Це хто осів? — Огляд настільної гри Паровий Осел
Замкнене коло — як з нього вийти?

Чарівник на годину — огляд настільної гри Володарі Часу (Time Masters)

27.02.2016
2 коментаря

Цікаво, чи буває коли-небудь магам нудно? Вони повинні постійно читати чарівні книги, практикувати свої вміння, навчатися новим заклинанням, допомагати тим, хто просить допомогти у біді. І в ті рідкісні години, коли чарівникам начебто нічим зайнятися, вони влаштовують змагання, щоб вразити один одного своїми вміннями.

Як-то раз чарівники вирішили позмагатися в умінні поводитися з часом, і ви саме той чарівник, який хоче довести, що самий умілий маг на світі.

Сьогодні я вам розповім про ще одну новинку від видавництва GaGaGames, яка називається Володарі Часу.

Що ми знаємо про час?

Мені дуже хочеться розпочати з пояснення того, що гравцям належить робити в грі, щоб ви випадково не злякалися назв на картках і дивних ігрових дій завчасно. Кожному магу/гравцеві потрібно за відведений час якомога більше різних дій. За відрізки часу відповідають жетони, які називаються Ке. Стартове час — це один годину, розбитий на 4 Ке. Будь-яка дія, яка виробляє маг, вимагає витрати часу (жетони часу перевертаються сірої стороною вгору). Але є вміння, які дозволяють повертати витрачений час назад, і тоді можна зіграти додаткові дії. Чим більше дій маг зробить за один хід, тим краще заклинання він може придбати в кінці ходу. З новими заклинаннями маг стане ще більш спритним і вмілим, і час для нього стане звичайною іграшкою.

Завдання гравця — набрати в колоду якомога більше дорогих заклинань і виграти за переможними очками, які вони приносять.

Одна хвилина на заглядання в коробку

Кручу в руках локалізоване видання гри (нагадаю, що це GaGaGames постаралися) і бачу, що над виданням добре попрацювали. Я хвалив ГаГу за поліпшену якість, коли оглядав Парового Осла. Мені вже тоді здавалося, що пітерське видавництво вийшло на новий рівень. Але Володарі Часу мені, мабуть, подобаються ще більше.

Коробочка порівняно невелика, квадратного розміру. Шестерінки і назву на ній покриті лаком, з-за чого по коробці приємно проводити пальцями. Таке лакування я бачив у журналах, книгах, рекламних брошурах, але тепер, виявляється, і настолкі лакируются теж. Приємно, тому що виглядає красиво ^_^

Всередині коробки виявляємо вже звичний по попереднім іграм видавництва органайзер. В двох клітинках розташовані картки, зверху на картках лежить пакетик з жетонами.

Жетони вирубані відмінні. У руці тримати їх приємно. Правда, за кольором вони здаються трохи бляклими.

Картки нового, хорошої якості. Напевно, такі ж, як у Паровому Віслюку, тобто не м’які і тасуються добре. Але знайшовся і мінус. У цій та інших іграх від ГаГи періодично на компонентах попадається клей. Такий клей, який не намертво присихає, а скочується пальцем. В моїй копії кілька крапель потрапило на картки. Я деякі злиплі карти як можна акуратніше розклеював, але все-таки в одному випадку акуратності не вистачило, і разом з клеєм відірвався крихітний шматочок сорочки. Це, звичайно, дрібниця. Можна чорним маркером підмазати або в протектори одягнути карти — не питання. Але факт є факт.

Карткова гра, тому окрім самих карт і жетонів більше в коробці нічого немає. Карти нестандартного збільшеного формату, тому майте цей факт увазі, якщо задумаєтеся про покупку протекторів.

В цілому якість компонентів хороше. Прям ось ще трохи-і буде зовсім все класно.

