Інтерв’ю зі Штефаном Фельдом
В нашому замку гостей не чекають — огляд настільної гри Бастіон

Чари легенд древніх імперій — огляд настільної гри Восьмихвилинна Імперія. Легенди

05.12.2015
7 коментарів

Рік тому я робив огляд на одну цікаву за задумом настільну гру під назвою Восьмихвилинна Імперія. Ця гра, здавалося б, піднімає серйозну дорослу тему захоплення і контролю територій, але при цьому вона виконана в мінімалістичному вигляді. У Восьмиминутной Імперії гравці повинні розміщувати кубики по регіонам, розташованим на невеликому ігровому полі, і маніпулювати ними за допомогою карток дій. Але мені ідея гри видалася трохи більш цікавою, ніж її реалізація. Весь ігровий процес зводиться до збору сетів з невеликою огляду на домінування на полі, що в результаті іноді призводило до позіхання під час партії (особливо якщо граєш удвох).

Іноді розробники настільних ігор вирішують переробити ідею старої гри, додаючи в неї нові прибамбаси і трохи підправивши старий движок. Як правило, такі ігри виходять під цифрою 2.0 або до приставкою Revised Edition. Але іноді, в особливих випадках, така версія гри виходить під колишньою назвою, але з додатковим словом. Наприклад, Легенди. Красиво ж? І ось ці самі Легенди вийшли у Восьмиминутной Імперії, про яких я вам сьогодні і поспішаю розповісти.

Все те ж? А хоч під новим соусом?

Грубо кажучи, я бачу нове видання під назвою Легенди як стару Восьмиминутную Імперію з витребеньками. Гра начебто все та ж, але при цьому зовсім інша.

Дивіться самі — замість одного двостороннього поля ми маємо цілих 4 двосторонніх тайла полів, кубики ті ж, але ще додалися красиві жетони замків (продовжують «легендарну» тему). Картки дій? Є, але вони теж якісь зовсім інші. Ну і ще в грі з’явилося до купи небаченого раніше — жетони подій, дослідження, картки героїв… Все це говорить про те, що перед нами сильно модифікована гра, тобто можна сміливо стверджувати автор гри, Райан Локит, разом з Hobby World, випустила російськомовну версію гри, не намагаються продати нам одне і те ж за ті ж гроші.

Основи гри

Якщо ви знайомі з першої Восьмиминутной Імперією чи уважно читали мій огляд, то ви легко уявляєте, ніж гравці займаються в грі. Я навіть не знаю, чи варто переписувати ці ази заново? Але спробую коротко переказати.

Перед гравцями розкладається ігрове поле, що представляє собою територію, розбиту на регіони, деякі з яких розділені морями. У кожного гравця є в запасі набір кубиків, які виконують роль армії. Вище ігрового поля розташовується ряд карт дій, які гравці по черзі беруть в руку і розігрують їх дію. Перша картка у ряді безкоштовно, за дві інші потрібно заплатити монетку, наступні 2 карти стоять 2 монети, а крайня праворуч карта коштує цілих 3 монети.

Карти дій дозволяють гравцям виконати наступні дії:

  • розмістити кілька кубиків в стартовому регіоні або в тому регіоні, де побудований ваше місто;
  • побудувати місто в регіоні, де є ваша армія;
  • отримати кілька очок пересування по суші або по воді;
  • зруйнувати чужу армію.

Коли кожен гравець набере певну кількість карток, гра закінчується, і гравці отримують очки за домінування на регіонах, на материках і за картки дій.

Дані правила однакові для обох версій Восьмиминутной Імперії. Але давайте поговорить про…

… відмінності нової версії від старої

Насамперед у Легенд позначилася чітка тема — фентезі, тому на картках ви зустрінете зображення міфічних створінь, чарівників, ельфів, феніксов, тролів і інших гальмові. Ласкаво просимо в чарівну країну!

