Герой один на всіх — огляд настільної гри «Прогулянки в підземеллі»
Обзорум настолум Экслибриум — огляд настільної гри «Экслибриум»

Чую дихання чуми — огляд настільної гри «Мор. Утопія»

19.11.2016
6 коментарів

У списку тих, якими я цікавлюся, є багато всякого різного. Космос, південноамериканські індіанці, флора, фауна, географія, музика, історія і т. д. А ще мені цікава теми чуми. Не тільки в настільних іграх, але і взагалі. Дуже подобається читати про чуму. Наприклад, нещодавно із задоволенням прочитав Конні Вілліс «Книга страшного суду» і Майкла Флінна «Эйфельхайм: місто-привид». З настільних ігор на цю тему у мене є Rattus в локалізації МХ. Іграшка прикольна, вона розповідає про жахи середньовічної Європи крізь призму механіки контролю територій. Для мене чума — це не тільки жахи смерті, але і боротьба життя. Якщо не будеш боротися, не будеш хотіти жити, то чума з задоволенням забере тебе у свій мертвий світ. Настільна гра дозволяє нехай і в розважальній формі, але все ж змоделювати боротьбу проти небезпечного вірусу. І практично будь-яка настільна гра про чуму викликає у мене непідробний інтерес.

Сьогодні я вам розповім про нової російської грі Мор. Утопія. У цій грі лютує Чума, а три лікарі намагаються її зупинити. Вийшло зробити щось цікаве у молодої команди розробників настільних ігор? Про це ви дізнаєтеся в моєму огляді.

Мор. Утопія як комп’ютерна гра

Ідея настільної гри, звичайно, виникла не з повітря. Прототипом послужила однойменна комп’ютерна гра, яку в 2005 році розробила російська студія Ice-Pick Lodge. Це дуже цікава студія, так як вона робить не комерційні ігри, а всіляке інтелектуальне інді. Раніше я провів багато часу в їх іншій грі під назвою Тургор (пробував вижити в потойбічному світі, використовуючи фарби життя).

Що ж собою являла комп’ютерна Мор. Утопія? Жанр визначити складно, але це щось типу симулятора виживання, квесту і екшену від першої особи. На початку гри гравцеві на вибір пропонується три персонажа — Бакалавр (лікар), Гаруспик (знахар) і Самозванка (цілитель). У кожного персонажа свій сценарій, тому цікаво зіграти за кожного з них.

Персонажі опиняються в місті, в якому вирує Пісочна Виразка. Багато жителів вже заражені чумою і становлять небезпеку для інших, здорових, городян. Завдання гравців — знайти підхід до чуми, вигнати її з міста і вилікувати заражених.

У 2017 році розробники обіцяють випустити нову версію Мор. Утопії.

Настільна версія гри переносить нас у той же місто з чумою, тому можна сміливо стверджувати, що настолка симулює комп’ютерну гру.

Велика коробка для великої гри

Гра поставляється у великій коробці, в якій зазвичай йдуть серйозні гиковские настолочки (наприклад, Arkham Horror, Seasons або Small World). Тому оцінивши поглядом коробку, я очікував, що гра буде досить гиковской, і всередині коробки буде багато компонентів.

Щодо безлічі компонентів я зрозумів, що помилявся, коли зняв кришку. Всередині мене чекали велике розкладне ігрове поле (прямо майже як в Жаху Аркхем), різні пам’ятки і листи персонажів, жетони з підставками, колода карт і стопка картонних жетонів для чуми. Я не є прихильникам поклоніння компонентів. Звичайно, приємно, якщо візуально і тактильно карти, поле і жетони дарують тільки самі наипозитивнейшие емоції, але для мене завжди важливий геймплей в першу чергу. Мор. Утопія за якістю виконання зроблена досить посередньо, тобто нічого незвичайного і надзвичайного я у ній не знайшов. Цілком собі на четвірочку.

Я кілька разів акуратно розкладав і складав ігрове поле. Як я зрозумів, робили все в Росії, тому мені було цікаво, чи навчилися в країні-сусідці робити такі поля. Ніби навчилися.