П’ять хвилин на пояснення суті гри

Володарі Часу (ПВ) — це колодостроительная гра. Причому досить типова колодостроительная гра — в ній гравці починають з однакових стартових колод, по ходу гри вони купують нові карти, які додають у свою колоду, в результаті чого починають грати веселіше, різноманітніше і цікавіше. Але, безумовно, в ПВ вистачає своїх нюансів, яких можна зустріти в інших колодостроительных іграх.

Я поділяю колодострои на два типи — де карти купують з заочно приготованого ринку карт, розбитого на стопки з однаковими картками (типу Домініон), і де карти виходять на ринок в хаотичному порядку (типу Ascension). ПВ знаходиться посередині між тим і тим. У цій грі картки розбиваються на 5 колод, відповідно до свого рівня. 1-й рівень — простенькі картки, 5-й рівень — потужні і епічні картищи. У кожної колоди знаходяться різні унікальні карти. Колоди перетасовуються і з кожної колоди знімається по 10 карток. Саме ці 5 по 10 колод карт і будуть приймати участь у грі. Всі інші карти відправляються в коробку. Повторюваних карт небагато, тому можна сказати, що у кожної партії у вас завжди буде унікальний склад всіх п’яти колод.

У грі існує всього 3 типи карт:

  • заклинання — основний тип карт, найбільш часто зустрічається в грі. Ці карти вимагають витрат жетонів часу (Ке), після розіграшу дають гравцеві корисне властивість і в кінці гри приносять переможні очки;
  • концентрація — ці карти заточені на розворот жетонів Ке на активну сторону (після чого вони знову будуть доступні для розіграшу інших заклинань). Після застосування властивості концентрації, карта відразу йде у скидання;
  • таймер — абсолютно унікальне винахід розробників гри. Ці карти дозволяють зіграти карти заклинань в один хід, а застосувати їх властивість в інший. Граючи заклинання на карту таймера, ми ніби переносимо це заклинання в майбутнє.

У стартовій колоді кожен гравець має 3 карти концентрації, які повертають йому використані жетони Ке, 6 карт заклинань з досить типовими властивостями (набрати одну карту, здешевити розіграш наступного заклинання на 1 Ке, повернути в руку карту концентрації з скидання) і 1 таймер з осередком на одну карту заклинання. Власне, з цією колодою і 4-ма жетонами Ке гравець починає гру.

Праворуч у кутку — вартість розіграшу, знизу — число сфери і переможні очки

Хід гравця складається з:

  • Активація таймера. Якщо всі комірки будь-якого таймера гравця зайняті картами, то гравець зобов’язаний скинути таймер дискард і протягом ходу використовувати заклинання, які лежали на таймері. При бажанні, можна відстрочити активацію таймера на хід хід — для цього потрібно підкласти під таймер карту з руки.
  • Розіграш дій. В цю фазу можна грати в карти з руки і застосовувати властивості заклинань, які стали доступними після активації таймерів. Таймери викладаються безкоштовно перед гравцем. Карти концентрацій йдуть у скидання і роблять неактивні жетони Ке активними. Карти заклинань можна зіграти на таймер, або в область заклинань. За них обов’язково потрібно заплатити (перевернути необхідну кількість Ке сірої стороною вгору). Заклинання на таймері будуть доступні тільки після активації таймера, а заклинання в області заклинань відразу ж дають гравцеві можливість розіграти їх властивість.
    Також можна скинути 2 карти з руки і відновити 1 Ке (це можна робити неодноразово).
    Або можна на початку фази спасувати і не робити ніяких дій. За це відновлюються всі жетони Ке.
  • Доступ до сфер. В цю фазу можна прикупити що-небудь нове в колоду. В залежності від того, скільки заклинань лежить в області заклинань, стільки очок буде мати гравець для покупки. Карти в колодах сфер, які ми готували на початку гри, коштують від 1 до 5. Гравцеві доступні для покупки верхні карти в кожній з колод. Ціна карти — це і номер сфери (колоди) і кількість переможних очок одночасно. Гравець може витратити очки на покупку однієї або декількох карт, але з однієї колоди можна взяти тільки 1 карту. Наприклад, 5 очок можна витратити на покупку однієї карти сфери з числом 5, або дві карти зі сферами 1 і 4, або 2 карти зі сферами 3 і 2. Причому куплені карти йдуть не у скидання, а у руку гравця і будуть доступні на наступний хід.
  • Кінець ходу. Скидаються карти з області заклинань, гравець добирають карти у руку до 5 штук. Жетони Ке, до речі, самі по собі не відновлюються!
  • Гра закінчується тоді, коли закінчуються карти в двох з п’яти колод сфер. Після цього гравці вважають переможні очки на своїх картах, і той, у кого їх буде більше, перемагає.

