Ігри, які нам готують російські видавництва
Про старе по-новому — «Цитаделі» (Citadels)

Безсмертна класика №2 — огляд настільної гри «Колонізатори» (The Settlers of Catan)

30.04.2017
11 коментарів

Як ви пам’ятаєте, зовсім недавно безсмертної настільної класикою №1 я визнав гру Каркассон. Цю настолку я заграю останнім часом, щоб отримати цінний скілл крутого гравця=) Поки трохи засмучує те, що дуже багато чого при фінальному підрахунку вирішують міпли, що лежать на полі… Але сьогодні я не буду розповідати знову про Каркассоне, а краще поговорю про інший грі, яку часто згадують у зв’язці з ним, а саме про Колонізаторах.

Так-так, дуже часто, коли запитують, з чого краще всього почати грати в настільні ігри, відповідають, що краще Каркассона і Колонізаторів нічого немає (ну, практично нічого). Про першій грі я вже розповів, тому давайте уважно розглянемо другу Велику гру.

Трохи історії

Настільна гра The Settlers of Catan (або Колонізатори, як назвали гру в Росії) з’явилася в далекому 1995-му році. Придумав її німецький дантист Клаус Тойбер. Колонізатори — не перша гра Тойбера, але саме вона принесла авторові світову популярність. Гра зібрала багато настільних нагород і була продана по світу в кількості більше 22 мільйонів копій. Я просто не можу собі уявити цю дику цифру!

Колонізатори унікальні насамперед тим, що вони пов’язані з світовим поширенням терміна «німецька настільна гра» або просто «еврогейм». Не обов’язково ці ігри придумані німцями, але вони відрізняються від інших ігор економічною моделлю з управлінням ресурсами, тематичністю, соціальною функцією, невисокою роллю випадковості, відсутністю вибування гравців з гри і часто языконезависимостью. Безумовно, не можна сказати, що Колонізатори з’явилися прабатьком жанру німецьких настільних ігор, але саме ця гра зробила еврогеймы популярними по всьому світу.

Тому з-за всіх цих фактів Колонізатори можна сміливо вважати мастодонтом зі світу настільних ігор.

Колонізатори від Hobby World

У Росії гра вийшла в 2002 році. Тоді нею займалося видавництво Хобі-гри, яке швидко змінило назву на Smart, а трохи пізніше, після злиття з видавництва Світ фентезі, стало називається Hobby World. Так що можна сказати, що Колонізатори (як і Каркассон) є візитною карткою видавництва HW.

До речі, з назвою гри не так давно виникли деякі заморочки. У світі гра називається The Settlers of Catan (або скорочено Catan), в Росії назву переклали як Колонізатори. Але нещодавно головним видавництвом, якому належить гра, було прийнято рішення, щоб на всіх мовах гра називалася однаково — Catan. Тому на моїй локалізованої коробці написано саме так. І так буде і надалі, хоча на коробках старих російських видань ви побачите іншу назву. Для мене немає ніякої різниці, як називати гру. Я її називаю і Колонізатори, і Катан, і навіть іноді Сатан, як любить висловлюватися один мій знайомий. У цьому огляді я буду використовувати і той, і інша назва.

У моїй колекції Catan є оновленою (останньої) версії гри з новими артами. Гра виглядає яскраво, свіжо і сучасно. Особисто я вважаю картинку з коробки ігри однією з кращих та яскравих картинок настільних ігор.

Відкривши коробку, ви знайдете пачку картонних аркушів, з яких потрібно видавити жетони полів, межі моря, пам’ятки та номерні жетони. Під аркушами ви знайдете колоду карт, 2 пакетики з пластмасовими фігурками і кубиками, а також 2 книги правил.

Раніше я грав тільки в оригінальну німецьку версію, видану видавництвом Kosmos, яка відрізняється від російської версії наявністю зручного органайзера і підставки для карток. На жаль, всього цього добра в російській версії немає, тому тепер у мене підготовка до гри триває трохи довше, ніж я звик.

За якістю гри особливих нарікань у мене немає. Єдине, мені здалося, що то морська рамка замала, то гекси завеликі, але збирається полі дуже-дуже впритул. Якщо б можна було трохи б зменшити розмір гексів,то було б круто.