Перша Восьмиминутка мала якусь нейтральну тему материкового завоювання. Армія кубиків бродить по карті, домінує і контролює. Особисто мені чарівна тема подобається куди більше старої. На ігровому полі тема не сильно позначилася, а ось ілюстрації на картках піддалися повного переосмислення, але про них розповім трохи пізніше.

Далі — сильно змінилося ігрове поле. Раніше це були дві статичні карти, тобто обидві карти змінити не було ніякої можливості. Тепер же замість них ми маємо 4 складаються між собою планшета, на кожному з яких є або острови або материк. Від кожної сторони планшета відходить пунктирна лінія, яка пов’язує планшети між собою. Викладати планшети рекомендується буквою Т. При цьому кожен планшет є двостороннім, і якою стороною грати вирішують самі гравці. Таким чином у вас буде досить широкий вибір різних ігрових полів, на яких ви будете розігрувати свої баталії.

Досить сильно, на мій погляд, змінилися картки дій. Якщо в першій Восьмиминутке гравці купували картки з розрахунку збору сетів, то тепер на картках сетів немає. Жодних морквин, щитів і рубінів — це все залишилося в минулому. По центру карти розміщена красива картинка (нагадаю, автор гри є її ж художником), внизу карти ви побачите звичне дію, а вгорі — нове поняття «властивість».

Дії по суті залишилися такими ж, як і в першій грі. Тільки зникло поняття переміщення по воді і суші. Тепер між регіонами можна переміщатися, витративши 1 очко руху, а якщо хочеться перебратися на інший острів чи материк, то такий рух буде коштувати 3 очки.

Поява на картах властивостей, як мені здається, однозначно зробило гру більш цікавою. Частина властивостей повторюють збір сетів з минулої гри. Всі карти мають унікальні назви — «Стародавній Мудрець», «Злий Велетень» і т. д. Так от на картах є властивості, які в кінці гри приносять по одному за певний тип карт («древній», «злий» і т. д.). Забравши картку, яка приносить за певний тип карт, гравець до кінця гри буде намагатися брати картки саме цього типу. Також ви можете зустріти на картах властивості-модифікатори, які дозволяють мати завжди +1 до пересуванню, виставляти на один кубик більше в регіон або здешевлювати пересування по морю на 1 очко. Деякі властивості приносять гравцям монетки, які можна витратити на покупку дорогих карт, або еліксири (якщо в кінці гри у вас буде більше еліксирів, ніж у інших гравців, то ви отримаєте 2).

Інші нововведення модульного типу, тобто вони вбудовуються в гру за бажанням гравців. Ці модулі я можу розділити на 4 групи.

Дослідження. Маленькі кругленькі жетончики досліджень розкладаються вибірково по регіонах лицьовою стороною вгору. Коли гравець будує в регіоні, де лежить такий жетон, місто, то він може жетон забрати собі і отримати його бонус. Бонусом може бути: 2 еліксиру, +1 до набору армії, 1 монетка, +1 в кінці гри і перемога у випадку нічиєї, +1 очко до пересування.

Але не менш цікаво грати ще з жетоном болота. У такому разі жетони викладаються лицьовою стороною вниз, і гравці не бачать, що зображено на них. Гравці по раніше забирають собі жетон, якщо побудували в його регіоні місто, але якщо гравець побудує місто в регіоні з жетоном болота, то наприкінці гри він отримає -1 ПО. До речі, в жетони можна підглядати, якщо гравець контролює регіон з жетоном.

Цитаделі. Жетони цитаделей також на початку гри викладаються на різні регіони, і гравець, який контролює регіон з жетоном цитаделі, отримує в кінці гри на 1 більше.

Події. Знову ж таки, як і попередні модулі, цей модуль включає в себе 3 жетона, які викладаються на різні регіони. Жетон дракона дозволяє гравцеві, який виклав сьомий кубик армії в регіон з драконом (в сумі з будь-якими іншими арміями у цьому регіоні), в кінці гри отримати 2. 2 жетона магічних врат дозволяють переміщатися між двома регіонами, ніби вони знаходяться поруч (врата=портали).Жетон зграї злодіїв відбирає у гравця 1 монетку, якщо той переміщується або через регіон, де лежить цей жетон.

