Суші! Налітай! — огляд настільний гри Sushi Go Party!

Дорогами інків — огляд настільної гри «Альтіплано»

22.12.2018
9 коментарів

В минулому році я робив огляд на одну дуже цікаву гру, яка називається Орлеан. Основна фішка цієї гри — витягування жетонів з мішечка і активація за допомогою них різних корисних дій, розміщених на ігрових планшетах. Це досить цікава і свіжа механіка, на основі якої можна придумати багато чудового.

І поки багато хто з російськомовних настольщиков чекали від GaGa Games виходу доповнення до улюбленому Орлеану, раптом несподівано цим видавництвом була випущена російською мовою інша гра того ж автора, Райнера Штокхаузена, що експлуатує ту саму механіку витягування жетонів з мішечка, а саме Альтіплано. Мене здивувало те, що чомусь замість розвитку лінійки старої гри, нам запропонували абсолютно нову. Чи можна вважати, що Альтіплано — це той же Орлеан, але набагато краще? Або ж нова гра цілком спокійно може існувати нарівні зі старою, а гравці будуть отримувати задоволення від двох різних настільних ігор? Ось на ці складні питання я і спробую знайти відповіді в цьому огляді.

Розпакування

Альтіплано — це дуже важка коробка, битком набита картоном. Ви це відразу відчуєте, коли візьмете гру в руки. Звичайно ж після видавлювання жетонів вага коробки трохи зменшиться, але все одно ви будете фізично відчувати великоваговий еврогейм=) В прямому і переносному сенсі.

IMG_2245

Всередині коробки лежить купа картонних компонентів — планшети, ігрові поля, збірні ящики для жетонів, тканинні мішечки, жетони ролей і товарів, картки, прибудови, жетони ролей і товарів, пам’ятки, дерев’яні фішки і маркери, а також блокнот для підрахунку очок.

IMG_2249

У мене все выдавилось без особливих проблем. Судячи з усього, гра друкувалася в Китаї, і якщо в моїй копії Орлеана у мене були деякі огріхи в вирубці, то в копії Альтіплано було все ідеально. Гра порадувала мене при розпакуванні своїми різнобарвними фарбами та наявністю великої кількості щільних (!!!) зиплоков.

IMG_2256

Ази гри

Чесно кажучи, мені відразу хотілося розповісти вам про нову суті геймплей цієї гри, не зачіпаючи всіх подробиць, які ви могли вже прочитати в моєму старому огляді на Орлеан. Я часто так роблю, коли пишу огляди ігор, схожих на іншу (наприклад, всякі декбилдинги). Але, як виявилося, в цьому теж є свої мінуси, оскільки ті, хто вперше стикається з урізаним розділом правил, не може зрозуміти, як же все-таки потрібно грати в цю гру. Тому будемо вважати, що Орлеана ми поки в очі не бачили=)

IMG_2267

Отже, Альтіплано. Це евроигра, в якій потрібно розвивати фермерську економіку шляхом обміну одних жетонів товарів на інші. Дія гри відбувається в південноамериканській місцевості, в якій є рівно 7 локацій — село, ринок, дорога, пристань, ферма, шахта і ліс. Кожна локація дає гравцеві кілька варіантів дій. Наприклад, на пристані можна добути їжу і побудувати човен, в шахті можна знайти камінь, руду або срібло, а на ринку можна купити прибудову, продати товар або взяти карту завдання.

IMG_2270

У кожного гравця на початку гри є планшет дій (на нього викладаються жетони товарів, а ще він є пам’яткою дій всіх локацій), склад (на нього складають непотрібні жетони товарів), кілька фішок для стеження за ігровим прогресом, мішечок для жетонів товарів і ящик для них же.

IMG_2272

Перед початком гри гравці випадковим чином отримують жетон ролі, на якому написані стартові ресурси гравця і додаткове властивість, яке можна застосовувати в одній з місцевостей.

Хід гри складається з 4 фаз (загальні для всіх гравців):

  • витягування жетонів з мішка;
  • планування (розміщення жетонів на осередках дій на планшеті);
  • виконання дій (почергове, поки всі гравці не спасують);
  • підготовка до нового раунду.

