Ктулху вічний — огляд настільної гри «Світи Ктулху» (Cthulhu Realms)
Інтерв’ю з Євгеном Опаричевым (видавництво doJoy)

А казали, що ЩЕ ЭПИЧНЕЕ не буває — огляд настільної гри «Епічні сутички бойових магів: Безчинство в замку Спрутобойни»

25.03.2017
2 коментаря

В минулому році я познайомився з настільною грою Епічні сутички бойових магів: Битва на горі Черепламени (цю гру російською мовою випустило видавництво Hobby World). Не можу сказати, що чекав від цієї настолкі чогось особливого, але вийшло так, що гра мені дуже сподобалася, незважаючи на свою криваво-вульгарну тематику (ховайте гру від дітей). Ідея божевільних магів, потрошащих один одного заклинаннями, припала мені до смаку, але через деякий час мені захотілося отримати ще більше вибухових заклинань. І моїм бажанням судилося збутися — трохи пізніше HW випустило продовження гри, яка називається Епічні сутички бойових магів: Безчинство в замку Спрутобойни. Назва довга, тому для зручності я його скорочу до ЭСБМ-2 (нічого спільного з БДСМ, чесно-чесно!=)).

Скучили ви за телораздирающей магії і ушатывающих з одного каста чаклунів так само сильно, як і я? Приготуйтеся сьогодні почути страшний розповідь про те, що діється в таємничому замку Спрутобойни!

В одному чорному-чорному замку…

Я обожнюю цю гру за художній текст на початку правил. Що в ЭСБМ-1, що в ЭСБМ-2 ви знайдете зворушливий текст про те, що бути чаклуном — це карма, якої не можна уникнути.

«Раніше я був фермером«, — розповідає невідомий маг у передмові, — «Вирощував те та се. Але потім прийшов дядечко Енді, і про фермерство довелося забути. А як же інакше, адже я став дико крут. Дядечко Енді сказав мені йти мочити козлів, і я йду і сечу козлів«.

По-моєму, в черговий раз правила задають класний тон грі. Обов’язково почитайте передмова, воно того варто.

Несподіванка

Зазвичай в цій частині огляду я пишу про те, що я вичитав цікавого в правилах. До того, як гра з’явилася в моїй колекції, я нічого про неї не знав, але чомусь мені здавалося, що в Безчинства в замку Спрутобойни будуть знаходитися додаткові картки до базової гри. Мені ще до речі знайомі по секрету сказали, що в новій коробці нарешті розшифрують таємницю картонній вежі, яка лежить в базі.

Так ось коли я розпакував гру і почав читати правила, то був несподівано вражений тим, що ЭСБМ-2 — це абсолютно самостійна гра. Саме тому в її назві не фігурує двійка (хоча я її в цьому огляді ставлю). Купуючи Безчинство в замку Спрутобойни, вам не обов’язково при цьому мати Битву на горі Черепламени.

Перегорнувши правила я зрозумів, що гра у другій версії практично не змінилася. У ній, як і раніше, потрібно збирати заклинання з карток, які діляться на кілька типів. Гравці по черзі розігрують зібрані заклинання і завдають шкоди магам, тобто іншим гравцям. За особливо круті розіграні спеллы можна отримати цінні карти скарбів. Якщо довести здоров’я мага до нуля, то він ставати дохлим і вибуває з поточного раунду. Останній залишився на полі битви чаклун отримує цінний жетон недобитого чаклуна. Для перемоги в грі необхідно отримати 2 таких жетона.

Я не бачу абсолютно ніякої необхідності розповідати про основні правила гри, так як я це вже зробив в огляді на ЭСБМ-1. Якщо ви клацнете ось ТУТ, то зможете прочитати те, як в цю гру грають правильні чаклуни.

У цьому ж огляді я розповім, чим Спрутобойня відрізняється від Черепламени.

У замку Спрутобойни ви знайдете…

В цілому ЭСБМ-2 я б охарактеризував як те ж саме, що і ЭСБМ-1, тільки з новими плюшками і прибамбасами, які досить цікаво влилися в геймплей.