    30-60 хвилин на гру

    До будь-якій грі у мене є один стандартний питання — що нового він може запропонувати? Абсолютно логічно поцікавитися, чи є сенс купувати досліджувану гру, якщо в колекції є, скажімо, Домініон. Обидві гри карткові, колодостроительные, тільки одна вже давно стала класикою, а Володарі Часу щось нове і незрозуміле. На питання новизни мені доведеться сьогодні відповісти.

    Зазвичай в іграх з такою механікою гравець витрачає ресурси на придбання нових карт. Іноді навіть гравець стоїть перед вибором — або зробити купу монет для купівлі нових карт, або використовувати карти для якихось інших дій. У ПВ цей момент обіграний по-іншому. Ресурсами є не жетони часу, як це може здатися відразу, а зіграні карти заклинань. Але щоб зіграти заклинання, потрібно витратити жетони. По-моєму, це досить цікаве поєднання.

    Основне завдання гравця — зібрати маховик, що дозволяє за один хід зіграти якомога більше заклинань, щоб купити карту подорожче. Дорога карта дасть і класне властивість, і багато переможних очок. Щоб це зробити, у вас повинні бути в наявності карти концентрації, корисні заклинання, побільше жетонів Ке і, найголовніше, ТАЙМЕРИ! Прямо з великої літери, так.

    Таймери є основною фішкою гри, яка відрізняє її від інших колодостроев. У декбилдингах часто так буває, що ти чекаєш приходу ідеальної руки, коли кожна карта може показати себе у всій красі. У досліджуваної настільній грі розіграш деяких заклинань можна відкласти на потім. І коли приходить це саме «потім», то ти можеш зіграти шикарну ланцюжок карт, яка не просто дозволяє здорово маніпулювати картками, жетонами часу, але і дозволити купити сильну карту. Адже чим менше зіграв заклинань, тим буде менше сфера карти, яку можна купити. Наприклад, сфера з цифрою 1 — це так собі пстрычка. А ось сфера з 5 — це потужність і енергія. Так от без таймерів назбирати на п’яту сферу просто неможливо. Більш того, без таймерів грати нудно, тому що не збереш в стеку заклинань більше 2-3 штук. Відповідно, пропустиш багато смачного.

    Спочатку властивості карток здаються досить буденними і простими, звичними для всіх колодостроительных ігор. Але коли починаєш знайомитися з новими картками, які можна придбати, то гра починає сяяти новими фарбами. По-перше, деякі нові карти є поліпшеними копіями старих карт. По-друге, інші карти дозволяють жорстко контролювати дії інших гравців, що мені подобається. ПВ — досить конфліктна гра з образливими діями. Наприклад, ви збираєте заклинання на таймері, і ось здається вже майже зібрали, як раптом вам доводиться його скидати по ефекту заклинання, яке зіграв суперник. Також можна змусити пропустити іншого гравця хід, забрати його заклинання, що лежить зверху скидання, собі в колоду, поміняти своє нікчемне заклинання з таймера на круте заклинання з чужого таймера, чи можна змусити скинути всю руку і набрати нову. Зламати стратегію в цій грі дуже просто. Але, безумовно, конфліктних карт не так багато, як може здатися. І зовсім не факт, що всі вони попадуться в колодах, сформованих на початку гри.