Заселяємо безлюдний острів

Зав’язка гри полягає в тому, що ми потрапляємо на безлюдний острів Катан, на якому нам належить освоювати територію, добувати сировину, прокладати дороги, зводити міста, боротися з розбійниками і вести торгівлю.

Основна «дійова особа» ігри — велике ігрове поле, яке збирається з гексів земель і морських рамочок. Сам острів Катан розбитий на 19 шматочків, кожен з яких являє собою певний ландшафт — пасовище, ліс, рілля, пагорб, гори. В центрі острова знаходиться невелика пустеля.

У кожній новій грі поле буде формуватися випадковим чином, що підвищує реіграбельность гри.

На кожен гекс під час підготовки гри поміщається жетон з цифрою, який потрібен для того, щоб гравці могли отримувати ресурси з земель.

Кожен гравець починає гру з двома поселеннями і двома дорогами. Фігурки поселень кладуться на вершинах гексів, а дороги — на гранях. Кожне поселення приносить 1 переможне очко. Щоб перемогти в грі, досить набрати 10. Як їх набрати? Зараз розповім.

Основне заняття в грі — це будівництво. Гравці будують дороги, поселення і міста. Дороги не приносять очок, але, побудувавши найдовшу дорогу, можна отримати 2. Поселення, як я вже зазначив, дають 1. Міста — 2.

Щоб щось збудувати, потрібно витратити ресурси. Видобуваються ресурси дуже просто — на початку свого ходу гравець кидає 2 кубика, що визначає, які гекси спрацюють і принесуть дохід (номер збігається з числом, що випав на кубиках). Всі гравці, чиї поселення або міста межують з активованими гексами, отримують по одному (якщо спрацював поселення) або два (якщо спрацював місто) ресурсу. Ліс дає деревину, пасовища — вовна, ріллі — зерно, пагорби — глину, гори — руду. Коли гравець повинен отримати ресурс, він просто бере картку з відповідним ресурсом собі в руку. Варто відзначити, що гравці не бачать, які саме ресурси знаходяться у їх суперників.

Якщо під час кидка кубиків у вас випадає цифра 7, це означає, що ви активували розбійників (цифри 7 на гексах ландшафту немає). Розбійники змушують всіх гравців, у яких на руці більше семи карт, скинути половину карт в резерв. Далі активний гравець переставляє фігурку розбійників на будь-гекс, після чого гравець може витягнути одну карту сировини з руки іншого гравця, чиє поселення або місто межує з гексом. на якому стоять розбійники. Якщо потім спрацьовує гекс, на якому стоять розбійники, то він не приносить ресурси нікому з гравців.

Фаза отримання ресурсів називається фазою збирання сировини. Наступна фаза — це торгівля.

Іноді гравцям не вистачає якихось певних ресурсів, але є надлишок іншого ресурсу. Для таких ситуацій відмінно підходить можливість торгуватися. Проводити торги можна або з резервом. або з гравцями. Торг з резервом простий — будь-який ресурс можна отримати, скинувши 4 картки іншого ресурсу (але тільки одного!). Якщо побудувати поселення в гавані, то можна отримати доступ до більш вигідним курсом обміну (3:1 або навіть 2:1). Але найцікавіше торгуватися з іншими гравцями. Обмін може виробляти тільки активний гравець, інші гравці не можуть торгуватися один з одним. Активний гравець заявляє, що він готовий обміняти одне і хоче іншого. Наприклад, міняю овець на деревину. Гравці самі домовляються один з одним, за яким курсом вони готові зробити обмін (1:1, 2:1, 3:1 і т. д.).

Після торгів гравець переходить до третьої фазі — фазі будівництва.

Наприклад, можна побудувати дорогу (глина+дерево). Дорога прокладається на шляхах між гексами. Дорога повинна примикати до вашої іншій дорозі або до вашого поселення або міста. Прокладати дороги від чужих будівель не можна. Коли гравець викладає п’яту дорогу в одному ланцюжку, він може взяти особливу карту, яка приносить 2 переможних очки. Цю карту може забрати інший гравець тільки в тому випадку, якщо він побудує ланцюжок з 6 залізниць. Далі з 7, 8, 9 і т. д.

Поселення варто деревина+глина+вовна+зерно. Будувати його можна на перехресті, до якого примикає дорога гравця, з умовою, що на сусідніх перехрестях немає будь-яких поселень або міст.

