переграв у Королівські товари і хоче чогось новенького.

Oh My Summary!

Напевно, OMG! за задумом автора, повинна була стати конкурентом Race for the Galaxy. Обидві гри схожі по духу (будівництво-виробництво-очки), але змушений визнати, що OMG! далеченько до космічної карткової гри Томаса Лемана. Виною тому занадто високий відсоток випадковості, на який важко якось вплинути. Напевно, трохи нерозумно нарікати на це у ставленні до карткової грі, бо майже всі ігри такого типу містять в собі елементи випадковості. Але в OMG! цей елемент просто якось зашкалює і іноді заважає комфортно реалізовувати все, що пропонує гра.

В локалізованої Гагою версії лежать вже оновлені правила, в яких є наступні зміни:

  • у першій фазі можна поміняти руку;
  • ти не втрачаєш карту, якщо вирішив її не будувати в фазу будівництва;
  • в кінці гри спрацьовує виробнича ланцюжок абсолютно всіх будівель.

Але все одно ці зміни не роблять гру більш контрольованою. Мені здається, що цю гру Пфістер трохи не допилил. Начебто ідея ринку і класна, але хотілося б, щоб не було такої дикої чехарди з ресурсами. OMG! сподобається тим гравцям, у кого не викликають нудьги гри з непередбачуваним результатом. Якби я ставив оцінки ігор за п’ятибальною шкалою, то OMG! отримала б від мене трієчку. Грати можна, але є настолкі у такому ж жанрі і більш прикольні. На жаль, Oh My Goods! виявилася не найкращою грою Пфістера. Дуже на любителя.

Сторінка настільної гри Oh My Goods! Королівські товари на сайті видавництва GaGa Games

img_0584

Реклама