Історія про вбивство в темному провулку у шести серіях — огляд настільної гри «Нуар»
Опитування по GenCon’у

Дізнайся шпигуна за кодом — огляд настільної гри «Кодові імена» (Codenames)

04.07.2016
10 коментарів

Ну встигли ще охолонути враження від детективної гри Нуар, як тут же GaGaGames порадувала мене сигнальним примірником дуже популярної нині гри, яка називається в російській варіанті Кодові імена (англійська назва цієї гри — Codenames). Останнім часом російськомовним настольщикам везе на хітові гри. То вони отримали в грі номер 1 за версією BGG (Пандемія: Спадщина), то ось зовсім скоро вони зможуть насолодитися патигеймом номер 1 за версією того ж авторитетного сайту.

Так, дійсно, Кодові імена на даний момент вважаються кращою настільною грою для вечірок. Чи справді це так, ви зможете дізнатися, прочитавши цей огляд!

Несподіваний патигейм від відомого еврохардкорщика

Автор гри — давно відомий всім любителям настільних ігор чеський розробник Влаада Вхопив. Він відомий своїми досить хардкорными іграми, такими як Dungeon Lords, Dungeon Petz, Mage Knight, Space Alert, Galaxy Truckers і т. д. В 2015 році всі любителі настільних ігор чекали від чеха нового складного проекту з сімейства еврогеймов. І зовсім ніхто не чекав, що визнаний автор важких ігор представить світу свою версію компанійською гри. Багато хто, в тому числі і я, махнули рукою на Схопила зі словами «зіпсувався, мужик, а адже був такий класний автор».

Але незважаючи на мій скепсис, перші враження від гри, які почали з’являтися в інтернеті, були дуже хорошими. Гру хвалили-хвалили, і в підсумку вона стала грою №1 в ніші патигеймов. І як же здорово, що GaGa не стала спати в шапку і зуміла викупити права на локалізацію гри. В результаті ми тепер можемо без особливих проблем помацати світовий хіт своїми руками.

Отже, давайте ж подивимося, що з себе представляє цей хіт візуально. Коробка середніх розмірів, не важка. На кришці красуються отримані за невеликий період свого існування нагороди (грі поки ще навіть немає). Також на коробці красується блямбою, яка говорить, що гра є номером 1 за версією сайту BoardGameGeek (станом на травень 2016 року), що є чистісінька правда.

Знімаємо кришку і бачимо зручний органайзер, що мене як завжди дуже радує. У клітинках органайзера можна знайти комплект маленьких карток зі словами (карти двосторонні), комплект квадратних карток-ключів, набір карток агентів, пісочний годинник і правила.

Може і хотілося б до чого-небудь причепитися, так от не знаю, до чого саме. Картки зі словами гладкі, вирубка відмінна, все супер. Карти агентів з щільного паперу (може бути це навіть такий картон). Підставка під картки-ключі не дряпає картки. Пісок в годиннику сиплеться рівно, без збоїв. Чесно кажучи, не знаю, де друкувалися компоненти, але вийшло все на відмінно.

Вам треба знати лише одне слово

Кодові імена — це командна гра, в якій потрібно вгадувати слова. Гравці розбиваються на дві рівні команди (хоча якщо в якійсь команді буде на одного більше, то це зовсім не страшно). Кожна команда обирає собі одного капітана, завдання якого давати підказки.

Капітани сідають по одну сторону стола, гравці — по іншу. На стіл викладаються випадкові картки зі словами таким чином, щоб вони формували поле розміром 5х5. Картки — це таємні агенти, серед яких є також мирні жителі і один вбивця. Гравці знають цих агентів тільки за їх кодовою іменах, які написані на картках. Капітани ж з допомогою ключа, який розкриває таємні особистості агентів, знають, хто на столі агент однієї і іншої команди, хто мирний житель, а хто вбивця. Завдання кожного капітана — підказати своїй команді, де саме знаходяться агенти їх команди (одна команда має червоний колір, інша синій). Ключ повністю відповідає сітці карток. Квадратики на ключі залиті кольором, що відображає ролі кожної картки зі словом, і капітани ці ролі бачать. Яким чином можна підказати місцезнаходження агентів своїй команді?