Поселення можна перебудувати в місто. Для цього потрібно заплатити 3 руди і 2 зерна. Замість будь фігурки поселення кладеться фігурка міста. Місто приносить 2 та у разі спрацювання гекса дає 2 ресурсу.

Також гравець може у фазу будівництва придбати карту розвитку, яка стоїть руда+вовна+зерно. Карти розвитку — єдині картки, які лежать обличчям вниз. У цих картах можуть попастися лицарі (переміщують фігурки розбійника на поле і приносять 2, якщо у гравця буде більше лицарів, ніж у інших гравців, починаючи від 3), прориви (картки зі спеціальними умовами) і переможні очки (їх можна тримати закритими, щоб суперники не знали, на скільки ви близькі до перемоги).

Як тільки гравець набирає 10 і більше очок, він оголошується переможцем.

Настільки хороша класика?

Багато років тому до всього старого я ставився досить погано. Стара музика не викликала емоцій, фільми здавалися смішними, а єдине, що для мене не застарівало — це художнє мистецтво. А потім якось я послухав альбом групи The Smiths, який був записаний в 1984 році, і зрозумів, як я був неправий, бо цей альбом, як і музика, виявився вічним. Так я прийшов до висновку, що старе — це не означає погане.

Як ставитися до ігор, які вийшли давним-давно, а на дворі вже 21-ий вік і нові ігри одна інший красивіше? Безумовно, можна як завгодно довго милуватися і нахвалювати умовний Scythe, але при цьому варто відзначити, що старенький Catan всіляко намагається не відставати від сучасних ігор. Візьміть хоча б зовнішній вигляд гри. Чудова коробка, хороші компоненти, яскраве поле — я б ніколи не сказав, що Катану вже 22 роки. Дизайнери-оформлювачі докладають всі зусилля до того, щоб Катан не відставав від красивих сучасних настільних ігор, і останній редизайн пішов сильно грі на користь. Коли я розпаковував настолку, у мене навіть думок в голові не було, що гра стара.

На мій погляд, у Катана є 1 річ, яка видає в ньому вік. Фішка багатьох ігор з 90-х і частково 00-х років полягає у високій ролі випадковості. У той час просчитываемость не була перевагою гри. Саме тому в старих іграх часто можна зустріти кубики і випадково приходять в руку карти або тайли, на яких побудований основний геймплей. Це зараз модно лаяти гру за родом, тому що перемога з-за банального везіння не вважається гідною перемогою. А раніше в цьому як раз і був кайф, що всі гравці рівні перед фортуною. Ви, звичайно, частково прораховуєте свої дії і сподіваєтеся, що ваші плани здійснюватися, але це станеться тільки при певному збігу обставин. У Катане, щоб отримати ресурси, гравці кидають кубики. Саме шестигранники вам скажуть, ви отримаєте ресурси чи ні. Якщо отримаєте — зможете торгуватися і займатися будівництвом. Якщо не отримаєте нічого не зможете зробити і будете чекати, коли нарешті-то вам пощастить з числами. У сучасних настільних іграх від такого намагаються избавлятся на ранніх стадіях розробки гри. Навіть якщо гравцеві не пощастило з кубиками, у нього повинна бути можливість щось зробити корисне у свій хід. У Катане ж у свій хід всі гравці, крім вас, можуть отримати ресурси, а вам доведеться сумно пасувати і передавати хід іншому гравцеві.

Але не дарма ж Колонізатори називають гейтвеем. Якщо комусь не зрозумілий цей термін, то я поясню, що гейтвей (gateway) — це гра, з якої добре починати знайомитися з настільними іграми. На мій погляд Катан чудово підходить для знайомства з настолкамі. Чому? Саме з тієї ж причини високої ролі випадковості. Для новачка дуже погано, коли він, не знаючи всіх тонкощів гри, не може виконувати максимально ефективні дії, з-за чого йому доводиться грати роль відстаючого. Новачкові в Катане достатньо знати, що початкова розстановка на полі дуже важлива для отримання максимального прибутку. Найбільш часто випадають цифри на кубиках — це цифри 6 і 8. Вони навіть відзначені червоним кольором, щоб гравці звернули уваги на гекси саме з цими цифрами. Завдання гравця — вигідно розставитися на старті і потім будувати дороги і поселення так, щоб отримати доступ до нових «смачним» гексам. Погодьтеся, це зрозуміла і легка стратегія для новачка. Якщо гравець правильно займе місця, все інше за нього зробить фортуна.