Нововведень 4 штуки — кров, тварі, замок і нежданчики. Почнемо по порядку.

Кров

Погодьтеся, що в такій кривавій грі, як ЭСБМ ніяк не можна було обійтися без тієї самої крові, яка тече з усіх ігрових щілин. У ЭСБМ-2 чаклунів належить збирати, одержувати, зливати і забирати кров в літрових значеннях. Показник крові відміряється на тому ж лічильнику, який використовується для відліку життів. Тобто на одному лічильнику у вас буде одразу 2 різних жетона.

Всі гравці починають гру з нульовим показником крові, але поступово вони будуть набирати її, одержуючи кров за розіграш заклинань, за вбивство інших чаклунів і за володіння замком.

Кров — це додатковий ресурс, який можна витрачати на дуже корисні дії, які містять деякі картки. Наприклад, розігруючи чергове заклинання, на карті ви можете знайти таку фразу: «Злийте стільки крові … «. Якщо витратити стільки очок крові, скільки там написано, то можна виконати те, що зазначено після двокрапки. Як правило, це якесь додаткове дію (полікуватися, завдати шкоди тощо). Але буває, що це може бути і модифікатор. Наприклад, карткою ви наносите всім гравцям 1 шкоди, але якщо сольете 2 крові, то завдасте 2 утрати.

Крові багато ніколи не буває, і чим її більше, тим крутіше заклинання ви можете розіграти.

Тварі

Тварини — це такий тип карт, який з’являється на картах заклинань (в самому низу карти так і написано — тварина). По суті це звичайна карта приходу, але на деяких з них зустрічається слово «СТОЯТИ!». І якщо гравець розігрує ефект з командою «стояти!», ця карта після розіграшу заклинання не йде у скидання, а залишається лежати на столі. Наступного разу, коли ви будете складати нове заклинання, цю карту тварі можна розіграти знову (як додаткову мапу приходу). Але якщо ви не отримаєте ефект «стояти!» ще раз, то тварюка піде у скидання. А якщо ефект буде досягнутий, то ця карта знову залишиться на столі.

Крім того, що тварина дозволяє розіграти більше карт на наступному ходу, вона ще може захистити свого господаря від отримання шкоди. Якщо ви повинні отримати шкоди, і у вас є тварь, то ви можете скинути тварина і не отримати шкоди (весь шкоди забере на себе створіння). Ця штука дуже корисна, особливо коли у чаклуна мало здоров’я і кожен чужий удар вважається практично смертельним.

Замок

Отже, тепер нам розкриється таємниця картонній штуки на підставках. У ЭСБМ-2 ця штука називається замок. На початку гри замок нічийний і стоїть поруч з колодою карт. Деякі карти дозволяють заволодіти замком, тобто взяти його собі (просто так його взяти не можна). Деякі інші карти дають плюшки гравцям, які володіють замком. На картах так і буде написано: «Якщо ви володієте замком, то…«.

Також в кінці кожного раунду чаклун, який володіє замком, отримує 1 літр крові.

По суті замок — це ще одна умова, яка дуже корисно виконувати, щоб мати відмінний бонус до наступним заклинанням.

Нежданчики

На деяких картах зустрічається слово «нежданчик». Це щось типу помсти чаклунів, яких вбили раніше, ніж вони встигли походити. Якщо вас вбивають (або ви самі себе калічите своїм же заклинанням), а на несыгранных вами картах є ефект нежданчика, то він відразу ж спрацьовує. Таким несподіваним ефектом можна прихопити з собою в Вальгаллу ще кількох чаклунів, у яких здоров’я було близько до нуля.

Нежданчики — досить цікавий елемент ЭСБМ, який додає грі ще більше фану і приколів.

Більше нововведень я не помітив, тому давайте відразу перейдемо до вражень.