А дуже просто! У свій хід капітан повинен дати підказку, що складається з одного слова, яка відповідає одному чи кількох імен агентів своєї команди (нагадаю, що картки зі словами, що лежать на столі, є агентами). Це слово може бути іменником, дієсловом, прикметником, але не фрази. Також слово має бути російською мовою. Після слова підказки має йти число, яке позначає кількість агентів-слів, що належать до підказці. Наприклад, до агентам «лев» і «шафа» можна дати підказку «Нарнія:2».

Після отриманої підказки від свого капітана, команда починає вголос обговорювати, яким картками може ставитися підказка. Поки команда веде обговорення, капітану не можна реагувати на їх бесіду. Він повинен завжди мати незворушний вигляд. Після обговорення один з гравців команди ставить палець на одну з карток, яка на думку команди є правильним. Якщо вгадане слово правильно, на картку кладеться картка агента відповідного кольору і команда продовжує вгадувати таке кодове слово (якщо ще залишилися спроби). Якщо гравець потрапив на мирного жителя, на картку зі словом кладеться картка мирного жителя і хід переходить до іншої команди. Якщо гравець торкнувся картки іншої команди, то на карту ставиться агент іншої команди і хід переходить до неї. Найстрашніше ж може відбутися в тому випадку, якщо гравець торкнувся карти вбивці, бо це означає, що команда зазнала поразки.

Суть гри в тому, щоб знайти всіх агентів своєї команди. Команда, яка першою це зробить, перемагає в грі. Але гра може закінчитися раніше, якщо хтось натрапить на вбивцю.

Капітани ходять по черзі, тобто якщо команда повністю розгадала підказку, хід переходить до іншої команди. Також хід можна передати і раніше, якщо команда не впевнена, що точно знає рішення підказки.

Патигейм: 1

Чесно зізнатися, мені трохи соромно, і я вам відкрию секрет, чому я так себе відчуваю. Торік влітку я дізнався про гру Codenames від команди BGG, яка знімала відео на GenCon’е. І тоді я не дуже розумів, у чому принадність цієї гри. Від Влаады Вистачила я очікував якоїсь нової крутий хардкорного гри, а отримав патигейм, який чомусь всі хвалять. А хвалили гру дійсно все — і бггшники, і люди, які дивилися трансляцію з заходу, і люди, які грали в гру на конвенті і написали про це на форумі BGG. Мені це здавалося дуже дивним — ну як патигейм може бути таким класним, що всім подобається? У мене зародилася підозра, що це грамотно спрацьована реклама, за яку заплатило чеське видавництво CGE. Я навіть написав у себе в блозі статтю, що не вірю в успіх гри.

Так ось через рік я змушений визнати, що мої підозри були марними і я помилявся. Гра Codenames дійсно заслужено стала хітом.

Останнім часом щороку з’являються якісь патигеймы, які отримують різні нагороди і визнання публіки. Такими були Mysterium і Spyfall. Трафив, напевно, зметикував, що ігри на вгадування затребувані настольщиками, тому й придумав Кодові імена.

До кожного слова підходить підказка «людина»

Ця настільна гра побудована на пошуку синонімів і асоціацій. Вам не потрібно показувати слово, малювати або його пояснювати – все це ми бачили в інших іграх цього жанру і нам це вже не цікаво. У Кодових іменах гравці повинні спробувати пов’язати одним словом кілька інших слів, яке:

а) має підходити цим словами;

б) не підходити іншими словами.

У пункті б) криється основний прикол гри. На перший погляд здається дуже просто придумати слово-зв’язку. Наприклад, агентами твоєї команди можуть бути імена «Франція» і «Німеччина». Скажи «країна: 2» і справа в капелюсі. Але що робити, якщо на столі є ще «Англія» і це слово є вбивцею? Повірте, на столі обов’язково буде хоча б одне непотрібне слово, яке може підійти до вашої підказці, а то і зовсім гравці по якійсь своїй логіці виберуть зовсім інше слово, про яке ви навіть не думали, коли придумували підказку. Кодові імена — це гра про несподіванки.