Найбільш кволими виявилися карти. Вони тонкуваті, але я не бачу в цьому проблеми. Карти можна одягнути в протектори, так вони прослужать довше. Я ж, розглядаючи карти, посміхнувся, коли подумав, що якщо картки будуть трохи потертими, то так вони будуть здаватися більш «зачумленными», що буде надавати грі більше атмосферності. Всі картки діляться на кілька невеликих стопочек немає-і не всі вони при цьому шафлятся, тому я б не сказав, що тонкість карт — це велика проблема.

З тих компонентів, які мені сподобалися, я б виділив буклет правил і блокнот для Чуми. Обкладинка правил копіює арт з коробки (а він дуже приємний), а сам рулбук має спрощений формат, але його приємно тримати в руках, шрифт великий, все розбито на розділи, читати зручно.

Блокнот для Чуми мене порадував найбільше. Звичайно, він міг бути набагато менше і не мати обкладинки з картинкою. Але мені приємно було тримати його в руках і гладити рукою другосортну коричневу папір (і це зовсім не погано! я на такому папері свій журнал робив колись). За блокнот однозначно ставлю 5+.

По оформленню я обов’язково висловлюся пізніше, а ось повз арту з коробки пройти не можу — він чудовий! Я б точно помітив коробку з грою, якщо б вона стояла на полиці в магазині. Я навіть коробку поки не кладу на полицю, вона стоїть на столі і я милуюся нею=)

Ну і ще варто сказати, що вміст коробки все-таки менше, ніж дозволяють її габарити. Але я розумію, чому так вийшло. Іноді простіше взяти готовий стандарт коробки, ніж придумувати щось інше і витрачати на це додаткові гроші.

Урядовий інквізитор вірить у вас

Настільна гра гра Мор. Утопія розрахована на чотирьох гравців, хоча можна грати і вдвох, і втрьох за спеціальними правилами. Троє гравців грають за Лікарів (це старі знайомі з комп’ютерної гри — Бакалавр, Гаруспик і Самозванка), а один гравець бере на себе роль Чуми. Завдання Лікарів — переконати інквізитора, що саме їх спосіб порятунку Міста (у Міста немає іншої назви) найвірніший. Щоб переконати його, потрібно набрати 8 Аргументів, маючи стартові 3.

Гра за Чуму відрізняється від гри за Лікарів. Її завдання вбити трьох Наближених (це місцеві жителі, які допомагають Лікарям). Всього Наближених 9 штук, на початку гри Чума випадково вибирає 3 карти Наближених, не показуючи їх іншим гравцям. Це і будуть її мети.

Все дійство буде відбуватися на ігровому полі, яке являє собою карту Міста з видом зверху. Місто розбито на 15 кварталів, у кожному з яких є місце для картки місії. До початку гри Місто пустує, але у фазі підготовки гри всі гравці-Лікарі розставлять по черзі всіх своїх Наближених (по 3 у кожного гравця) і Лікарів по одній фішці в кожний квартал. Вільних кварталів на полі залишиться 3 штуки.

Гравці-Лікарі починають гру з профілем свого Лікаря, чотирма фішками Персонажів (Наближені і Лікарі є Персонажами), одним стартовим ресурсом (ключик, конвертик або монетка) і колодою рецептів. Рецепти — це карти, що допомагають лікарям у важких ситуаціях. У кожного лікаря є своя унікальна колода рецептів. Перед початком гри всі Лікарі вибирають по одному рецепту, який становить руку гравця. По ходу гри Лікарі зможуть набирати більше рецептів, причому завжди вони будуть самі вибирати, які саме брати рецепти, а не брати їх випадково.

У Чуми інший стартовий набір — вона має особистий планшет, колоду Приречених (з яких Чума вибирає цілі вбивств), фірмовий блокнот для таємних дій і колоду штамів, які періодично викладаються на полі і заважають ходити гравцям.

Чума починає свій хід після того, як на полі будуть розставлені Персонажі. Чуму потрібно відразу визначитися зі своєю стартовою локацією, щоб бути ближче до своїх цілей. Вона може вибрати один із тих порожніх кварталів, або почати гру в Степу, яка розташовується за межами Міста і недоступна для Лікарів.