    Мені дико подобається, як механіка прив’язана до теми гри. Не знаю як у інших гравців, але у мене виникає чітке відчуття, що я маніпулюю часом, коли граю картки. У когось, можливо, може виникнути відчуття, що він займається таким, дозволю собі висловитися, «задротством», переливаючи з пустого в порожнє. Витратити жетони, повернути жетони, набрати в руку карти, витратити жетони, постаратися знову їх повернути назад. Хоча, якщо задуматися, все декбилдинги на цьому засновані починаєш дрібними персонажами, з’являються нові більш великими, спочатку використовуєш слабкі заклинання, потім переходиш на більш сильні. Тільки в ПВ немає мани/ресурсів і персонажів, але є час і заклинання. Напевно, варто прикинути, на скільки вам подобається така тематика, коли будете вирішувати, купувати чи не купувати цю гру. Мені тема дуже сподобалася і жонглювати часом мені здалося цікавим заняттям.

    Наступне, що викликало в мене захоплення — це свобода дій і тонкий розрахунок. У звичних мені декбилдингах гравець у свій хід, як правило, пробує зіграти все, що потрапило йому в руку, а в кінці ходу відправляє всі несыгранное у скидання і набирає нові карти в руку. Тобто в принципі потрібно постаратися зіграти все, що можна, от і вся тактика. У ПВ є багато різних шляхів розвитку подій. Можна нічого не грати і оновити жетони часу, якщо ті закінчилися. Це логічно — якщо немає Ке і карт концентрації, то ти нічого не зможеш зіграти. Але можна скинути 2 карти і повернути активною стороною 1 жетон Ке. Потім можна зіграти таймер (він викладається безкоштовно) і заповнити його клітинку заклинанням за 1 Ке. В кінці ходу залишається одна карта, набираємо карти до 5 штук і сподіваємося, що попадуться концентрації, з допомогою яких можна буде активувати жетони Ке. Чи можна задуматися над таким питанням — відкласти заклинання на таймер і сподіватися, що до наступного ходу тобі нічого не зламають, або зіграти заклинання відразу, але при цьому буде мало очок на купівлю нової карти. Загалом, практично кожен хід доводиться думати над оптимальним ходом. Оновлювати руку чи ні, пасувати чи ні, як краще зіграти заклинання, як забрати класну мапу 5-ої сфери? У ПВ я відчуваю свободу дій. У цій грі недостатньо просто зіграти всю руку на стіл, та й часто ти не можеш це зробити, не маючи таймерів і концентрацій. Звідси і випливає тонкий розрахунок, який дозволяє потихеньку творити чудеса у свій хід. Адже якщо поквапишся і напартачили, то час вже назад не повернеш.

    Дуже, дуже класно придумано, що гравець завжди має доступ до всіх рівнів сфер. У цій грі немає проблем з тим, що на ринок можуть вийти тільки дорогі карти. У гравця завжди є на вибір картки з вартістю від 1 до 5. Інша справа, що не всі вони можуть бути однаково корисними. Але і в цьому випадку передбачено те, що можна купити другу карту (під відкритою) в колоді, але тільки наосліп і витративши додатковий бал (тобто замість 4, скажімо, доведеться заплатити 5).

    За моїми вище розписаним захватів ви можете подумати, що я описую чи не шедевр, але насправді ПВ не можна поставити на полицю з шедеврами. І я вам, звичайно ж, розповім, чому ПВ не ідеальна колодостроительная гра.

    На жаль, в грі є картки сильніші і слабші. І не просто слабші, тому що стоять одиничку, а просто таку карту ну зовсім не хочеться брати в колоду. І найгірше, коли така карта лежить нагорі колоди і її ніхто не хоче брати. Доводиться брати або нижню карту наосліп, але задорого, або купувати що-то з інших колод. Наприклад, мені не подобається карта, яка дозволяє дивитися другу карту в одній з перших трьох колод сфер. Як правило, ця картка добре грається тоді, коли просто треба докинути пару зайвих заклинань, щоб купити картку за 5. Звичайно, в певних випадках ця карта-подсматривалка грається відмінно, але коли вона виходить в руку майже кожен хід, то сенсу в ній небагато.