IMG_2274

В даному випадку все дуже схоже на те, що ми робили в Орлеані. Але все ж відмінності є, і вони суттєві. Жетони раніше витягуються з мішка (на початку гри можна брати тільки 4 жетона, але потім можна збільшити їх кількість до 8), розміщуються вони на осередках планування на особистих планшетах гравців, звідки потім потрапляють на клітинки дій. Але тепер активація осередків дій залежить від того, в якій місцевості знаходиться фішка гравця.

IMG_2277

Місцевості розташовуються по колу, і кожен гравець кладе свою фішку на одну з місцевостей. У свій хід з допомогою вози можна пересунути свого робочого на 1-3 місцевості в будь-яку сторону. Відповідно, можна активувати місцевість, на якій ти стояв відразу, потім перемістити фішку і активувати дію в новій місцевості. Таким чином, якщо ти стоїш в лісі, то можеш робити лісові дії, якщо на ринку, то тільки те, що можна робити на ринку і т. д. По ходу гри можна купити нові вози і пересуватися на більшу кількість клітин, витрачаючи при цьому жетони їжі (перша віз пересувається безкоштовно).

IMG_2316

Далі важлива відмінність — використані жетони товарів йдуть не в мішок, а в ящик. І тільки коли в мішку закінчуються жетони, жетони з ящика пересипаються в мішок. Таким чином у гравців буде повний оборот жетонів товарів.

IMG_2289

У чому полягає основна суть гри? В конвертації жетонів і періодичному складуванні їх на спеціальний планшет. Все це в кінці гри приносить переможні очки, які і призводять гравця до перемоги. Якщо поглянути на таблицю, яка містить інформацію про те, що приносить очки в кінці гри, то ми побачимо, що монети, їжа, риба, альпака і кукурудза очок не приносять. А от все інше приносить від 1 до 4 очок. Природно, товари за 4 очки видобуваються більш складним шляхом (найчастіше з допомогою подвійної конвертації).

Крім товарів ще окуляри приносять карти будинків і човнів, які можна отримати в кількох місцевостях. Товари, що потрапили на склад і зайняли цілий ряд, також приносять очки.

IMG_2309

Закінчується гра в тому випадку, якщо в одній з місцевостей закінчаться всі жетони і карти або коли не буде чим заповнити колонку прибудов, доступною гравцям для покупок. Гра закінчилася, очки рахуються, переможець визначився.

IMG_2326

Ще в якості розваги правила пропонують грати з допомогою міні-доповнення, в якому на початку гри гравцям роздаються картки завдань, виконавши які можна отримати додаткові переможні очки.

Враження

Перед тим, як почати розписувати свої думки про гру, я глянув на обсяг мого переказу правил і здивувався, тому що він у мене вийшов маленьким і лаконічним. Але коли я перший раз читав правила гри, то мало що зрозумів, чим був дуже засмучений=) Довелося все панчить, розкладати на столі і заново перечитувати рулбук. І з другого разу вже все пішло ідеально.

IMG_2278

Але після першої зіграної партії я відчував щось на зразок шоку, ніби мене вдарили мішком картоплі по голові. Справа в тому, що я з якогось переляку вирішив, що Альтіплано — це більш казуальна версія Орлеана. За бугром гра вийшла в минулому році, і я уважно стежив за нею, тому що мені подобається те, що робить Райнер Штокгаузен. І десь на БГГ в якомусь із самих перших відгуків я прочитав, що в Альтіплано полегшили ігровий процес, змінили тему, прибрали все зайве, залишивши тільки обмін жетонів на більш круті жетони. Я налаштовувався на легку прогулянку від лайтового еврогейма, але все виявилося набагато серйозніше, ніж я думав.

IMG_2280

Мені відразу хочеться почати порівнювати обидві гри, але мені здається більш доречним було б робити під кінець огляду, спочатку розписавши думка тільки про Альтіплано. Але навряд чи у мене вийде дотерпіти до кінця=) Бо швидше за все у вас в голові вже крутиться одне нагальне питання — як воно в порівнянні з Орлеаном? У мене теж таке питання крутився після першої партії, і я чітко знав на нього відповідь — це все-таки різні ігри. Часом навіть хочеться сказати дуже різні.