Що потрібно зробити в цій грі для одержання максимального комфорту? На стадії підготовки гри поставити свої поселення на стику 3-х земель. І бажано, щоб хоча б один гекс був з 6-кою або 8-кою. Також потрібно постаратися отримати доступ до всіх п’яти ресурсів або до такого ресурсу, якого буде не вистачати в грі (наприклад, до ресурсу має доступ тільки один гравець з чотирьох).

Але навіть якщо з теорії ймовірності 6 і 8 випадають на двох кубиках частіше, іноді так виходить, що за всю гру ці цифри випадають рідше всього=) Так що не варто вважати, що король буде той, хто займе місця біля «козирних» гексів.

З причини високої випадковості через кубиків в Катан можуть грати люди різного віку і будь-якої підготовки. Діти, дорослі, бабусі/дідусі — хто завгодно. У грі дуже мало тексту. Навіть якщо він є на карті, то навіть не читаючи, що там написано, можна здогадатися, що дає карта. Клаус Тойбер постарався зробити гру максимально зрозумілою.

Добре, ми розібралися з тим, що виявляє в Катане його вік. Але мені хочеться акцентувати увагу на одному дуже цікавому моменті, який є в цій грі і який зробив її по-справжньому унікальною для свого часу. Це її соціальність. А саме торгівля. Клаус Тойбер у своїй грі дозволив гравцям не сліпо слідувати написаним правилам, а створювати свої правила і пропонувати свої умови. У вас багато зерна? Так, ви можете його продати банку, але ви можете запропонувати зерно іншим гравцям. І це така гра в грі, тому що гравці раптом відволікаються від гексів на поле і починають вести полеміку про торги. Для гри 95-го року це був великий крок вперед, тому що гра набула соціальний відтінок. Гравці не просто машинально беруть ресурси з стопок і міняють їх на фігурки, які потім розставляють на полі, а вони спілкуються, дискутують, торгуються, жартують. Зараз ви купуєте 1 вовну за 3 глини, а потім міняєте 1 глину на 2 деревини. І це не прописано в правилах! Ви — господарі своєї гри.

У Колонізатори важко грати з тими, хто любить прорахунок. Ця гра може жорстоко обходитися з вами на протязі декількох раундів, протягом яких ви нічого путнього не можете зробити. Тому я завжди, коли граю в цю гру, намагаюся просто відпочити і отримати задоволення від яскравих фарб ігри і кидання кубиків.

Мені в грі подобаються такі моменти:

  • непередбачуваність перебігу і повне занурення в гру. До того, як хтось кине кубики, ніхто не знає, отримаєш ти що-небудь чи ні. Це здорово, що навіть в чужі ходи тобі є чим зайнятися. Тобі ніколи колупатися в телефоні, поки ходить інший гравець, так як кубики можуть принести вам сировину, після чого ви можете вигідно обміняти їх на щось інше, більш корисне. Все, що відбувається в грі, якимось боком стосується будь-якого гравця. Будь то отримання ресурсів, напад розбійників, торгівля або втрата карти дороги;
  • напад розбійників. Тримати на руках багато карт дуже небезпечно, тому що в будь-який момент ти можеш втратити половину ресурсів, які можна було витратити на щось цінне. Гра підштовхує гравців до того, щоб вони витрачали сировина як можна частіше. До того ж випадання цифри 7 — це завжди весело. Приємно дивитися на те, як у суперника замість 14 карт залишається лише 7. Так тобі і треба, жаднюга!
  • простий геймплей. У грі можна витратити ресурси всього на 4 речі — дороги, поселення, міста і карти розвитку. Тобі не потрібно стежити за додатковими 10-ма параметрами, щоб підтримувати економічний баланс своєї системи. Будівництво в Колонізаторах просте, але воно працює на всі 100%;
  • торгівля з іншими гравцями завжди цікава і непередбачувана. Звичайно, обмін не завжди трапляється, але торгуватися дуже приємно;
  • відсутність ігрової валюти, яка б ускладнила ігровий процес. Навіть дивно чути, що в економічній грі немає грошей, але це на краще. Щоправда;
  • практично будь-яке будівництво нового елемента на ігровому полі призводить до отримання переможних очок. Ви стартуєте з двома очками у кишені, і всі інші дії будуть лише збільшувати їх кількість. Зменшити їх просто неможливо. Тільки вперед!
  • за карти лицарів і дороги завжди йде запекла боротьба між гравцями. Навіть якщо ви спочатку не мали наміру будувати найдовшу дорогу, вам все одно доведеться звернути на неї увагу, т. к. додаткові 2 очки — це досить серйозна перевага в грі;
  • з часом гра не стає невиразною. Вона яскрава, соковита і зовні приваблива. Відмінне оформлення — це однозначний плюс гри.