Ватажки. Про це модулі я думав, коли грав у базову Восьмиминутную Імперію (він просто таки напрошувався потрапити в гру). На початку гри гравцям роздають картки ватажків, які наділяють гравців деякі властивостями. Так, наприклад, Королева Фей в кінці гри приносить 1 ПО 3 «лісові» карти, а Отаман Розбійників грабує на одну монетку інших гравців при руйнуванні армії і користується чужими містами, як своїми, сплачуючи при цьому 1 монету. Всі гравці бачать чужих вождів, тому можуть заздалегідь будувати свою стратегію з огляду на властивості, якими володіють інші гравці.

Але чи варті модифікації витрати грошей?

Це ж просто… почекай-почекай…

Основні мої претензії до базової Восьмиминутной Імперії полягали в тому, що гравець в ній, як правило, завжди стоїть перед вибором — або взяти карту заради символу, або провести маніпуляції з арміями. І мені цей вибір здавався дуже мізерним. Безумовно, я кажу про особисті враження, що у кожного з вас може бути своє сприйняття гри. Ідея класна, але я постійно зважував, що мені принесе більше користі — символ або дію. Дуже рідко, коли і те і інше приносить однакову користь. Мені хотілося отримати більш широкий вибір можливостей.

З Легендами ж ви зможете налаштувати гру по своєму смаку, збільшивши кількість «смачних» місць на полі. Взагалі складене поле — це відмінна ідея, тому що ви можете скласти тайли, як вам завгодно. Хочете більше великих материків? Будь ласка. Подобаються острова? Будь ласка. В правилах також зазначено, що тайли полів можна викладати не тільки буквою Т, але й прямокутником. Так що варіантів розкладки просто вище даху. Однозначно нові поля мені подобаються більше.

Нові картки чудові! Тепер потрібно не тільки думати над вибором між дію та властивість, але ще і дивитися на назву карти. Як би начебто те ж саме, але разом з цим стратегії стало більше. Тепер картки можуть запропонувати не тільки 2 таблетки (одна синя, друга червона, як в «Матриці»), а набагато більше. Наприклад, одна карта гарантує вам по одному за кожну «лісову» карту. Начебто цікаво, особливо якщо врахувати, що у вас вже 1 така карта є. Але дія цієї карти дозволяє пересунути армію, а її у вас практично немає. Поруч лежить інша карта, яка дозволяє побудувати замок і зменшити витрати на переміщення по морю, плюс до всього це «давня» карта, а цей тип карт збирає ваш сусід. Може не дати йому можливість забрати цю картку? Грати з новими картами мені значно веселіше, ніж зі старими. А ще мені дуже подобаються ілюстрації Локита (на кожній карті, до речі, унікальний малюнок).

І якщо до всього сказаного вище додати різномасті жетони, то виходить дивна пісня. Раніше як було — якщо ти доминируешь в регіоні і тобі ніхто не заважає, то і рухатися кудись не було сенсу. Тепер же хочеться потрапити туди, де дають якісь бонуси. Навіть якщо ти доминируешь в регіоні, а поруч є регіон з цитаделлю, то вигідніше переміститися саме туди. Замок побудувати свій хочеться саме там, де можна взяти корисний жетон дослідження. Ну і особливий фан грі надають жетони подій (за портали мега-респект!).

Єдиним сумнівним модулем мені здалися карти ватажків. Тут, як мовиться, може попереть, а може і ні. Наприклад, Феї не йдуть «лісові» карти, Чародейке і Розбійника не трапляються дії руйнування чужої армії, а Лицар складно отримати контроль над островом — в таких випадках властивості ватажків вам нічим не зможуть допомогти. В принципі, ці картки мотивують гравця до виконання певних дій. Якщо вам вигідно руйнувати чужі кубики — робіть це, якщо вигідно отримати контроль над островом — робіть це, якщо вигідно користуватися чужими містами — користуйтеся. Якщо поєднати разом всі можливі цілі та завдання, які пропонує гра, ми отримаємо шикарний набір стратегій. Але мені хотілося б бачити більше вождів, щоб було з чого вибирати. 4 як-то мені замало буде. Хоча адже ніхто не змушує грати з ватажками. Якщо комусь вони здадуться дисбалансными, просто не грайте ними, от і все.