Як ви самі розумієте, Чума — це щось подібне, не має фізичного втілення, тому її фішки в грі немає. Чума таємно переміщається по кварталах, і гравці можуть тільки здогадуватись, де вона знаходиться в тому чи іншому раунді.

Хід Лікарів досить простий. Спочатку на поле викладається нова місія, якщо на полі лежить менш 4-х активних місій (на початку гри на полі немає жодної місії). Далі гравець може виконати дві дії двома різними Персонажами (на кожного Персонажа одну дію). У всіх Персонажів є 2 стану — у карантині (чорна підставка зверху) і поза карантину (біла підставка зверху). За ці стани відповідають 2 підставки, які кріпляться з двох сторін фішки Персонажа. Яка фішка зверху — в тому стані і знаходиться Персонаж. Різниця в тому, що якщо Персонаж у карантині, то йому не страшна Чума, але він не може пересуватися і виконувати місії, а якщо він поза карантину, то все це можна робити, але у нього не буде імунітету від Чуми.

Лікар може рухати всіх Персонажів (крім чужих Лікарів), які знаходяться поза карантину, отримувати ресурси з банку або від Наближених, входити і виходити з карантину, застосовувати рецепти і виконувати місії. Практично всі дії направлені на те, щоб Лікарі могли виконати місію, за які даються очки Аргументів (грубо кажучи, це просто переможні очки). Спочатку у Лікарів є по 3 Аргументу, але якщо виконати місію, то можна отримати 1 або навіть 2 Аргументу.

Виконати місію можна своїм лікарем (отримаєш 1 Аргумент), своїм Наближеним (2 Аргументу) або чужим Наближеним (1 Аргумент). Так-так, в цій грі можна користуватися не тільки своїми Наближеними, але і чужими (рухати їх, маніпулювати станами, брати у них ресурси і виконувати ними місії). Щоб виконати місію, досить знаходиться в одному кварталі з нею, бути поза карантину і мати 1 з 3 необхідних ресурсів. Скидаємо ресурс в банк і перевертаємо місію сорочкою вгору, не забувши виконати ефект місії, якщо він там є.

Ефектів буває 4 види — один спрацьовує миттєво, коли місія стає активною, другий спрацьовує після виконання місії, третій працює, поки місія активна, четвертий вимагає виконання додаткових умов.

Тепер трохи розповім про те, що робить свій хід Чума. Перше — вона може переміститися в сусідній квартал (з Степу можна стрибнути в будь квартал з номером від 1 до 7). Переміщення обов’язково фіксується в блокноті Чуми. Далі Чума може заразити квартал, або осадити його, якщо Чума в цей хід не переміщалася.

На перший погляд здається, що зараження і облога мають майже однаковий ефект, але це зовсім не так. Якщо відбувається зараження, то Наближені в кварталі, які знаходяться поза карантину, відразу гинуть, а Лікарі йдуть в карантин (якщо вони не в карантині). Облога трохи більш ефективну дію, але воно вимагає витрати двох ходів. У перший хід починається облога, і всі Лікарі кварталі йдуть в карантин, а Наближені поза карантину гинуть (тобто начебто все як при зараженні). А на другому ходу облога завершується, і Лікарі знову йдуть в карантин, а всі Наближені гинуть незалежно від того, в карантині вони знаходяться або поза його межами. Загалом, від облоги шкоди покруче, але це вимагає витрати великої кількості ходів.

За вбитих Наближених Лікарі втрачають Аргументи (але тільки за свого Наближеного) і мають можливість набрати в руку новий рецепт на вибір з своєї колоди рецептів.

В кінці свого ходу Чума може помістити штами ті квартали, в яких вона побувала на цьому ходу. Штами кладуться сорочкою вгору і активуються тоді, коли Лікарі або Наближені здійснюють дію в кварталі, в якому лежить штам, або коли вони входять або проходять в такий квартал.