Раз вже розповів про плюси, то варто згадати і про мінуси. Чесно кажучи, я не можу сказати, що у Колонізаторів є яскраво виражені мінуси, за що я готовий її посварити. Але неоднозначні моменти є 100%. Для когось це серйозні недоліки, для кого-то дрібниці:

  • висока роль випадковості і неможливість загальмувати лідера. Так, в цій грі можна довго сидіти без ресурсів, а це означає, що ви нічого не зможете побудувати і не просунетеся ближче до перемоги. Найчастіше це буває через поганий розстановки стартових поселень. Але буває, що кубики не хочуть радувати вас своїми цифрами. Якщо суперники сформують за 2-3 додаткових поселення і заимеют парочку міст, в той час, як ви навіть дороги пуття прокласти не можете, то гру, швидше за все, ви вже злили. Наздогнати лідерів можна тільки в тому випадку, якщо вам раптом почали перти ресурси, а суперники, навпаки, почнуть відчувати дефіцит оних;
  • важко зрозуміти, хто лідирує. Начебто з одного боку окуляри можна порахувати по поселенням, містах і картками дороги і лицарів. Але є ще картки розвитку, в яких теж можуть ховатися переможні очки. І ці картки завжди приховані від чужих очей. Тому складно сказати, хто знаходиться в кроці від перемоги, хто в двох кроках, а хто в трьох. Зазвичай кінець гри починає наклевываться тоді, коли хтось з гравців починає часто перераховувати свої поселення і міста. Іноді так буває, що ви граєте собі спокійно, намагаєтеся через 3 ходу добудувати міста і виграти, і раптом хтось з гравців викладає на стіл 3-4 карти розвитку з переможними очками і несподівано завершує гру;
  • ближче до кінця гри торгівля між гравцями затихає. Хто захоче змінюватися з іншим гравцем, якщо той швидше за все скоро виграє? Правильно, ніхто. Це на початку гри хочеться самому швидше щось побудувати, тому і змінюєш активно овець на зерно, а глину на камінь. А ближче до кінця гри починаєш замислюватися, чи варто це робити, допомагаючи комусь іншому;
  • у Колонізатори не можна зіграти вдвох. Це не погано, це просто факт. 3-4 гравця — будь ласка. Два гравця — зіграйте в іншу гру;
  • як би по-різному не збиралося ігрове поле, сильно великий реіграбельності воно не дає. Якщо в Колонізатори грати часто, гра швидко набридне.

Як бачите, є за що похвалити Катан, але і є за що дорікнути.

Доповнення

Безумовно, така популярна гра, який став Катан, не могла не обійтися без всіляких доповнень та альтернативних версій. На даний момент до базової гри можна купити багато різних додаткових коробочок, багато з яких доступні російською мовою.

Розширення для 5-6 гравців — назва говорить сама за себе.

Купці і варвари (+ окреме розширення для 5-6 гравців) — в цьому додатку ви знайдете 5 масштабних сценаріїв, в яких населення острова Катан буде розвивати мережу доріг і поселень, торгувати з бедуїнами пустель і відбиватися від зухвалих варварів. Нові гекси місцевості, доповнення до правил та чудові пластикові компоненти.

Мореплавці (+ окреме розширення для 5-6 гравців) — в цьому додатку потрібно будувати кораблі і здобувати нову сировину — золото. Також в коробці є 9 нових сценаріїв-пригод.

Міста і лицарі (+ окреме розширення для 5-6 гравців) — в цьому допі варвари здійснюють набіги на міста і поселення. Гравцям належить наймати лицарів, які будуть відбивати набіги варварів. Також в цій грі можна зводити нові культурні та торговельні споруди.

Колонізатори. Європа — самостійна гра, в якій замість острова Катан гравці зможуть заселяти територію Європи.