IMG_2283

Якщо брати основу геймплея, то нам знову пропонують стару добру систему виймання жетонів з мішечків, тобто так званий бэгбилдинг. Але в новій грі дуже сильно змінився принцип активації осередків. В Орлеані якщо ти заповнив всі клітинки, то відразу отримував бонус. У Альтіплано ж ще потрібно перебувати в правильній місцевості, щоб виконати дію. Здається, дрібниця, але це дуже сильно змінює сприйняття гри. Адже тепер ти думаєш не тільки про те, як заповнити комірки жетонами і взяти зазначений бонус, але і як оптимально використовувати фішку робітника. І все місцевості до того гарні, що їх треба якось ув’язувати в ланцюжок, щоб застосувати все так, щоб було максимально круто. Наприклад, на початку гри бажано збільшити число клітинок планування під виймають жетони. Для цього потрібно бігати на плашку дороги і витрачати там камінь та дерево, які, в свою чергу, дуже потрібні для інших осередків дій. На ринку можна продавати товари за монети, брати карти завдань і купувати дуже корисні прибудови, розширюють можливості місцевостей. Але спочатку потрібно ці товари заробити і викласти на клітинки місцевості, а значить нам потрібно відвідати ліс, шахту або ферму… загалом, все дуже круто взаємопов’язано.

IMG_2285

На початку гра буде досить в’язкої і повільною, тому що жетонів мало, захід доведеться активувати всього по одному виду осередків, але поступово кількість жетонів буде рости, з’явиться необхідність придбання нових возів, а разом з цим зросте кількість відвідуваних місць за один хід. Може бути це можна навіть назвати якимось слабким місцем ігри (довгий старт), т. к. у гравців не виходить рвонути з місця в кар’єр. Спочатку треба довго розгойдуватися, збираючи потрібні жетони, а потім вже діяти ефективно.

IMG_2286

Усі клітинки активуються за допомогою двох жетонів. Тобто гравцям не доведеться збирати багато жетонів разом, щоб взяти якусь дуже круту фішку. Але це і зрозуміло, чому саме так зроблено. Проблема в грі швидше не в тому, як знайти потрібні жетони, а як всі потрібні комірки разом активувати. Тобто ця гра змушує гравців замислюватися над побудовою движка, який приносить оптимальний ефект. Не просто активував клітинку і сидиш собі далі спокійно, а за цим має слідувати якась ланцюжок. І якщо у гравця не виходить робити такі ланцюжки, то він буде гальмувати щодо інших гравців. І, відповідно, він програє.

IMG_2288

Як і в Орлеані, в Альтіплано перед гравцями розгортається безліч шляхів розвитку. Можна збирати дорогі жетони, можна пробувати збирати карти будинків, які приносять бонуси за певні види товарів, можна активно заповнювати жетонами свій склад. Безумовно, максимальний прибуток приносить якийсь один вибраний шлях. Тобто якщо розпорошуватися на збір абсолютно всіх жетонів карток, то наприкінці гри у вас буде якийсь середній по лікарні результат, що може призвести до перемоги тільки в тому випадку, якщо інші гравці виберуть таку ж тактику.

IMG_2292

А в цілому можна сказати про взаємодію між гравцями? А його немає. Без різниці, скільки гравців присутній за столом — це впливає тільки на кількість жетонів, карток яке викладається на місцевості під час підготовки гри. Все, що можна зробити один одному, це забрати з-під носа класну прибудову, картку будинку/човни або додатковий кубик вози. Саме задля цього в грі є послідовність відіграшу дій гравцями. Щоб гравець переживав, що він може не встигнути забрати човен, що дає жетон риби, так як її поцупить інший гравець, якому риба теж потрібна. Невелика кризу в Альтіплано є — вільних возів завжди менше, ніж клітинок у гравців. Тому якщо позіхати, то можна залишитися без возів, що негативно вплине на підсумковий результат. Так що підлаштовуватися під темп інших гравців іноді дуже корисно.

Мені дуже сподобалася ідея складу в Альтіплано. В Орлеані теж була можливість скидати непотрібні жетони, але вигода від цього дії, на мій погляд, була не сама очевидна. Почистити мішок від зайвих жетонів — річ корисна, але ось бонуси за це в першій грі були специфічними. У Альтіплано скидання жетонів — це прямий шлях отримання переможних очок. Причому ви не залежите від того, скидають що інші гравці чи ні — склад завжди тільки ваш. Складом користуватися дуже зручно — як тільки у вас з’явилися зайві жетони, тут же їх кладете на клітини села, рухаєте туди фішку робочого і позбавляєтеся від баласту.