«Вони хочуть крові-крові!» (с) Климбатика

Отже, як я вже сказав, ЭСБМ-2, на моє здивування, не доповнює першу гру, а є самостійною грою з тим самим ігровим процесом. Безумовно, у шанувальників першої частини може виникнути питання — а чи є сенс купувати ЭСБМ-2? Ось на це питання я і спробую відповісти.

Мене, чесно кажучи, ЭСБМ-2 порадувала практично всім. Великий плюс гри полягає в тому, що в ній знаходяться зовсім інші карти, яких не було в ЭСБМ-1. Правда, це не стосується лише карт Шалений магії, т. до. цю карту нічим іншим замінити неможливо. У новій грі ви знайдете абсолютно нові карти заклинання, нові карти скарбів і навіть нові карти дохлих чаклунів. І якщо ігровий процес залишився практично тим же самим, то відчуття від ефектів і дій, які доступні чаклунам, зовсім свіжі. Новими картами дійсно цікаво грати. На них божевільний новий арт і нові дикі назви, які обов’язково викличуть посмішку (якщо ви не пуританин, звичайно).

Варто було все-таки що-небудь змінити в геймплеї? Може бути і немає. ЭСБМ-1 відмінно працювала, тому якщо і потрібно було щось змінити, то лише шліфувати деякі моменти, щоб і було зроблено за допомогою нововведень.

Кров переводить геймплей на трохи інший рівень гри, трохи вище, тому що гравцям тепер доводиться стежити за своїм рівнем крові і намагатися добивати чаклунів швидше, захоплювати замок, захищатися тварюками і т. д. здебільшого перша гра пропонувала гравцям завдавати шкоди один одному і лікуватися. Друга ж частина розширює можливості гравців. Начебто гравці роблять те ж саме, але тепер з’явилася безліч різних модифікаторів і несподіванок.

На самому початку гри трохи сумно від того, що крові вічно не вистачає, а картки пропонують дуже смачні ефекти за злив крові. Але до кінця гри розмаху досягає апогею, і особливо тлумачні чаклуни вже будуть здатні витрачати за хід десятки літрів крові на потужні заклинання.

У загальному і цілому за кров грі ставлю плюс.

Тварини — теж вельми непогана задумка. Вони відмінно допомагають при отриманні смертельних уронов. По суті тварі — це звичайні карти приходу, які мають новий ефект, одержуваний від могутніх кидків. При визначених показниках кубиків цю карту можна залишити на наступний хід, зробивши її тварюкою. Якщо ніхто вас до наступного ходу не чіпає, тварина спокійно лежить на столі і подарує вам свій ефект ще раз. А якщо хтось зазіхне на ваше здоров’я, то тварюка весь шкоди візьме на себе. Одні суцільні корисності від них. Але ви не можете залишати тварин на столі за власним бажанням, як би вам цього не хотілося. Щоб тварина залишилася на столі, треба добре кинути кубики, а значить вам або пощастить, або ні. Привіт, рандом!

Головне, не забувати, що тварина може прийняти удар на себе. У зіграних мною партіях гравці досить часто забували про це правило.

Замок не дуже функціональний, але і при цьому аніскільки не заважає. З кров’ю трохи простіше — її можна отримати за різні дії. А от замок потрібно забрати саме з вирішення особливих карт. За законом підлості вам в руку будуть попадатися класні карти, що дають ефекти від володіння замком, тоді, коли цього замку у вас не буде. Скажімо так, замок — це приємне доповнення, така вишенька на торті. Є замок у вас? Добре. Немає? Ну що поробиш. Але грати з ним веселіше, звичайно.

