Котедж своїми руками — огляд настільної гри «Будиночок»
Найближчі локалізації

Чим розбавити Каркассон? — огляд збірника міні-додатків «Каркассон. Пасовиська і мешканці»

05.08.2017
15 коментарів

В цьому році мене сильно заштормило з настільної «класиці». Всю зиму і весну я з великим задоволенням грав в Каркассон і Catan. Самому мені більше подобається з цих двох ігор саме Каркассон. У нього швидкі партії і досить простий ігровий процес. Безумовно, після 30-ий чи 40-ий партії ти починаєш замислюватися про те, що може зробити улюблену гру ще цікавіше. Чи є до неї класні доповнення, які роблять гру краще? Цього літа я глянув у бік допов до Каркассону і почав зі збірки міні-доповнень Пасовиська і мешканці.

Склад

Пасовиська і мешканці можна легко сплутати з базовою грою, тому що у коробок однаковий формат, і по вазі вони теж приблизно однакові. Ви, напевно, вже в курсі, що у Каркассона є багато альтернативних базових версій, які граються самі по собі. Пасовиська і мешканці — це найчистіше додаток, яке можна пограти, якщо у вас немає базової синенької коробочки.

Відкривши коробку, ви побачите той же ложемент, що є в базовій грі, в якому розмістилися пакетики з дерев’яними фішками, а також багато картонних аркушів з тайлами.

У Передмістях і мешканців знаходиться чотири розширення для базового Каркассона і одне для гри Каркассон. Мисливці і збирачі. Також в коробці ви знайдете міпли для шостого гравця (вони сірого кольору), тому з цим допом ви зможете грати в улюблену гру великим складом.

Кожне розширення складається з невеликої кількості нових тайлів і дерев’яних фішок (тільки в розширенні Король фішок немає). Ви можете додавати розширення в гру за вашим бажанням — хоч вибірково, хоч відразу все. Про кожного з розширень я розповім далі більш докладно.

Таверни і собори

До складу розширення входять 18 тайлів місцевості, 6 фішок великих міплов, сірі міпли для шостого гравця і двосторонні тайли для підрахунку очок.

Про шостого гравця я вам вже розповів на початку. Тайли для підрахунку очок мають з обох сторін цифри 50 і 100. Потрібні вони для того, щоб гравець не забув про те, що у нього більше 50 або більше 100 очок, коли його маркер піде на чергове коло треку очок. Це дійсно зручно!

З нових тайлів місцевості варто відзначити появу таверн і соборів (логічно, правда?=)). Працюють ці тайли однаково, тільки таверни зустрічаються біля доріг, а собори в містах. Якщо поруч з добудованою дорогою варто таверна, а в добудованому місті є собор, то гравець отримує за кожну ділянку місцевості 2 і 3 очки відповідно (замість 1 і 2). Це, звичайно, здорово, але є в цьому і підступ — якщо дорога або місто з таверною або собором не будуть добудовані, то гравець при фінальному підрахунку не отримає за ці ділянки окуляри.

Великий мипл на початку гри додається в пули міплов всіх гравців і користуватися ним можна за звичайними правилами виставлення міплов. Якщо на дорогу, місто або поле претендують кілька гравців, то великий мипл вважається за два міпла.

Думка. З Тавернами і соборами я познайомився ще до того, як Пасовиська і мешканці потрапили в мою колекцію. Що за магія? — запитаєте ви. А я відповім — це не магія, це Board Game Arena. Не так давно в цьому онлайновому сервісі крім базового Каркассона ввели можливість зіграти і з допом Таверни і собори. Це розширення відразу помітно покращує базу новими тайлами. Є монастир з двома дорогами, шматки міста з гострими кінцями, якими можна перекрити поле для селянина, але найбільше мені подобається тайл з чотирма шматочками поля, якого завжди можна вигідно використовувати для себе.