IMG_2299

І знову влаштуємо перекличку з Орлеаном=) Як ми розпоряджаємося жетонами в цій грі? Вийняли, розклали, активували і засунули жетони назад у мішок. «Айяйяй, як багато рандома!», — сказали настольщікі, які іноді за всю гру витягають потрібний жетон всього лише один раз. У Альтіплано ви гарантовано перебере в руках всі зароблені тяжкою працею жетони товарів, тому що після застосування вони потрапляють відразу в ящик, тобто ніби скринька — це аналог скидання в декбилдинге. А коли мішечок наш виявляється порожнім, то ми знову закидаємо жетони з ящика назад у мішок. Добре це чи погано? Більшість відгуків говорять про те, що це дуже круто. А я скажу — це на смак і колір! Це дуже добре, якщо ви не любите випадковості і хочете завжди мати можливість реалізувати все те, що задумали. Тобто купили ви круте какао, захотіли його через хід-два застосувати в грі — і ви це точно зробите! А погано буде тим, хто любив гру під назвою «пограй з долею і спробуй витягнути потрібний жетон». Так що все це смаківщина. Але з точки зору пропаленого еврогеймера, прокрутка жетонів — це однозначний плюс гри.

IMG_2312

Прибудови, як мені здається, в Альтіплано набагато корисніше аналогів з Орлеана. Суть їх приблизно та ж — отримання бонусних дій для гравців. Але в Орлеані це були просто додаткові комірки дій, які можна було застосувати в будь-який момент. А в Альтіплано потрібно раніше стати в потрібну місцевість, щоб активувати ці клітинки. Це круто тим, що збільшивши можливості конкретних місцевостей, ви можете не виходячи з однієї місцевості зробити кілька крутих дій. До того ж прибудови можна вільно вибирати для покупки, як це було в Орлеані. Для них є спеціальний планшет прибудов, в якому одночасно вміщається тільки 5 прибудов, і в залежності від положення прибудови на планшеті, її вартість змінюється. Це однозначно робить ігровий процес більш цікавим. Перебирати щось можна тільки в картах човнів, будинків і завдань.

IMG_2324

Пару слів про завданнях — поки що з мого досвіду вони якось не сильно стріляють, якщо чесно. Вони дають багато очок, але вимагають витрати дуже дорогих і рідкісних жетонів товарів, яких потрібно спочатку заробити, потім дістати з мішка, розмістити на осередках ринку, і тільки потім відправити товари на карту завдання. В кінці гри ці витрачені товари очок не принесуть. У першій партії ніхто з гравців не встиг виконати завдання, а у другій партії одна людина все ж таки виконав. Одночасно можна виконувати тільки одне завдання. Тому мені поки що здається, що краще йти через будинки й човни, ніж морочитися з завданнями…

IMG_2327

Про! Згадав дуже крутий і важливий момент — це карти ролей, які гравці отримують на початку гри. І знову ми перетнемося в порівнянні з Орлеаном — там всі гравці починали гру з однаковими жетонами. Можна було дивитися, що робить інший гравець, і робити так само. У Альтіплано на старті у всіх гравців будуть різні ресурси. Наприклад, монети, альпака, їжа і камінь. А в іншого гравця — їжа, камінь, риба і 2 монети. Їжаку зрозуміло, що тепер гравці зі старту будуть відвідувати різні локації. Причому періодично гравці будуть відчувати дефіцит деяких товарів. Наприклад, без риби вам марно буде відвідувати пристань. Але це не означає, що справа швах і ви програли. Швидше за все у вас буде альпака, і з допомогою цього тваринного ви можете отримувати і їжу, і шерсть, і тканина, але на фермі. Тобто в цій грі відсутність якихось жетонів ще не означає, що вам буде складніше грати. Просто ви частіше будете відвідувати певні локації. Звичайно, маючи весь спектр жетонів у мішечку, буде простіше виконувати дії будь-яких місцевостей. Тому іноді корисно прагнути до того, щоб взяти важливий жетон, якого у вас не було на початку гри. Для цього найчастіше використовуються карти човнів, які дають 2 очки в кінці гри і 1 товар, намальований на карті. Також відсутні жетони іноді можна отримати по картці прибудови (наприклад, там є плашка, що дозволяє міняти їжу на рибу або альпаку). Власне, цей момент я знаходжу теж досить крутим.