Нежданчики мені здалися самим дрібним нововведенням, тому що в моїх зіграних партіях вони нечасто гралися. Щоб нежданчик спрацював, необхідно виконання кількох умов — у вас він повинен бути в заклинанні (це раз), карта з нежданчиком не повинна бути зіграна (це два), вас повинні грохнути (це три). Якби на всіх картах були нежданчики, то можливо вони б мали дещо більший ефект. Але завжди коли нежданчики спрацьовують, то за столом відразу стає ще веселіше. Особливо тим, кому від цих карт перепадає=)

Коли я зіграв у ЭСБМ-2 кілька партій, то мені здалося, що за відчуттями ця гра дещо схожа на Заміс. Манчкін, на який я вже робив огляд раніше. Безумовно, це абсолютно різні по геймплею гри, але вони схожі в тому, що трохи більше завантажують мозок, в порівнянні з першими іграми серії. Хоча Заміс. Манчкін, звичайно, вантажить набагато сильніше, ніж ЭСБМ-2. Перша гра про бойових магів трохи простіше по геймплею. ЭСБМ-2 — це те ж саме, тільки ще плюс декілька наворотів. Ці навороти ускладнюють вибір гравця при створенні заклинань. Мені здається, що в ЭСБМ-1 було все простіше. Там було головне постаратися зібрати заклинання з одних типів карт, щоб могутній кидок був реально могутнім. Тепер же є над чим замислитися, тому що не факт, що заклинання, що складається з одного типу карт, буде потужнішим, ніж якщо в ньому будуть різні типи. Вас можуть спокусити картки з набором або зливом крові, з отриманням замку, з нежданчиками і т. д. А іноді буває, що деякі карти вигідніше зберегти на потім, щоб наступного разу зібрати більш круте заклинання. Наприклад, якщо зіграєте карту на цьому ходу, то не отримаєте бонус від крові (або від замку, якого у вас нема). А ось на наступному ходу у вас може вистачати і крові. і замком ви будете володіти. Тому параліч аналізу в ЭСБМ-2 однозначно присутній у більшому розмірі, ніж в ЭСБМ-1.

Мені здалося, що ефекти нових карт більш потужні, тобто дозволяють наносити шкоду більш ефективно. Буквально на другому ходу починають гинути чаклуни-невдахи. А до третього або четвертого раунду вже може визначитися недобитий чаклун. Можливо, цим компенсується параліч аналізу, і мені така швидкість сподобалася.

Але не поспішайте радіти, що гра стала швидше. Нічого подібного. Вона як і раніше займає досить багато часу. Поки ви виберете карти для заклинання, поки посмієтеся над назвами карт, поки відіграєте всі дії, на все це йде десятки хвилин. Гра на п’ятьох займає близько двох годин (якщо не більше). Колоду як і раніше доводиться часто перетасовувати, а вона досить велика й незручна, що викликає невеликий дискомфорт.

Раз вже заговорив про неудобностях, то давайте далі розповім про те, що мені не дуже сподобалося в ЭСБМ-2. Про затяжні партії вже сказав (іноді хочеться скоріше дограти, а то всі гравці за столом вже сидять з жетонами недобитих чаклунів, а гра не закінчується). Елемент випадковості в грі стало ще більше. Тому якщо хтось не любив цю гру за рандом, той її не любити ще більше. В руку можуть прийти невдалі карти, у вас не буде замку, буде не вистачати крові і не будуть працювати нежданчики — це все цілком пересічні ситуації. Але ЭСБМ — це взагалі гра про фан, а не про стратегії, тактики і лінійність. В минулому огляді я сказав, що ця гра схожа на Манчкін, і продовжую так думати досі. У цій грі ви виграєте, бо вам пощастило, а не тому, що ви такий розумний і досвідчений чаклун. До цієї гри ну ніяк не можна ставитися серйозно.

Один трек для життів і крові — це трохи незручно. Не раз було таке, що гравець плутався і рухав жетон життів замість крові, і навпаки. Буває, що рухаючи один жетон, випадково штовхаєш інший, а потім спробуй довести, що у тебе одна кількість життів, а не інше=) Як кажуть, дрібниця, але неприємно.

Більше нічого поганого згадати не можу, тому давайте перейдемо знову до хорошого, якого в грі набагато більше.

Нові скарби такі ж класні, як і в ЭСБМ-2. Є, звичайно, більш корисні скарби, що є менше, але в цілому їх завжди приємно отримувати, щоб мати додаткові можливості.