    Або ось ще є дуууже дивна карта — чи всі гравці з бородою відновлюють свої Ке, чи всі гравці без борід втрачають всі Ці. Якщо за столом всі бородані, то навіть не знаєш. брати цю карту чи не брати. І якщо взяв, то чекаєш момент, коли можна зіграти цю карту краще для себе і гірше для інших. Але погоджуся, що в цілому властивість карти веселе і незвичайне. Просто є абилки реально краще. Тому все ж у грі є поняття везіння і невезіння. Наприклад, здорово отримати жорстоку карту, з-за якої інший гравець пропускає хід. Чи класно з допомогою іншої карти красти дорогі карти суперників. Хоча це одному класно, а іншому сумно. У тому ж Доминионе можна було вибрати на гру карту, захищає від крадіжки. А в ПВ як пощастить…

    Імена на картах дуже дивні. Спочатку я думав, що це назви карт. Эмманивер, Маласс’Сиато, Атоссифер, Берзах, Нессих’Разія, Муэль’ша, Эллот’Калезз, Хеллис’Тирусс і т. д. — погодьтеся, стрьомні слівця. Але насправді це не назви карт, а ім’я чарівника, який помістив свою мудрість у сферу. По суті, ніякої важливої інформації ці назви не несуть і в грі не використовуються, тому сильно серчать на їх складність вимови не варто. А ось посміхнутися, коли їх читаєш, можна. До того, як я зіграв першу партію, думав, що всі ці «нессихразии» будуть дратувати, а насправді вийшло, що я на них зовсім не звертав уваги. В англійській версії ці імена написані маленьким шрифтом і майже не кидаються в очі. У ГаГовской версії шрифт крупніше.

    Гра дуже вимоглива до складання колоди. Якщо збирати карти від балди, то може так вийти, що колода буде грати проти тебе. Наприклад, в одній з перших партій я схопив карту, яка дозволяє прибрати з гри одну свою карту і взяти за це постійний (а є й тимчасові, між іншим) жетон Ке. Захопившись придбанням халявними жетонами, я викинув багато хороших карт, за допомогою яких можна було збирати непогані ланцюжка. У підсумку жетонів Ке у мене було вище даху, а витратити їх не на що. Так що треба уважно дивитися, що купуєш і як карти будуть гратися разом.

    У грі часто виникають ситуації, коли на хід діють якісь модифікатори. Наприклад, розіграш всіх заклинаних стоїть на 1 Ке дорожче. Або в хід не можна витратити більше 3 Ке. Щоб ця інформація не вилітала з голови, передбачені жетони-нагадування. Це ніби як зручно і здорово. Але у мене не раз були ситуації, коли гравець забував про цей жетон-нагадування і починав грати, не враховуючи його. І ось десь під кінець ходу він або інший гравець звертає увагу, що от же, лежить жетон «+1» і всі заклинання коштують дорожче. Але відкотити назад часто стає складно, особливо якщо дії, які здійснив гравець, що стосуються інших гравців. І ось ці забування призводять до головного болю під назвою «згадати, як було спочатку». Тому будьте уважні до всього, щоб потім не довелося переживати із-за випадкових помилок.

    Правила написані не дуже добре. Точніше, не в повному обсязі. У мене часто перший час виникали питання за властивостями карт або конкретних ситуацій на полі. Часом мені доводилося дивитися сайт БГГ, читати чужі огляди або шукати якийсь ФАК. Я б все-таки хотів бачити правила більш повними, розкривають всі нюанси гри.