Що ж мені не сподобалося… Чесно кажучи, відвертих жирних мінусів я не знайшов. Мені з першого ж партії гра дуже сподобалася. Єдине, що я відзначив би, це обмежений набір карт. У цьому плані гра як і раніше має чіткі межі. Карт вистачає практично рівно на партію при будь-якому розкладі гравців. Тобто в кінці гри залишаються зайвими всього 1-2 карти. Виходить, що всі картки розігруються протягом однієї партії. Але чи впливає це якось на реіграбельность? Здебільшого немає, тому що реіграбельность досягається за рахунок різної розкладки полів, різних жетонів, карток ватажків та інших модулів. Тобто дві абсолютно однакові партії ну ніяк не можуть статися. Але мені більше подобається, коли карти дають широку варіативність і їх більше, ніж потрібно для однієї партії. Наприклад, мені імпонує, коли гравець знає, що в колоді є, скажімо, 5 лісових карт, але не факт, що всі вони вийдуть в грі. У Легендах ж можна точно відомо, що на поле вийде все, що можна, і вам залишається стежити за тим, що беруть суперники, щоб прикинути в думці, чи варто вам починати збирати якийсь сет. Але автор гри вирішив, що карт має рівно стільки, скільки потрібно і ні краплі більше. Що ж, його право.

У всьому іншому гра шикарна і мені вона дуже подобається. Це така собі Восьмихвилинна Імперія 2.0. Та сама ідея, та ж механіка, але покращена. Я награв близько десятка партій і продовжую радіти іграшці. Саме такою і повинна була бути базова версія. І я цілком і повністю згоден з автором гри, який в інтерв’ю сказав, що базова Восьмиминутка підійде казуальним гравцям, а Легенди ближче досвідченим настольщикам.

Що ж робити, якщо у вас…:

  • … немає жодної Восьмиминутной Імперії. Я раджу брати Легенди. Якщо вам не остогидла тема фентезі, якщо ви любите налаштовувати гру по своєму смаку, якщо любите варіативність, то беріть сміливо Легенди. Для мене ця гра вище на 1, а то і навіть на 2 бали, ніж прості Восьмиминутные Імперії;
  • … у вас є базова Восьмихвилинна Імперія, і ви їй повністю задоволені. У такому випадку ви, можливо, не зрозумієте, в чому сенс викидання грошей на майже схожу гру. По геймплею, повторюся, різниці особливої немає. Вся принадність саме у надбудовах. І можливо, що вам ці надбудови здадуться зайвими, як столу п’ята ніжка. Але це всього лише «можливо», бо може бути навпаки ви, як і я, після Легенд більше не захочете сідати за базову гру. Обов’язково спробуйте Легенди!
  • … у вас є базова Восьмихвилинна Імперія, і вам ця гра видалася нудною і простий. В такому випадку знову ж таки рекомендую спробувати зіграти в Легенди, вони цілком можуть редагувати ваші враження в кращу сторону, адже тепер гра може запропонувати гравцеві набагато більший вибір шляхів розвитку, ніж раніше.

Я рекомендую всім придивитися до цієї гри, тому що вважаю, що саме в такому вигляді вона і повинна були вийти спочатку. Добре, що автор не закинув ідею і продовжив її розвивати. Більше того, він продовжує це робити — у нього заплановано випустити не один додаток для цієї гри, який приносить в геймплей щось цікаве (дуже сподіваюся, що всі доповнення локалізує Hobby World). Відмінна ідеї, відмінні Легенди, браво Локит!

Настільна гра Восьмихвилинна Імперія. Легенди була надана для огляду компанією Hobby World.

Реклама