Таверни і собори — штука прикольна, але небезпечна. І найчастіше від неї немає порятунку, оскільки якщо попався такий тайл, то нікуди від нього не дінешся. Гарні ці побудови тим, що вони приносять більше очок, ніж звичайні дільниці. Але їх обов’язково потрібно добудувати до кінця, що не завжди виходить. Особливо в цьому плані виділяється собор, який є однією великою кліткою міста (її ж потім доведеться з усіх боків закрити іншими частинами міста, щоб завершити будівництво). Тайл з собором завжди можна підкинути супернику, щоб не дати йому встигнути побудувати місто, з-за чого той не отримає очки за недороблену роботу. Загалом, з нових тайлів розширення я більше радію тим, які не мають таверн і соборів.

Великий мипл хороший для полів. Найчастіше всі гравці його під цю справу і тримають, щоб в кінці гри красиво піти у відрив. Чесно кажучи, я сам не великий любитель «сутичок на полях», т. к. віддаю перевагу будувати, а не «валятися» на полі. Тому найчастіше великий мипл для мене — це звичайний мипл, який ніколи зайвим не буває.

Непогане розширення, яке радує шостим гравцем і новими тайлами.

Купці і будівельники

До складу розширення входять 24 тайла місцевості, 20 картонних жетонів товарів, 6 міплов свиней (іха!), 6 міплов будівельників.

Основна фішка цього розширення — це товари, які можна отримати за будівництво міст. Деякі тайли цього допа відмічені символом товару. Якщо гравець завершує будівництво міста, то він бере собі жетони товарів за кожний відповідний символ у місті. При цьому неважливо, чи був у нього мипл у місті чи ні. Досить просто викласти останній тайл міста. Всього товарів 3 види — вино, зерно. тканина. В кінці гри гравець, у якого буде більше жетонів певного товару, отримує ЗА 10. Тобто якщо мати лідерство по всім трьом товарів, то це відразу +30 очок. Погодьтеся, зайві десятки очок ніколи не завадять.

Міпли свиней мене порадували своїм зовнішнім виглядом. Я народився в рік свині, тому люблю бачити це тварина в настільних іграх (завжди викликає посмішку). Свиня допомагає селянинові лежати на полі=) Коли ви викладаєте тайл з полем на стіл, то на ньому можна розмістити мипл свині (у кожного гравця є один такий мипл). При цьому на полі вже повинен лежати хоча б один ваш селянин. Коли в кінці гри гравець отримує очки за поля, то якщо на полі є його свиня, то міста в цьому полі приносять йому не 3 очки, а 4.

Ну і остання фішка розширення — це будівельники (у них навіть каски є). Будівельник — дико хитрий жук. Якщо його поставити в місто або на дорогу, де є ваш мипл, то потім кожен раз як продовжуєш або закінчуєш цю дорогу або місто, ти можеш робити ще один хід. Ще один хід, Карл! Коли ділянка завершується, будівельник повертається назад своєму власникові, і той може використовувати знову.

Думка. Купці і будівельники — досить живеньке розширення. Мені дуже сподобалися товари, хоч я і розумію. який це рандом. Принадність товарів в тому, що іноді тобі корисно допомогти іншому гравцеві завершити місто. Так, нехай він отримає свої 4-10 очок, але зате ти набереш купу товарів, які потім допоможуть тобі набрати, наприклад, 20 очок. Не те щоб завжди корисно допомагати іншим гравцям завершувати міста, але все ж іноді це працює в плюс. Мені подобається ідея суперництва за товари. Це ніяк не змінює гру, але надає їй новий відтінок.

Свині кльові. Їх би я використовував завжди в будь-яких партіях в Каркассон. Але іноді свині схожі дикий чит. Інколи так виходить, що селяни на полях приносять ну дуже багато очок. І якщо у вас є ще свиня при цьому, то перемогти в грі ставати занадто просто. Я маю на увазі ті випадки, коли в грі є одне велике поле з купою побудованих міст поруч. Додай сюди свиню, і це автовін. Але мені ще свинка подобається тим, що іноді міпли закінчуються, а тайли все одно потрібно викладати, тому можливість додати свиню на поле стає приємною подією. Як на мене, свині кльові.