Чесно кажучи, складно назвати Кодові імена (КИ) інноваційної грою. В принципі, цю настолку можна легко ставити в ряд угадаек. Але у неї є одна дуже важлива властивість, що виділяє цю гру. Так, вона теж спрямована на соціальну взаємодію. Гравці спілкуються один з одним, радяться, сперечаються. Це хороша властивість ігор, які зближують людей (навіть тих, хто раніше не був знайомий один з одним). А ось що в цій грі класне — вона не змушує гравця переступати через себе, щоб показати або намалювати слово або заспівати що-небудь, пов’язане з цим словом. Я знаю людей, які люблять пояснювати слова, але соромиться їх показувати. Хтось зовсім малювати не вміє або відчуває себе нерозумно, коли грає роль актора-одинаки. У КИ потрібно просто загадати або вгадати слово, тому навіть ті, хто не дуже любить робити зайві рухи, залишаться задоволені.

До того ж я не можу сказати, що КИ — це 100% патигейм у звичайному його розумінні. Як всі розуміють слово «патигейм»? Це коли думати практично не потрібно, коли грають великою компанією і коли багато сміху за столом. Так от в КИ все-таки треба думати. Це такий дуже інтелігентний патигейм, якщо можна так висловитися.

В першу чергу досліджувана гра радує можливістю примусити працювати сіра речовина мозку. Дійсно цікаво подумати, як можна зв’язати кілька слів одним словом і навпаки. Чи є щось спільне у скла і хвороби? Прилад — це тарілка або мікроскоп? КИ змушують людину придумувати асоціативні ряди, грати в шаради і розгадувати загадки. Хіба це комусь може не подобається?

Ще чудове в грі те, що за нею можна зібрати абсолютно різних людей, тобто аудиторія дуже широка. Щоб грати в КИ, не потрібно бути великим шанувальником настільних ігор. Неважливо, скільки тобі років, який у тебе підлога, ким ти працюєш, захоплюєшся іграми чи ні — КИ може пограти будь-який, кому цікаво вгадувати слова.

Отже, ми визначилися, що гра невимоглива до досвіду гравців. Що ж тоді можна сказати про кількість гравців? Для більш-менш комфортної гри потрібно 4 людини. Вийде дві команди по два гравці (один капітан, другий вгадує). Можна грати і втрьох — в цьому випадку буде один капітан, який буде давати підказки й одному, й іншому гравцеві. У правилах можна навіть знайти варіант на двох гравців! Але дійсно цікаво грати у складі від 4 осіб. Чим більше гравців, тим більше обговорень буде за столом. Якщо людина один в команді, то йому не буде з ким радитися. Я вважаю, що ідеальний склад для КИ — це 6-8 гравців. Але і вчотирьох теж можна грати. Звичайно, ніхто не заважає насолоджуватися грою і великим складом — досконалості немає межі;)

Партії тривають не дуже довго (15+ хвилин). Гра може тягнутися тільки на початку партії, коли слів перед гравцями дуже багато. Поступово слова будуть накриватися картами агентів, і вгадувати і придумувати підказки буде ставати простіше. Але є в цій грі одна не дуже приємна штука — тугодумам буде важкувато грати в неї. КИ, на жаль, схильна до паралічу аналізу. Часом буває дуже складно придумати підказку або гравці ніяк не можуть визначитися, які ж слова їм вибрати. У цьому випадку вам допоможе чудовий друг у вигляді пісочного годинника! Я знаю багато ігор, в яких гравці можуть гальмує при прийнятті рішень. Часто з такого приводу я люблю говорити — наступного разу принесу з собою пісочний годинник. КИ — це така гра, в якій нічого не потрібно приносити з собою, тому що в ній є все, що потрібно=) Пісочний годинник — це не обов’язковий елемент гри. У правилах так і написано, що вони використовуються тільки в тому випадку, якщо хтось тягне час і не може визначитися. Закінчилося час? Передай хід іншій команді!

Також я помітив, що чим ближче кінець, тим простіше вгадувати ще з-за того, що попередні задані асоціації ніхто не скасовує. Тобто якщо ваш капітан загадав «птах: 3», а вгадали ви тільки 1 слово «птах: 2» досі продовжує бути підказкою. Отримавши кілька підказок, вам буде простіше знайти всіх своїх агентів.