Завдання гравця-Лікаря — зібрати 8 Аргументів, виконуючи місії.

Завдання гравця-Чуми — вбити 3 цілі або дочекатися, поки закінчиться колода місій, всі активні місії на полі будуть виконані, і при цьому ніхто з гравців не встигне набрати 8 Аргументів.

Лікар лікаря не товариш

Я дуже уважно читав правила, намагаючись вловити кожен нюанс. Автори в правилах детально описали всі нюанси, щоб навіть абсолютним новачкам було все зрозуміло. Мені дійсно сподобалося тримати в руках буклет правил такого незвичайного зменшеного розміру. На кожній сторінці буклету правил описується якийсь окремий пункт, текст не стрибає зі сторінки на сторінку, що дуже зручно. Але чомусь при прочитанні правил у мене складалося думка, що перед нами гра досить заморочена. Є Лікарі, є Чума, у всіх свої дії, можна робити одне, іншому-інше, цей в карантині, той немає — як же все це запам’ятати? На ділі виявилося, що правила дуже прості, та зігравши один раз, я вже практично не заглядав в правила, а тільки користувався пам’яткою. Скажу навіть більше — пам’ятка, імхо, набагато більше допомагає, ніж правила, тому що в ній зібрана вся потрібна інформація без зайвих слів. Можливо, новачкам дійсно краще орієнтуватися за правилами, але досвідчені гравці відразу перемикатися на пам’ятку.

Коли правила були дочитаны до кінця, мені здавалося, що Мор. Утопія являє собою полукооператив. В голову лізли асоціації з Жахом Архэма, Люттю Дракули або Letters from Whitechappel. Але російська гра виявилася зовсім іншою. У кращу або гіршу сторону? Спробуємо розібратися.

Саме перше, що мені прийшло в голову, це те, що гра набагато простіше, ніж я думав. Щоб виграти Лікарем, не потрібно намагатися збирати особливі комбінації карт або викидати на кубиках класні цифри. Все простіше — потрібно прийти в потрібне місце, маючи потрібний ресурс на руках. При цьому підводних каменів у грі вистачає. Наприклад, візьмемо Наближених. Начебто у кожного Лікаря є свої прихильники (по 3 штуки на кожного), але при цьому він може користуватися будь-якими персонажами, крім чужих Лікарів. Тому якщо ви виведете з карантину свого Наближеного, то в наступний хід інший гравець з допомогою нього зможе виконати місію, якщо Наближений буде знаходиться з нею в одному кварталі. З-за не дуже вигідно активувати своїх Наближених, щоб потім отримати за місію 2 Аргументу відразу, тому що не факт, що ви зможете самі їм виконати місію. Тому в основному доводиться грати тільки своїм Лікарем.

Чому гра проста? Та тому, що маніпуляції з місіями не викликають труднощів. Що потрібно, щоб місія була виконаної? Бути в кварталі з місією і мати потрібний ресурс. Ресурс завжди витрачається в єдиному кількості. Тобто не буде таких місій, де потрібно витрачати комбінації ресурсів — тільки чи монета, або конверт, або ключ. Як можна отримати ресурс? Дуже просто — або з банку (витрачається дію Лікаря), або від Наближеного (витрачається дію Наближеного). Тому ресурс — це взагалі в грі не проблема. Хоча невеликі складнощі тут теж можуть бути. Наприклад, Лікар знаходиться в кварталі з місією, але у нього немає потрібного ресурсу. Він отримує ресурс з банку і більше вже ходити не може. Але якщо отримати ресурс від Наближеного, то на виконання місії витрачається цілих 2 дії (тобто цілий хід). Якщо місію виконує Наближений, і у нього немає потрібного ресурсу, то на це витрачається цілих 2 ходи, за які хтось інший може виконати місію замість вас.