А ось будівельник мені здався занадто читерным, тому він мені не дуже сподобався. Походити 2 рази поспіль в такій грі, як Каркассон, це досить сильно дисбалансно. Тут ніби і так все залежить від везіння — витягнув потрібний тайл — радієш, витягнув непотрібний — сумуєш. Так от деяким гравцям можуть перти потрібні тайли, і вони часто будуть ходити по 2 рази підряд. А ви, припустимо, ставите будівельника на дорогу, і тут вам ці самі дороги перестають потрапляти. І все, будівельник ваш не працює. Для мене будівельник — це чисто побалуватися. Якщо хочеться більше фана — можна грати з ним. Якщо хочеться серйозної гри — жодних будівельників!

Як завжди в розширенні є нові класні тайли місцевості. Мені найбільше сподобалися мости, які дозволяють продовжувати свою дорогу і не давати приєднатися до твого ділянці іншим гравцям.

По крутості я б оцінив це розширення як трохи вище середнього. Класні тайли, товари і свині. А ось будівельник — це чит.

Абат і мер

До складу розширення входять 12 тайлів місцевості, 6 тайлів абатства, 6 міплов мерів, 6 міплов комор, 6 возів.

У цьому розширенні нас знову чекає багато різних нових фішок. Здається, що їх тут навіть більше, ніж в інших міні-допах.

Місцевості в Абате і мера шикарні. Хто б міг подумати, що дороги можуть входити тунелем в місто, наче насаджуючи його на шпагу. Але самі прикольні тайли — це міста, які знаходяться один над одним. Чудова тема!

Якщо грати з абатствами, то на початку гри кожен гравець отримує по одному тайлу абатства. Це такий собі тайл-джокер, який викладається за бажанням гравця замість того, щоб витягнути новий тайл з стопки. Абатство викладається строго в порожнє місце, оточене по горизонталі і вертикалі тайлами. Після чого на абатство можна викласти свого міпла, і в даному випадку абатство буде працювати як монастир. На цьому дива тайла не закінчуються. Абатство служить межею всіх об’єктів, розташованих на прилеглих чотирьох сторонах сусідніх тайлів. Якщо якісь об’єкти були в підсумку завершені (наприклад, побудувалася дорога), то за них гравці відразу отримують очки і потім забирають свої міпли тому. Якщо раптом гравець не зміг викласти за всю гру свій тайл абатства, то він може це зробити в самому кінці після того, як був зіграний останній тайл місцевості.

Мер, як ви можете здогадатися, працює тільки в місті. Мера можна поставити тільки в порожнє місто, в якому ще немає міплов. Якщо після будівлі міста на нього претендують кілька гравців, то один мер вважається за стільки міплов, скільки щитів у місті. Але якщо в місті щитів немає, то сила мера дорівнює нулю. Загалом, завдання мера ефективно віджимати міста.

Комори — досить потужна штука, але її не так легко розіграти. Комору розміщується на стику чотирьох тайлів, один з яких повинен бути тільки що зіграний вами. Чотири тайла повинні суворо змикатися полем, на яке комору і кладеться. Як тільки був викладений комора, всі селяни, що лежать на полі з коморою, негайно приносять очки своїх господарів (як при фінальному нарахування очок) і забираються з поля. На полі з коморою вже не можна далі класти свої міпли. В кінці гри власник комори отримує по 4 очки за кожний завершений місто, що примикає до поля, на якому знаходиться комора. Просто имба!

Останньою в цьому розширенні у нас залишилася віз. Віз можна зіграти замість міпла на дорогу, монастир чи місто, у яких немає інших міплов. Якщо завершити об’єкт, на якому знаходиться віз, то її можна не повертати в руку, а переставити на дорогу, монастир чи місто, що примикають до щойно збудованого об’єкту. Один важливий нюанс — візок не може перетинати поля. Тому перемістити віз можна тільки на ту ділянку, який дійсно примикає до збудованого об’єкта (наприклад, дорога входить в місто або монастир).

Думка. Це розширення дає багато нових можливостей, тому воно мені відразу сподобалося. За старою доброю традицією нові тайли привели мене в захват. Вони всі кльові, я їх обов’язково буду додавати в базовий Каркассон.

Мер непогано відлякує суперників, щоб ті не лізли в ваші міста. Якщо в місті багато щитів, то шансів на володіння цією спорудою дуже мало. Єдиний неприємний нюанс — сам по собі мер (якщо місто не сперечаються) приносить 0 очок. Тому сказати, що мер ну дуже корисний, я не можу. Він опціональний швидше.