З реиграбельностью у гри теж все в порядку. У коробці ви знайдете величезну кількість карток зі словами (у грі 400 слів!). Карток ключів також дуже багато (мабуть, вони містять всі прийнятні варіанти розстановок). Що взагалі роблять ключі? Вони пов’язують слова-агентів між собою. Наприклад, при одному і тому ж розташуванні агентів, але при різних ключах, агенти команд будуть різними. Також ключ можна ставити чотирма положеннями, тому повірте — однакових партій у вас точно не буде!

Помічено, що після кожної партії всім хочеться змінити капітана. І не тому, що він погано грає, а із-за того, що це, мабуть, найцікавіша роль у грі. Не хочу сказати, що разгадывающим грати нецікаво, просто їх завдання трохи простіше. Капітану адже потрібно придумати слово і співвіднести його до декількох агентів. Капітан намагається придумати таку підказку, яка відноситься до більшої кількості слів. Так що поки кожен не «покапитанит», однією партією за день ви точно не відбудетеся.

У плюси гри віднесу її просту концепцію. У неї легкі правила, вони швидко пояснюються, суперечки під час партій виникають рідко (та й то тільки у вигляді претензій до капітанам, які недвозначно посміхалися або робили підказки руками).

Про один мінус я вже згадував — іноді дуже важко придумати підказку, так що готуйтеся, що іноді доводиться добряче поламати голову. Якщо гравець буде цінувати час інших гравців, то проблем з паралічем аналізу бути не повинно. А тим, для кого ця проблема існує, можу порекомендувати частіше грати з пісочним годинником.

Ще один суперечливий нюанс — це підказка для одного слова. Правилами не заборонено загадувати одне слово, але якщо так грати весь час, то гра буде затягуватися, що може призвести до скукоте. У своїй компанії я прийняв рішення, що давати підказку для одного слова можна тільки якщо зовсім важко зв’язати кілька слів разом або коли залишається вгадати одного агента своєї команди.

Як я вже писав, у мене на руках сигнальний варіант гри. Її поки що не можна купити в магазинах, але GaGaGames обіцяє, що 1 серпня Кодові імена з’являться на прилавках магазинів. У гри між іншим вже є свій сайт — codenames-game.ru. На цьому сайті є лічильник до надходження гри у продаж, там можна залишити свій імейл, на який вам надішлють лист про те, що Кодові імена вже можна купити. В розділі новин та оглядів можна прочитати відгуки про гру. Гра буде коштувати 1290 російських рублів. Я вважаю, що це цілком гідна ціна за таку гру. Оригінальна коробка коштує не менше, але хіба вам потрібна гра з англійськими словами? Я впевнений, що грі Codenames дуже потрібна була локалізація, та, на щастя, вона сталося! Якщо вам подобаються ігри на вгадування слів, то вам сподобається і настільна гра Кодові імена. Підтримавши рублем гру, ви доведете, що російськомовним настольщикам цікаві своєчасні локалізації світових хітів.

Крутотенюшка: 2 (агент GaGaGames і агент Кодові імена)

Кодові імена — однозначно годна гра. Зовсім не випадково вона знаходиться на першому місці серед патигеймов за версією сайту BGG. Але якщо вам не подобаються патигеймы і ви не любите загадувати і вгадувати, то навряд чи ця гра змінить ваше ставлення до цього виду ігор. Але якщо ж пошук асоціацій не викликає у вас нудьгу і смуток, ваша ігрова компанія складається хоча б з 4 чоловік, то я можу сміливо порекомендувати вам Кодові імена. У нас вдома гра вистрілила (навіть батьків залучив до гри).

Для себе я знайшов ще одну відмінну гру, в яку можна чудово грати вдома, з сім’єю, з чаєм і печивом (а з друзями за пивом і сухариками, хехе).

Кодові імена російською мовою — це як раз та сама приємна несподіванка, яка трапляється в той момент, коли її найменше чекаєш, але коли це трапляється, то ти відчуваєш справжній настільний захват. Мені здається, що видавництво GaGaGames витягнуло козир, коли прийняло рішення про локалізацію гри.

А чи є у вас цей козир в колекції? У мене вже є!

Настільна гра Кодові імена надано для огляду видавництвом GaGaGames

Реклама