Так ось, маючи потрібний ресурс і перебуваючи в потрібному кварталі, ви легко виконуєте місію і отримуєте один або два Аргументи. Далі вам потрібно перебиратися в інший квартал, тому що в цьому кварталі, в якому ви виконали місію, нових місій вже не буде. Так-так, кожна місія відноситься тільки до одного кварталу. Місія під номером 10 завжди буде з’являтися тільки в 10-му кварталі і ні в якому іншому. Я не можу сказати, що мені це подобається, тому що кожна нова гра не буде приносити несподіванки по місій, до них швидко звикаєш і запам’ятовуєш їх. Мені хотілося б, щоб місії для кожної партії могли змінюватися. Щоб в кожному кварталі було по кілька різних місій, які випадковим чином вибираються під час підготовки гри.

Для Мор. Утопії відмінно підходить вираз «опинитися в потрібному місці в потрібний час«. Місії потрібно вартувати в порожніх кварталах. Гравцеві нічого робити в тих кварталах, де місії вже були завершені. І якщо пощастить, то місія може випасти саме там, де перебуває твій Лікар (або інший активний Наближений під час вашого ходу). У цій грі немає кубика, але за випадковість відповідає колода місій.

З фішками Лікарів все зрозуміло — їх вигідно тримати поза карантину, щоб ті бігали по полю і виконували місії. Що робити з Наближеними? Звичайно, добре, якщо на карті Міста є кілька активних Наближених. Вони також можуть виконувати місії і тікати від Чуми. Періодично все-таки їх треба виводити з карантину. Іноді змушують це робити деякі картки. Або це корисно робити, коли Чума починає облогу в кварталі, і вам доводиться слізно благати інших гравців допомогти зберегти Наближеного, який може виявитися метою Чуми. Так чи є кооператив у грі? Вигідно Лікарям допомагати один одному?

На мій погляд Мор. Утопія зовсім не кооперативна гра. Ні статі, ні якась інша. Це я зрозумів після першої зіграної партії. Кожен гравець розуміє, що виграє тільки хтось один. Чи є різниця для Бакалавра, виграє Чума або Самозванка? Немає. Тому що в обох випадках він програє. Ось чому у Лікарів повно рецептів, які заважають гратися іншим Лікарям. Єдина причина, по якій Лікарі можуть об’єднатися, це коли Чума знаходиться в кроці від перемоги. Ось тоді Лікарі починають допомагати один одному, захищаючи залишився в живих Наближеного. У всіх інших випадках вигідно підставляти інших гравців. Якщо ви не можете виконати місію Наближеним, але інший гравець може перемістіть цього Наближеного в інший квартал. Не погоджуйтеся на взаємовигідні умови, тому що швидше за все вас обдурять. Грайте рецепти, які заважають виконувати дії іншим Лікарям. Ви повинні розуміти, що чим гірша ситуація у інших гравців, тим краще вам.

Безумовно, все це на руку Чумі. Чим менше Лікарі допомагають один одному, тим Чумі простіше виконати своє завдання. Але я б не сказав, що Чуму так легко перемогти. Все-таки якщо її цілі розкидані по різних частинах карти, то їй доведеться чимало часу витратити на пересування. Дії Чуми схожі на годинний вибуховий механізм, який спрацює через десяток ходів. За цей час Лікарі повинні встигнути виконати якомога більше місій і набрати потрібну кількість Аргументів.

Ефекти місій досить цікаві. Деякі потрібно прагнути виконати якомога швидше, тому що вони допомагають Чумі пересуватися або змушують гравців скидати ресурс при розіграші рецепта. Деякі цікаві ефекти розігруються після виконання місії (наприклад, можна повернути одного вбитого Чумою Наближеного назад в гру).

Колоди рецептів мені теж здаються цікавими. Добре те, що у кожного Лікаря є свої рецепти. Деякі рецепти здаються більш цікавими, ніж інші. Наприклад, відразу здалося, що рецепт Бакалавра, який замість втрати Аргументу за одного зі своїх убитих Наближених навпаки отримує Аргумент, є дуже сильним. Але з іншого боку потрібно ще вгадати Наближеного, якого Чума захоче вбити, щоб повісити на нього цю карту. А навіть якщо Чума і захоче, то швидше за все вона буде це робити в самому кінці гри. У Самозванки є картки, які зменшують кількість дій суперників, у Гаруспика є можливість переглянути верхні 3 карти місій і т. д. По ходу гри Лікарі будуть отримувати нові рецепти, які обов’язково принесуть в гру елемент несподіванки.