Абатство мені дико закотили. Це дуже кльові тайли. У мене практично в кожній партії трапляються «дірки» на карті, які можна змусити абатствами. Тайл абатства може здорово виручити в тому моменті, коли гравці закривають ваш будується ділянку так, що ви ніяк не можете його завершити. В результаті і об’єкт не добудований, і мипл, який на ньому стоїть, втрачений. Тепер же все може виправити абатством. Саме класне, що цей тайл можна застосувати в самому кінці гри і вплинути цим на підсумок. На мій погляд, абатство маст хев для будь-яких партій в Каркассон.

Візок і комору мені сподобалися куди менше. Почнемо з комори. Справа в тому, що його досить складно викласти. Це потрібно або чекати халяви, щоб все випадково збіглося так, що і поле потрібне попалося (в якому багато побудованих міст) і 4 тайла мали на кінцях елементи поля, або самому намагатися підготувати майданчик під комору. Найчастіше, коли ти витягуєш тайл, то його хочеться відразу ж задіяти в отриманні очок. З коморою доводиться довго возитися. У першій партії з цим розширенням жоден гравець не зміг викласти в комору, хоча користь від нього, звичайно, колосальна. На коморі можна дуже здорово наживиться, причому кілька разів, якщо виставити його на поле, де лежав ваш селянин і саме він володів полем (тобто отримуєш очки за селянина, а потім ще й за комору). Мені просто здалося, що амбар (і деякі інші нові штучки з інших розширень) надмірно навантажили гру, з-за чого доводиться довго думати при прийнятті рішень.

Візок цікава тим, що її можна відразу перевыставить. Закінчили об’єкт — оп — і ви вже будуєте новий. Але зробити це не завжди виходить, т. к. возі не можна перетинати полі. Скажімо так, віз — це такий просунутий мипл, який так само приносить очки, і він може повернутися в руку, а може і відразу перейти на новий об’єкт. Це непогано, але нічого «ахового» у ній я не бачу.

В результаті розширення я можу назвати середняковым. Одна половина — клас, друга — так собі.

Король

До складу розширення входять 5 тайлів місцевості, 1 тайл короля і 1 тайл отамана.

За складом це саме маленьке доповнення, яке не сильно освіжає гру.

Я називаю це розширення «з привітом від Колонізаторів«, т. к. отаман і король ніби підглянули саме в цій грі. На початку партії король і отаман нейтральні. Але як тільки гравці почнуть будувати дороги і міста, то ці тайли почнуть ходити по руках. Коли будь-який гравець будує перший місто, він забирає собі тайл короля. У випадку з першою дорогою це буде тайл отамана. Якщо пізніше інший гравець побудує місто або дорогу, що перевищують розміри міста або дороги гравця, у якого є король чи отаман, то той гравець забирає ці тайли собі. В кінці гри король/отаман приносять своїм власникам по одному очку за кожен побудований місто/дорогу в грі.

Нові тайли місцевості, як звичайно, хороші. Їх небагато, але вони кльові. Виділю тайл з монастирем біля міста.

Думка. Розширення Король суто на любителя.

Нові тайли місцевості кльові, всім рекомендую додавати їх в гру.

Тайли короля і отамана мене абсолютно нічим не здивували. Лідерство за лицарів і дороги ми вже бачили в Катане, тому дивуватися цієї ж фішкою в Каркассоне якось не виходить. Погратися можна, але я не можу сказати, що хочу грати з королем і отаманом постійно.

Доп чисто для фана.

У підсумку

У кожне з цих розширень я грав окремо. Тобто брав базу, брав одне розширення, змішував їх і намагався отримати задоволення від гри. Як бачите, ні одне з розширень я не можу назвати 100%-им хітом. Що мені сподобалося більше, щось менше. При цьому, коли я догравав партію в Абата і мера, то зрозумів, що не хочу зіграти в мегаэпическую партію, в якій я замешаю абсолютно всі розширення цього набору. Знаєте чому? Тому що в такому разі партія буде дуже тугодумной, адже у кожного гравця буде величезний вибір нових міплов, які він може викласти замість звичайних міплов. Мер або візок? Великий мипл або комору? Свиня або будівельник? І кожен момент потрібно прорахувати в голові, щоб зрозуміти, що ж у підсумку принесе більше очок.