Безсумнівно порадували своїми новими ефектами і дохлі чаклуни. Багато з них приносять бонус у момент їх отримання (не треба чекати нової гри, щоб застосувати властивості цих чаклунів).

Криваво-страшний арт залишився на колишньому місці. Нова гра ні крапельки не зрадила своїм традиціям, а в деяких моментах може бути навіть перевершила стару гру. ЭСБМ-2 на коробці теж має бляху 18+, у зв’язку з чим я не рекомендую грати в цю гру дітям. Назви карт і те, що на них намальовано, часто переходять культурно-пристойну грань, що може налякати деяких гравців. Якщо вид намальованих розлітаються кишок і мозку викликає у вас шок, то вам краще обійти цю гру стороною.

Редакція локалізаторів МХ на славу попрацювала при перекладі назв карт і ігрового сленгу. У багатьох картах заховані пасхалки і алюзії, які намагаються не переходити тонку грань пристойності, але посилено натякають цю саму непристойність.

Грати в ЭСБМ-2 можна від 2 до 6 гравців. Удвох грати небажано, тому що багато карти приносять користь тільки в тому випадку, якщо гравців буде більше. Вшістьох гра точно затягнеться надовго, тому що зазвичай гравці намагаються пресувати тих, хто вже має жетон недобитого чаклуна, тому зазвичай фіналу гри майже у всіх гравців є ці жетони в одиничній кількості. В принципі, грати в цю гру можна будь-якою кількістю. Якщо ви хочете насолодитися довгим, але веселим процесом, то можна грати і максимальним складом.

Власники коробок ЭСБМ-1 можуть спробувати замішати карти обох ігор. Це дозволить вам грати навіть у складі 12 гравців (і витратити на це цілий день. Жарт). Я ж побоявся це робити, тому що тасувати настільки величезну колоду зовсім незручно, так і картки з другої гри загубляться серед карток першої. Замішавши обидві гри разом, вам складніше буде отримувати кров, замок і користуватися функціями тварюк. Якщо ви хочете насолодитися тим, що вам дають нові елементи гри, то краще грати тільки в ЭСБМ-2.

Ну що ж, дорогі мої недобиті чаклуни, ось я і підійшов до головного моменту огляду — відповіді на поставлене на початку огляду питання. На мій погляд ЭСБМ-2 — стоїть гра. Вона така ж весела, божевільна, кривава і рандомная, як і ЭСБМ-1. Якщо ви купили першу гру, вона вам страшенно сподобалася і ви хочете чогось ще такого ж опупенного, то я рекомендую вам купити і другу гру серії. Хоч і друга частина має ряд класних нововведень, мене тягне поставити між іграми знак «дорівнює». ЭСБМ-2 може все-таки навіть трішки краще (на півбала). Тому якщо у вас немає ні першої, ні другої гри, то я б на вашому місці взяв Спрутобойню, т. к. в ній більше булочок. Але обидві ігри граються однаково приємно (імхо).

Для того, щоб весело пограти в ЭСБМ-2, вам не потрібно мати в колекції ЭСБМ-1. Але якщо ви хочете отримати епічний фан, то ви можете купити обидві гри і змушують їх разом.

Висновок

Настільна гра Епічні сутички бойових магів: Безчинство в замку Спрутобойни взяла все найкраще з гри-попередниці і додала в неї нові цікаві фішки. ЭСБМ-2 — це ще більше «м’ясних» заклинань, ураганних ефектів і мозговзрывательных наслідків. Гру слід ховати від дітей, бабусь, вразливих осіб та вагітних жінок. У той же час гру слід показувати веселим і товариським друзям, які здатні перевести чорний гумор в спортивну чаклунську злість.

Ви хотіли ще більше кровищи і чорного гумору? Тоді ви точно не знайдете в замку Спрутобойни!

Сторінка настільної гри Епічні сутички бойових магів: Безчинство в замку Спрутобойни на сайті видавництва Hobby World

Реклама