IMG_2330

Міні-додаток. Воно досить нейтральне. Можна грати з ним, можна без нього — особливої різниці немає. З ним просто грати трішки різноманітніше, тому що з завданнями доповнення ви будете прагнути виконати якісь цілі, за які потім отримаєте цінні очки. Приблизно те ж саме пропонують карти завдань, але тільки на карти з доповнення не треба витрачати жетони.

IMG_2300

Оформлення гри. Я не сильно люблю те, що робить Клеменс Франц. 100500 раз я вже говорив про те, що у нього кльово виходить оформляти ігри про Середньовіччя, але от з іншими темами у нього все якось не айс. Так ось у Альтіплано він мене дуже сильно здивував в хорошому сенсі. Мені ДУЖЕ подобається, як виглядає Альтіплано! Яскраві фарби, соковиті тони, кльові символи, та ж альпака прикольно намальована. Загалом, в плані артов тут все супер, як на мене.

IMG_2295

Що можна сказати про мінуси гри? Ну, по-перше, мені не подобається довга підготовка і прибирання ігри. Потрібно все жетончики дістати з зиплоков, акуратно розкласти по місцевостям, відрахувати потрібну кількість жетонів, відповідно до кількості гравців, відсортувати прибудови і т. д. і т. п. Це реально довго робиться. А потім вже потрібно все назад по пакетиках порозпихати…

Якщо в середині гри ви помічаєте, що ваш движок гальмує порівняно з іншими з гравцями, то швидше за все ви вже програли. Наздогнати лідерів досить складно.

Так як в грі дуже багато моментів, яких потрібно детально обмірковувати, то деякі гравці можуть сильно гальмувати, що призведе до збільшення ігрового часу. Загалом, схильність до паралічу аналізу в Альтіплано безумовно є.

IMG_2319

Також можу віднести якщо не до абсолютним мінусів, як особливості гри — практично повна відсутність взаємодії між гравцями. Всі тихенько будують свій обмінний движок і одне одному не заважають.

2 ящика в моїй версії взагалі фізично не могли зібратися у них були надто маленькі пази. Довелося використовувати скотч. Але! Вам потрібен для гри всього один ящик на гравця, а їх у коробці рівно в два рази більше, тому насправді ніякої проблеми з ящиками немає=)

Так як я більше не знайшов, за що можна дорікнути Альтіплано, давайте перейдемо до важливого обговорення тих самих насущних питань, якими я задавався початку огляду.

IMG_2329

Орлеан або Альтіплано?

Може бути у вас вже є в колекції настільна гра Орлеан, може бути навіть з доповненнями. А може бути у вас немає ні Орлеана, ні Альтіплано, і ви не можете вибрати, що краще зупинитися. Я постараюся вам пояснити свою точку зору на це протистояння двох ігор.

IMG_2321

Перша думка, яка мене відвідала після першої зіграної гри в Альтіплано — Орлеан на бал або півбала краще. Просто я зовсім не очікував, що Альтіплано виявиться такий «думательной» настолкой. Я очікував чогось простого, а в підсумку після партії у мене голова дзвеніла від напруги. Тому я відразу ж згадав, як в Орлеані все було просто — виставив жетончики, зібрав ряд, виконав дію, пересунув фішку і далі щось собі збираєш.

Начебто здається, що все в Альтіплано логічно, все чудово працює як єдине ціле, але перший раз ми грали значно більше, ніж було написано на коробці, а очок набрали трохи (в районі 50 +/-), і у деяких гравців було бажання скоріше закінчити гру, щоб визначити переможця. Але друга партія розставила все на свої місця.

IMG_2302

Для того, щоб починати отримувати задоволення від Альтіплано, потрібно зіграти як мінімум 2 партії. У першій партії ви дієте як сліпі кошенята, які не знають, в який точно стороні знаходиться мамина їдальня. І ви то одне спробували, то інше, то третє, плюс це незрозуміле рух по колу. Щось забув, щось не зіграв. В результаті як би гра подобається, але таке відчуття, що наш трактор як би кльовий, але він застряг десь в болоті. У другій партії у мене було повне розуміння того, як потрібно пересуватися по ігровому полю. Абсолютно не важливо, в якій послідовності лежать планшети місцевостей, т. к. з однієї точки ви завжди можете потрапити за одне пересування в протилежну точку. Але принаймні в моїй голові вже було поняття, куди і звідки краще рухатися. Зрештою, я почав отримувати задоволення від обмірковування своїх дій на найближчі кілька раундів. Тобто гра почала працювати і приносити задоволення.