Такі ж несподіванки і Чуми. Називаються вони штами. Вони з’являються в тих районах, в яких побувала Чума. Штами можуть дозволити Чумі помістити нові штами на полі, прибрати одну з активних місій назад в колоду, вбити Наближеного, якщо той буде виконувати місію і т. д. В будь-якому випадку, заходити в квартал зі штамом досить небезпечно, тому що ніхто з Лікарів не знає, чим це може закінчиться. Правда, є у штамів і мінус для Чуми — вони показують, де приблизно знаходиться Чума. Помістивши штам на полі, Чума попереджає гравців, де вона побувала в свій останній хід.

Грати в Мор. Утопію можна від 2 до 4 осіб. Але, як мені здається, розробники орієнтувалися більше на максимальний склад гравців, так як режими на двох і трьох гравців є спрощеними версіями гри на чотирьох. Причому гра удвох являє собою досить жорстку дуель з Чумою. Чесно зізнаюся, що в мене не виникло бажання спробувати зіграти меншим складом, так як спокійно знаходив ще трьох гравців.

Давайте поговоримо про те, що мені сподобалося в Мор. Утопії

Насамперед, це асиметричність геймплея. Гра за Лікарів і Чуму сильно відрізняється. Особливо мені сподобалося грати за Чуму, тому що мені подобаються приховані переміщення. Лікарі бігають за місіями, а Чума бігає за гравцями. Лікарі бояться Чуми, тому намагаються вгадати її місцезнаходження, щоб ненароком не нарватися на облогу. Чума в свою чергу намагається потрапити туди, де більше буде жертв і де будуть знаходитися її мети. Чим менше Наближених у гравців, тим складніше їм буде отримувати ресурси. Дії у всіх Лікарів, звичайно, однакові, але наявність в грі Чуми, за яку відповідає гравець, безумовно робить гру симпатичною.

Простота гри теж в якомусь роді є плюсом. Вона швидко розкладається, швидко пояснюється і грається в районі 1-1,5 години. Щоб розібратися в грі, не потрібно забивати голову різними «якщо» так «щоб». Дивишся в пам’ятку і бачиш відмінну таблицю, в якій чорним по білому написано хто і що може робити, якщо перебуває в карантині або поза його межами. Пам’ятка взагалі шикарна, і я був би радий, якщо б така пам’ятка була у всіх іграх FFG. Добре, що в Мор. Утопії немає багатогодинного перетягування канату, коли один веде, то інший, то все відкочуються назад. Відкати на один Аргумент бувають, але тільки якщо Чума когось «з’їсть». В іншому ж просто бігай по кварталах, де є місії, виконуй їх і отримуй очки. Кожна виконана місія активує можливість викласти на стіл нову місію, при цьому колода місій все менше. Чим тонше колода місій, тим ближче кінець гри. Тому нескінченно довго грати в Мор не вийде.

Добре, що у Лікарів є рецепти. Можна було б, звичайно, дати кожному Лікарю по унікальній властивості, але ідея з рецептами мені бачиться більш цікавою. Я не так багато зіграв (1 раз за Лікарів і 2 рази за Чуму), щоб знайти серед рецептів 100%-ві имбы. Є картки сильніші, є слабші, але щоб сильно зіграти, потрібно збіг обставин. Потрібно вгадати момент, коли і на кого зіграти таку карту. Штами мені здалися менш цікавими, так як серед них мало «кривавих» штамів, які сильно псують Лікарям гру.

Мені здається, що всім гравцям однаково важко виграти. Не можу сказати, що Чума з допомогою зрадників-Лікарів спокійно перемагає. З трьох партій лише в однієї перемогу здобула Чума, то їй трохи пощастило. В інших партіях Лікарі з працею перемагали, тому що наступним ходом перемогу забрала б Чума.