Колонізатори. Америка — самостійна гра, в якій можна заселити Північну Америку.

Першопрохідці і Пірати — розширення, в якому є 5 нових сценаріїв, насичених морськими подорожами, торгівлею і битвами з піратами.

Князі Катана — шикарна дуэльная самостійна гра, на яку я вже зробив раніше огляд.

Колонізатори Junior — самостійна гра для юних гравців.

Всі ці ігри можна доступні українською мовою завдяки видавництву Hobby World.

Колонізатори vs Каркассон

Я не знаю, як так вийшло, що ці дві гри дуже часто згадуються в одній зв’язці. Може бути тому, що ХВ обидві гри розвивало в один час, і вони стали головними іграми видавництва (не рахуючи ще Манчкина), які допомогли стати їй на ноги. Більш ніж впевнений, що якщо ви зайдете в магазин настільних ігор і запитайте гру для новачка, то вам запропонують або Каркассон, або Колонізатори, або обидві разом. Тим не менш, ігри-то все-таки різні. Я спробую порівняти ці настолкі і розповісти про своє ставлення до кожної з них.

Каркассон дешевше — це перша перевага гри. Дуже часто новачки не хочуть витрачати багато грошей на покупку настільної гри, тому їх не можна лякати іграми з високою вартістю. Каркассон коштує в два рази дешевше Колонізаторів.

В Каркассоне швидше готується гра до старту. Просто перемішай тайли, знайди стартовий тайлик і вже можна грати. У Колонізаторах потрібно підготувати поле, провести процедуру розміщення стартових позицій, і тільки після цього перший гравець може почати кидати кубики.

Каркассон грається швидше. Буквально 20-30 хвилин і ви вже зіграли. А на Колонізатори сягає 60-90 хвилин.

У Каркассон можна однаково круто грати вдвох, втрьох та вчотирьох. У Колонізатори зіграти вдвох не можна.

Але зате Колонізатори створюють відчуття повноцінної настільної гри. Тут є велике гарне ігрове поле, кубики, картки, фігурки, торгівля, будівництво, грабіж. Багато починаючі гравці бояться ігор, що складаються з одних карток, т. к. вони не схожі на те, що зазвичай показують на картинках з настільними іграми. Новачки люблять масштаб в іграх і можливість кидати кубики. Пам’ятаю, як вів одну знайому в клуб настільних ігор перший раз, і вона мене питала: «А там будуть ігри, де можна кидати кубики? Мені це подобається найбільше!». Колонізатори вміло створюють атмосферу великий настолкі. Я прийшов у світ настільних ігор через зовсім інші ігри, але коли після Каркассона я побачив Колонізатори, то відразу зазначив, що це гра мені цікавіше, так як в ній можна робити більше всяких прикольних штук.

Колонізатори, імхо, більше схожі на еврогейм. У цій грі є економіка, накопичення, будівництво. Каркассон більше пазловая гра.

Після першої партії в Каркассон я поставив грі 6 балів і не горів особливим бажанням вивчати гру далі. Колонізатори ж мною були оцінені на 7 балів, і в них хотілося грати ще. Правда, з часом я підняв оцінку Каркассону до 9, тому що гра мені раптом розкрилася з іншого боку. Так вийшло, що тепер я ціную швидкі мобільні ігри, які приносять море задоволення і в яких є над чим подумати. Але це не означає, що Катан з часом зіпсувався. Для мене Катан — це хороша гра, коли хочеться чогось легшого і за столом є новачки, які в складні еврогеймы не грали ні разу.

Обидві гри відмінно підходять для новачків, але якщо потрібно щось дешевше і швидше, то це Каркассон, а якщо потрібна простенька красива евроигра, то це Колонізатори.

Гра на всі часи

Як і Каркассон, Колонізатори не псують місце в колекції цього настільник. Це хороша класика, яку іноді приємно зіграти бувалим настольщикам і в яку обов’язково потрібно грати з тими, хто хоче познайомитися з настільними іграми. З часом гра може набриднути, у вас з’являться нові улюблені настільні ігри, які будуть більш складними і цікавими, але класика жанру від цього гірше не стане. І до неї завжди приємно періодично повертатися, щоб в черговий раз швидше заселити чудовий острів Катан, який притягує до себе всіх настольщиков ось вже більше 20 років.

Сторінка настільної гри Catan на сайті видавництва Hobby World

Реклама