    До речі, зовсім випадково дізнався, що зігравши заклинання, яке зменшує вартість такого заклинання, можна перенести цю можливість на наступний хід. Тобто карта пішла, пройшов цілий круг, а властивість продовжує працювати. В правилах я цього не знайшов (може погано шукав?).

    Як бачите, причепитися є до чого. Але для мене ці причіпки не виявилися вирішальними, тому я почав отримувати задоволення від гри вже в першій партії. Мені подобаються колодостроительные гри, мені подобаються незвичайні колодостроительные ігри, і ПВ відповідає моїм вимогам. Я до сих пір не переграв ще усіма картами, не випробував усіх комб, тому дійсно радий, що за моїми мірками з реиграбельностью у настолкі все в повному порядку.

    Мені дійсно подобається ідея гри. Мені в голову відразу прийшла думка, що в грі ми ніби як в цирку жонглюємо часом. І чим більше підкидає в повітря Ке, тим більше набираємо переможних очок.

    Так, десь іграшка здається трохи хаотичним і чуйний дисбалансной, арт теж не сильна сторона гри (чесно скажу, арт ну дуже прохідний), але, імхо, грається цікаво. Володарі Часу стали для мене другою по крутості грою, яку видала ГаГа (перша — це Dungeon Raiders). Цілком собі гиковская гра, не філлер. Як раз те, що потрібно.

    Граються ПВ від 2 до 4 гравців. Розкладка карт і умови кінця гри однакові при будь-якій кількості гравців. Удвох гра буде проходити трохи повільніше, кожен гравець зробить більше ходів. Вчотирьох швидше, так як 2 колоди закінчаться так, що оком не встигнеш моргнути. Але при грі вчотирьох буде більше різних божевільних комбінацій. Також хочу зазначити, що деякі карти більше заточені під мультиплеєр. Тому такі вузькоспрямовані карти я віддаю перевагу викинути з колод, щоб менше було дисбалансу. Між іншим, карти в колодах можна відбирати для партії і нерандомно. Просто беріть ті, які вам більше подобаються.

    До речі, якщо раптом хто сумнівається і вважає, що я завищують оцінку гри, адже на БГГ і на Тесере стоять оцінки на рівні 6-7, той може спробувати зіграти в комп’ютерний варіант гри на сайті boardgamearena і потестувати гру заочно до покупки.

    Щіпка секунд на підсумок

    Володарі Часу — це колодостроительная гра від молодого французького автора, в якій гравці переміщаються по часу туди-сюди з метою застосувати якомога більше заклинань в хід. Порадити її можна тим, хто любить декбилдинги і хоче спробувати щось нове. Починати знайомитися з іграми цього жанру разом з ПВ я б все-таки не став — гра може відлякати стратегіями повернути часу і хаотичністю властивостей деяких карт. Якщо ви хочете спробувати щось новеньке, незалежне (indie) і місцями прикро-веселе, то Володарі Часу вам сподобаються. На мене гра змогла справити відмінне враження.

    Позитивні моменти:

    • таймери — відмінний новий елемент, акуратно вбудований в декбилдинг;
    • занудьгувати складно, бо 2 колоди сфер закінчуються раніше, ніж встигаєш награтися;
    • іноді гра стає жорсткою і конфліктної (для мене це плюс, для кого-то мінус);
    • у російськомовній версії від GaGaGames ви знайдете не тільки базову версію гри, але і карти доповнення + промо;
    • стартова підготовка зовсім нескладна і досить швидка;
    • кожен хід необхідно думати над діями, і ігрових хитрощів в ПВ достатньо для прийнятного рівня стратегічність;
    • локалізовано все на хорошому рівні, коробку приємно тримати в руках.

    Неоднозначні моменти:

    • деякі карти набагато краще інших карт, інші карти граються добре тільки при певних ситуаціях, які часто зустрічаються;
    • слабкий арт;
    • правила можна було написати краще;
    • після декількох партій на краях карток стала обсипатися фарба.

    Настільна гра Володарі Часу надана для огляду мережею магазинів GaGaGames

    Реклама