IMG_2354

В черговий раз я переконався, що карта в Орлеані — це якась не зовсім потрібна гра у грі. У Альтіплано немає карти, і від цього вона не стала гірше. Десь читав думку, що пересування по місцевостям прийшло на заміну пересування по карті, але це зовсім не так. Пересування по місцевостям ускладнило активацію осередків. Раніше осередки діяли за бажанням гравця і заповнення ряду жетонами. Тепер треба ще стати на потрібну локацію. Це складніше. Пересування по місцевостям в Альтіплано мені подобаються НАБАГАТО більше карти в Орлеані.

IMG_2296

Кругообіг жетонів з/в мішечка — смаківщина. Але я розумію, чому в Альтіплано зробили повний оборот жетонів — щоб гравці могли повністю контролювати ситуацію.

Альтіплано мені здається більш цілісною грою. Орлеан мовби зшитий з кількох шматочків (набір жетонів, пересування по карті, скидання жетонів за сумнівні плюшки). Альтіплано в плані ігрового процесу виглядає більш логічно.

IMG_2318

Загалом, через кілька партій я зробив висновок, що для мене Альтіплано і Орлеан — зовсім різні ігри. Так, у них однакова механіка і є збіг у деяких ігрових моментах, але відчуваються ці настолкі по-різному. Для мене зараз Орлеан — це казуальна гра, такий лайтовый еврогейм. А Альтіплано (мало «Орлеано» не написав зараз=)))) — це середній по тяжкості евріка, який сильніше змушує задуматися гравців, ніж Орлеан.

IMG_2304

Якщо порівнювати дві бази, то я б все-таки віддав перевагу Альтіплано. Інтерес до Орлеану закінчується, коли ти знаходиш оптимальну для себе стратегію, яка приносить велику купу переможних очок. У Альтіплано може бути теж є такі стратегії, але стартовий розклад жетонів може змусити гравця діяти якось інакше. Припустимо, навіть якщо йти через будівництво будинків, будь-який інший гравець може почати у вас перехоплювати карти будинків, і все. Особисто я поки що не хочу нічим доповнювати Альтіплано. Це цілком самостійна гра, хоч до неї вже в цьому році вийшло перше додаток. Чесно кажучи, я навіть поки не впевнений, чи варто зв’язуватися з допом, не порушить він той класний баланс, який є зараз в грі.

Але ось доповнення до Орлеану я дуже і дуже чекаю. Абсолютно всі опитані мною настольщікі висловили думку, що з допами Орлеан краще, ніж Альтіплано. Але поки що я не можу це перевірити. Може бути і добре, що спочатку ГаГа випустила Орлеан, а потім Альтіплано… принаймні я тепер чекаю допов як до однієї, так і до іншої грі=)

IMG_2323

На мій погляд, обидві ігри цікаві. Маючи в колекції і те, і інше, я не збираюся від чогось позбутися. А якщо вам все-таки потрібна тільки одна гра, то дивіться самі – Орлеан простіше, Альтіплано похардкорнее. Основні механіки однакові.

Не буду виділяти підсумок окремою главою. Просто скажу, що Альтіплано — це вельми придатний еврогейм з механікою бэгбилдинга. Це навряд чи Орлеан 2.0. Мені здається, що у автора спочатку було багато ідей, які він не міг втілити все в одній грі, тому він спочатку зробив Орлеан, а потім реалізував іншу гру, в якій виклав свої інші ідеї і виправив всі недоліки першої гри. У Альтіплано є дуже кльовий движок переміщення між місцевостями і активація осередків дій. Гра чудово оформлена, тема відмінно підходить до геймплею. Не можу сказати, що це найкращий еврогейм, в який я грав, але оцінку 8 або навіть 8,5 вона сміливо заслуговує. Рекомендую спробувати! Це одна з кращих ігор, в яку я грав у цьому році.

Сторінка настільної гри Альтіплано на сайті видавництва GaGa Games

IMG_2347

Реклама