Наприклад, у мене в партії всього з одним з розширень і то були проблеми з тим, що я не міг вибрати, який мипл мені краще взяти. Наприклад, звичайного міпла або мера. Тобто коли вибір — це не завжди добре.

Але якщо збирати збірне розширення, то я можу точно сказати, що мені дуже сподобалося — це товари, свині, абатства і мери. Мені вони зовсім не заважали під час гри, і на мій погляд ці елементи ніяк не ламають гру. Інші новинки мені зайшли трохи менше.

Я раптом зрозумів, чому мені всі досвідчені гравці в Каркассон говорили, що немає нічого краще звичайного класичного Каркассона. Чому так? Невже нічого з допів не лягає ідеально в базовий ігровий процес? І тільки коли пограв в Передмістя і мешканці, зрозумів, що з усіма надбудовами гра перетворюється в щось більш складне і хаотичне. Базовий Каркассон простий, але витончений. У нього легко грати і партії не віднімають багато часу. Імхо, це найпрекрасніший філлер. З розширеннями гра стає більш тягучою, в деяких моментах більш випадковою, ніж хотілося б. Я не можу сказати, що це однозначно погано. Це швидше на любителя. Якщо класичний Каркассон для вас занадто проста, то вам обов’язково потрібно замішати в нього кілька допів. Вони вас точно зможуть «довантажити».

Але ви знаєте, при всіх цих неоднозначних моментах я вам дуже рекомендую познайомитися з Передмістями і мешканцями, тому що в цій коробці є одна така штука, яка на 100% потрібна вам, якщо вам подобається базовий Каркассон. Це нові тайли місцевості. Вони також просто прекрасні. Нові тайли зовсім не повторюють старі, вони петляють дорогами, мають мости, закручують у різних напрямках міста, перегороджують поля. Однозначно сміливо закидати все нові тайли в купу до старих — з ними гра стає ще більш цікавою! Тільки після тайлів з Передмість і мешканців я зрозумів, на скільки суха була база в плані можливостей. Я впевнений в тому, що буду грати тепер у Каркассон тільки з усіма тайлами місцевостей, які є в базі і допі.

Всі інші плюшки, які є в додатку, залежать від вашого смаку. Якщо ви втомилися від бази, то розширення можуть освіжити гру, зробити її більш варіативною і несподіваною. Але я згоден з тим, що сама по собі база виглядає краще (якщо не брати в розрахунок нові тайли місцевості). Для мене Пасовиська і мешканці — це класний конструктор, з якого я можу зібрати те, що мені принесе задоволення. Саме тому я рекомендую його до купівлі тим настольщикам, яким подобається Каркассон.

Якщо вам сподобалася ідея доповнень, і у вас до сих пір ще немає бази, то ви можете купити відразу великий набір Каркассона, який містить в собі як базу, так і цей набір міні-додатків. Називається він Каркассон. Королівський подарунок. І обійдеться він вам дешевше, ніж якщо брати базу і доп окремо. Тому я рекомендую відразу брати Королівський подарунок. Але якщо ви боїтеся, що гра може не сподобатися, тоді краще починати з звичайної базової коробки.

До речі, пам’ятаєте, що в Передмістях і мешканців є ще одне розширення для альтернативної версії Каркассона, яке називається Мисливці і збирачі? У мене ця версія є, але я її поки ще не вивчав, але обіцяю, що скоро зроблю це і напишу детальний огляд. Там же я і розповім про розширення з Передмість і мешканців. Домовилися?

У підсумку можу сказати, що Пасовиська і мешканці — це класне додаток для класної гри, в якому ви обов’язково знайдете щось цікаве для себе. Гра однозначно коштує витрачених грошей!

Сторінка настільної гри Каркассон. Пасовиська і мешканці на сайті видавництва Hobby World

Офіційна сторінка любителів КаркассонаВКонтакте

Реклама