Не знаю, як кому, але мені здається, що настільна Мор. Утопія зуміла зберегти атмосферу комп’ютерної гри. Тобто якщо ви грали в оригінальну гру від Ice-Pick Lodge, то вам буде цікаво зіграти і в настолку. Тут все так само похмуро й трохи песимістично. Гра має обмеження 18+, і якщо по геймплею тут все зовсім нескладно, то по темі, звичайно, обмеження ввести варто. Все-таки в Море люди вмирають.

Також наполегливо рекомендую грати з саундтреком з комп’ютерної гри.

Мені дуже подобається картинка з коробки, дуже люблю тримати в руках блокнот Чуми. Вони стильні і приємні.

Що мені не дуже сподобалося в Мор. Утопії

Це все ж не ААА-продукт, хоча розмір коробки натякав на інше. Настільна Мор. Утопія мені бачиться тим же інді-продуктом, яким була і комп’ютерна гра. Коробка могла бути набагато менше, якби не ігрове поле. Тому порівнювати Мор з яким-небудь Fury of Dracula не зовсім коректно, імхо. Це різного поля ягоди, яких ріднить тільки ідея прихованих переміщень. Для досвідчених гравців Мор може виявитися занадто простим. Мені здається, що ця гра більше підходить гравцям з невеликим настільним досвідом або фанатам комп’ютерного Мора. Не можу сказати, що в цій настільній грі є великий вибір стратегій. Адже головне у грі, як я вже писав, це опинитися в потрібному місці в потрібний час. Ви не намагаєтеся обдурити інших гравців або обіграти їх стратегічно, ви просто пробуєте швидше добігти до місії або до Наближеного, якого треба вбити. Хто шукає глибокої гри, той навряд чи її тут знайде.

Дуже шкода, що в кожній грі беруть участь одні й ті ж місії. Мені їх дуже не вистачає. Вже у другій партії я знав, що саме в цьому кварталі буде така місія, а в іншому така. І навпаки бути не могло. Дуже сподіваюся, що коли-небудь в майбутньому розробники придумають нові місії, якими можна буде замінити старі.

Іноді гра просідає. Наприклад, коли всім гравцям до найближчої активної місії потрібно бігти 2 ходи. І ти думаєш — так, одна дія я витрачаю на рух, а ось друге на що витратити? Як правило, у нас все вибирали ресурси, в результаті чого у деяких гравців було по 5-10 ресурсів. Ось тільки куди їх дівати?=) Мене дуже часто тягнуло на висновок Персонажів з карантину, щоб потім як-небудь спробувати виконати місію своїм Наближеним. Але тут же це відпадало бажання, тому що я розумів, що не можу собі допомогти, а комусь іншому. Тому коли ти вже був Лікарем, то Наближеним в карантині ти можеш тільки взяти ресурс. І ось ця обмеженість дій мене трохи іноді пригнічувала. Все набагато веселіше, коли Наближених поза карантину на полі є хоча б кілька штук. Тому мені хотілося б бачити у грі більше спокус або вимог виводити Персонажів з карантину. Хоча завжди можна використовувати жетон Договору і зробити з Наближеного свого другого Лікаря, яким ніхто не зможе скористатися.

Ресурси і місії не ускладнюють гру. Я був здивований, коли дізнався, що на проходження місії витрачається всього 1 ресурс, який досить легко отримати. У цьому плані гра ні крапельки не намагається бути складною. Як ніби досить клацнути пальцями, і ресурс вже у тебе в руках. Я, звичайно, не тестував гру, і не знаю, що може бути, якщо місії почнуть вимагати скидання не одного, а декількох ресурсів. Можливо, тоді гра стане довшим, і Чума буде легко перемагати. Тому я зробив висновок, що це швидше гра-гонка, в якій потрібно швидше добігти до місії і виконати її. В Мор. Утопії немає довгої прокачування, коли ви бігаєте по карті в пошуках ресурсів, а потім несете їх здавати в певний квартал. Якщо зробити таке, то гра стане довгою, а це навряд чи зробить її краще.

