Головний кодекс настільник — огляд настільної гри «Codex: стратегія в картковому часу — Базовий набір»
Нарешті Twilight Struggle!

А я сиджу, граю «про Москву», і я ще можу зіграти — огляд настільної гри «Справжнє майбутнє Москви»

01.09.2018
11 коментарів

На вихідних мені вдалося познайомитися з новою настільною грою, яка ще поки, мабуть, не з’явилася продажу (такі ексклюзиви рідко потрапляють до мене на стіл).

Гра присвячена Москві, в ній гравцям пропонується зробити Москву краще, ніж вона була років 10 тому (такий собі симулятор мера=)).

Всередині коробки

Коробочка має середні розміри. Всередині неї лежить ігрове поле, колода карт, фішки гравців і правила. Найбільше здивували правила, які розміщені на великому аркуші десь формату А2. Звик я вже до невеликих буклетів, тому таке велике різнокольорове полотно мене дуже здивувало =)

img_1485

Фішки гравців зроблені з пластику у вигляді зірочок. Вони прикольно виглядають і приємні на дотик.

img_1487

Правила

Справжнє майбутнє Москви — гра зовсім нескладна. В ній потрібно збирати ресурси і витрачати їх на придбання карток, які допомагають оновлювати Москви, отримуючи за це переможні очки.

img_1494

Основа гри — це маніпуляція з картками. Є 2 основних типи карт — картки досягнень і картки ресурсів. Картки досягнень двосторонні — на одній стороні (сумну) зображені необхідні для поліпшення карти ресурси, а на іншій стороні (позитивної) намальовані переможні і можливий одержуваний бонус від досягнення. Карти ресурсів дають 2 ресурсу (або 2 однакових, або 2 різних), але також серед них є карти джокерів, які замінюють один будь-який ресурс на вибір гравця.

img_1495

На ігровому полі є осередки для зберігання карток, а також трек очок. Під час підготовки до гри на полі викладаються 3 карти досягнень сумною стороною вгору (четверта карта також доступна гравцям, і вона лежить зверху колоди). У нижній частині поля в осередку викладаються картки ресурсів (у кількості 5 штук).

img_1497

У свій хід гравець може зробити одне з двох можливих дій — взяти картку ресурсу або виконати досягнення, скинувши з руки необхідні ресурси. Якщо взяти ресурс, то вільне місце тут же заповнюється новою картою ресурсу, взятої з колоди. Витрачені на виконання досягнення ресурси йдуть у скидання, гравець забирає картку собі досягнення, перевертає її позитивною стороною вгору, отримує переможні очки і викладає на вільне місце нову карту досягнення з колоди.

img_1492

Гра закінчується в двох випадках — або один з гравців набрав 25 очок, або закінчилася колода досягнень. У будь-якому випадку перемагає той, хто набрав більше очок.

img_1505

Для тих, кому базові правила здадуться простими, передбачені просунуті правила. За ним у гру вводяться картки цілей — 3 на одну гру. Цілі дозволяють набрати більше очок, якщо виконати їхні умови (наприклад, зібрати більше всіх карток екології та історії). Також у просунутих правилах з’явилася можливість накривати лежить на полі мапу досягнення іншої картою досягнення. За допомогою цієї дії можна трохи псувати плани іншим гравцям 😉

Враження

Коли я грав в Даний майбутнє Москви, то мене не покидало відчуття, що щось подібне я вже бачив раніше. Чи То тому що геймплей досить простий, то дійсно щось раніше схоже проскакувало. Зілляваріння чи що?..

img_1498

Грав я в цю настолку з досвідченими гравцями. Але все ж мені здається, найкраще ця гра зайде серед новачків або навіть дітей. Всі ознаки гейтвея у настолкі на обличчя — нескладні правила, швидкий ігровий процес простий підрахунок очок.

Змагальний дух у настолкі безумовно є. Карти приносять різну кількість балів (від 1 до 7), тому за дорогі карти завжди іде справжня битва. Всі гравці прагнуть схопити ті ресурси, які потрібні для виконання більш цінних карт досягнень. Благо, навіть якщо серед відкритих ресурсів немає того, що вам потрібен, ви спокійно можете взяти карту ресурсу навмання з колоди. У просунутих правила за взяття карти навмання можна ще накрити мапу досягнення іншої картою досягнення, що робить гру трохи більше зліше. До речі, мені цей варіант припав до душі, т. к. я люблю конфліктність у настільних іграх.

img_1500

Якщо порівнювати базові і просунуті правила, то мені більше сподобалися просунуті. Воно й не дивно, адже я просунутий настольщик=) принаймні, мені так здається =) Грати з цілями цікавіше, тому що в цьому режимі боротьба за певні карти буде ще гостріше. За простим правилам грати дійсно простіше, т. к. непогані карти виходять на поле досить часто, і якщо хтось забере дорогу карту, то цілком може так статися, що замість неї вийде карта не гірше. З просунутими правилами ти починаєш полювати за певними картами, за які можна отримати цінні додаткові очки.

img_1502

Оформлення і тема гри досить незвичайні. Основна ідея гри полягає в тому, що раніше Москва була нудна і нецікава, а зараз у парках є освітлення, є де кататися на скейтах і в футбол грати, тобто тепер всі в столиці Росії стало круто. Я був у Москві лише один раз (минулого року), але толком нічого не встиг побачити, тому порівняти минуле Москви з цим не можу=) Але самі картки цікаво було почитати, так і картинки місцями забавні.

img_1503

Загалом, Даний майбутнє Москви — цілком непоганий шлях потрапити в світ настільних ігор і застрягти там на якийсь час (можливо, навіть назавжди;). В цю настолку легко можна грати і з дорослими, і з дітьми. А вже наскільки вдалі обрані арт і тема — вирішувати тільки вам, друзі.

Спасибі видавцеві за можливість познайомитися з грою!

img_1510

Реклама