Взагалі в цілому від гри віє дизайном 00-х років. Я не можу знайти в ній такі мінуси, від яких мене вернуло. При цьому не можу сказати, що бачу в грі перлину. Це непогана гра, і для російського настільного ігропрома це цілком впевнений крок у світле майбутнє. Я не можу згадати схожих російських ігор. Її можна було ускладнити, але це відлякало б якусь частину аудиторії, яка купує гру не як настольщікі, а як прихильники комп’ютерної гри. Те, що я бачу перед собою, це міцний кістяк. Його можна залишити як є, і тоді вийде простенька гра на годинку, а можна на неї наростити «м’ясо», і тоді це буде хардкор з блек джеком. Виходить, що Мор начебто вже не філлер, але ще не «велика» гра. У 00-і це легко прокатали б, а зараз народ все-таки більш вибагливий.

По дизайну теж не все однозначно. Як я вже писав — коробка клас, блокнот Чуми клас, рулбук по оформленню теж клас. Весь ігровий час ми будемо проводити за ігровим полем, але карта Міста мені не дуже подобається. Вона досить мінімалістична. Я не згадаю зараз, якою квартал мені чомусь запам’ятався. Поле блякле і непримітне. Більшу частину кварталів займають місця для карт місій. Я бачу Місто все-таки трохи по-іншому, але художник, який оформляв гру, бачить його інакше. До того ж ніби й причепитися до цього складно, бо хоч гру і робила молода команда розробників Capslock Games, але під чітким наглядом Ice-Pick Lodge, а їм видніше, як і що повинно виглядати. Картки місій теж мають картинки, судячи з усього намальовані різними художниками. Картинки на місіях маленькі і займають небагато місця. Це трохи дивно, оскільки зараз настільні ігри все більше впадають у візуальну складову. Але в Мор. Утопії більш важливий текст, який і присутній на картах. Більшу частину карт місій займає художній текст, який можна вголос зачитувати перед їх активацією. Тому картинка тліну повинна бути у вас в голові, бо гра навряд чи зможе це зробити за вас. Чесно, мені хотілося б більше похмурих артов і аналогічних тонів в дизайні.

Фішки в грі досить спірні. Вони надають грі трохи тривимірності. Зробити їх у вигляді фігурок, звичайно, було б дуже-дуже затратно, тому вибраний варіант цілком прийнятний. Але! Червоний і оранжевий кольори зливаються, з-за чого гравці плутають фішки. Символи на фішках Наближених дуже маленькі, тому доводиться нагинатися, щоб побачити їх. Фішки Лікарів трохи більше фішок Наближених, але не настільки, щоб можна було їх відрізнити один від одного — все одно плутаєшся. З чорної й білої стороною підставок теж не все ок. Ці підставки блікують і іноді, якщо дивитися під певним кутом, здається, що всі фішки стоять поза карантину. Деяким гравцям реально не видно, що намальовано на фішці, якщо вона коштує трохи боком. Начебто дрібниця, звичайно, але такий факт є.

Жетони договорів дуже великі. Про договорах я докладно не писав, але коротко скажу, що будь Наближеного можна взяти під особисту опіку, і їм не зможуть користуватися інші гравці до самого кінця гри. У разі застосування договору на Наближеного кладеться жетон, але він дуже великий і зверху його класти незручно. Під низ теж не дуже…

У підсумку

Настільна Мор. Утопія — проект цікавий, але неоднозначний. На нього цікаво буде глянути тим, хто вже знайомий з Містом і пробував боротися з Чумою в комп’ютерній версії. У такому разі ви знайдете тут багато старого і доброго. Гра непогано працює, приховані переміщення реалізовані дуже добре, але місії виконуються занадто просто і в кожній грі вам будуть потрапляти одні і ті ж квести. Якщо ви шукаєте нескладну гру для чотирьох гравців (меншим складом грати не так цікаво), якщо ви любите найбільше атмосферу, ніж хитрий геймплей, якщо вам потрібна проста і зрозуміла гра, то Мор. Утопію можна сміливо пробувати. Пропаленим гікам швидше за все буде чогось не вистачати.

Настільна гра Мор. Утопія була надана для огляду магазином Cardplace.ru

Реклама