Про бідного крауде замовте слово
Вчимося малювати японські пейзажі за 1 год — огляд настільної гри «Канагава»

8-бітний симулятор Бармаглота — огляд настільної гри «Бос-Монстр»

17.11.2018
2 коментаря

Все-таки я радий, що народився в 80-их. Трошки спробував на смак Радянського Союзу, а потім, коли впав залізна завіса, по повній застав момент, коли в рідні пенати хлинуло море всякого корисного і непотрібного мотлоху з-за горба, в тому числі і приставки, які підкорили мене з першого погляду. Щонеділі мені батьки давали пару годинок побачення з Денді як заслуг за мої оцінки в школі.

Ходіння героя по екрану телевізора зліва направо і знищення всього, що показувалось з-за меж екрану, вводило мене в невимовний захват. Я завжди уявляв, що я і є цей самий піксельний герой, чи то Маріо або Робокоп. Настільна гра Бос-Монстр (надалі БМ) симулює ті самі платформери, але тільки від особи босів, а не героїв. Ви займаєте саму праву кімнатку підземелля, отстраиваете небезпечні рівня ліворуч від себе і чекаєте якогось крутого перцю, якому конче потрібні слава і скарби (а також ваші роги і копита). Сьогодні я вам розповім, як обманювати лицарів і магів і будувати небезпечні катакомби.

Пастки пошипастее, монстри позубастее

БМ — це чистісінька карткова гра з піксельною оформленням. У грі є всього 4 типи карт — боси, кімнати, заклинання і герої.

img_1954

На початку гри кожен гравець отримує одну випадкову карту боса, яким він буде грати. Також гравці отримують по 4 випадкових карт кімнат і 2 заклинання. Одну кімнату гравці будують відразу ж, пристроюючи її лівіше карти боса. Всі інші нові кімнати будуть продовжувати рости тільки вліво.

img_1965

Як же виглядає типовий раунд у БМ? Раунд розділений на 5 фаз. В першу фазу на столі з’являються герої за кількістю гравців, а потім кожен гравець бере по одній картці кімнат.

img_1968

У другій фазі гравці будують (якщо хочуть) одну кімнату з руки, яку можна побудувати або зліва свого ряду, або поверх вже лежить на столі кімнати. Максимальна кількість кімнат у ряду — 5.

img_1974

Третя фаза — фаза заманювання, в якій герої вибирають тих гравців, чиї підземелля здадуться їм найцікавішими. Так, воїн іде в те підземелля, де є більше символів мечів, маг — де більше символів чарівних книг, злодій — де більше символів золота, а дурень йде до того босові, у якого менше повержених ворогів. У випадку нічиї герой нікуди не йде.

Четверта фаза — фаза пригод. Герої намагаються дістатися до боса в обраному підземелля. на цьому етапі гравці просто порівнюють кількість здоров’я героя із шкодою, якої завдають герою побудовані кімнати з пастками і монстрами. Якщо герой успішно (у нього залишилося здоров’я) проходить підземелля, то бос отримує шкоди (після 5 утрати від гине). Якщо герой не доходить до боса, то бос отримує його душу (для перемоги потрібно зібрати 10 душ).

Остання фаза — завершення раунду.

img_1987

Гра завершується в кінці одного з раундів, коли один з гравців зібрав 10 душ. Він оголошується переможцем.

Також у правилах ви можете знайти кілька альтернативних варіантів гри. Наприклад, у класичному режимі 2 стартові картки за вибором гравця скидаються з руки, в складному режимі з гри прибираються найлегші герої, а в режимі «Махінація» гравець, який не отримав раунді жодної душі, бере безкоштовно мапу кімнати або заклинання.

I need blood, you pathetic human beings!

Вихід БМ я дуже чекав, т. к. чув, що це одна з кращих і прикольних інді-ігор з піксельної графікою. Мені дуже подобається гра Pixel Tactics, я обожнюю платформери на консолях, тому очікування від БМ були високими.

img_1955

Геймплей БМ трошки нагадує комп’ютерну гру Dungeon Keeper або її настільну версію Dungeon Lords (якщо бути точніше, то саме ті 2 фази гри, в яких герої тестують підземелля гравців). Але все ж за духом це все-таки симулятор консольних платформер, в яких персонажі йдуть зліва направо з метою замочити боса.

Гра досить сильно залежить від удачі. Так, це головна риса всіх карткових ігор, але в деяких іграх фортуна впливає на результат просто мегаэпически. Ось тут як раз такий варіант. Що карти заклинання, що карти кімнат, що карти героїв — все приходить в руку або виходить на стіл випадковим чином. Тому одразу кажу, що любителі контролю та чіткої стратегії не зможуть знайти в БМ нічого хорошого. Це просто прикольна весела карткова гра. Just for fun.

img_1961

При цьому все ж у вас завжди буде вибір між картами. Будь грати заклинання, яку карту кімнати будувати, з якими героями зв’язуватися — це ви вирішуєте самі. Просто якщо у вас в руці будуть погані карти і ви будете сподіватися, що на початку ходу вытянете класну карту, а це виявиться не так, то нічого з цим поробити не можна. Ось така гра.

img_1962

Добре, що в грі є різні боси, за яких ми можемо грати. Але погано те, що вони один від одного відрізняються лише однією властивістю, що спрацьовує при підвищенні рівня, і кількістю досвіду, яка впливає тільки на черговість розіграшу дій. Чесно кажучи, від босів я чекав набагато більшою епічності. Безстрашний воїн проривається крізь натовп монстрів тільки для того, щоб… автоматично пройти боса або впасти перед ним без свідомості. Коли ти граєш в платформери на приставці, то коли доходиш до боса, починається найцікавіше. А в БМ роль карти боса мінімальна. На жаль. Максимум, що він може дати бонус, якщо побудувати 5 кімнат.

За відчуттями БМ мені нагадує 2 гри Dungeon Lords і Манчкін. У першій грі теж потрібно готувати своє підземелля до приходу групи героїв, а в другій грі багато є багато випадковостей і прямого впливу на прогрес інших гравців. При цьому БМ досить проста, лайтовая гра, в яку легко навчитися грати і за 20 хвилин зіграти партію.

img_1971

У плані різноманітності карт тут мені здається все ок. Повторні кімнати є, звичайно, але будувати щось треба всього 5 кімнаток, а потім можна робити ремонт поверх побудованих. Героїв 5 видів, кожен має різну кількість здоров’я. Епічні герої відрізняються від звичайних лише великою кількістю ХП, кількістю нанесених ран (2 замість 1) і кількістю душ (знову ж 2 замість 1). Напевно, щоб все набридло і почало муляти очі, потрібно зіграти партій 10.

У БМ можна грати від двох до чотирьох гравців. Чи є різниця між кількістю гравців? На мій погляд є. Якщо говорити про підготовку гри, то чим менше гравців за столом, тим менше буде карт героїв в стосі (інші види карток залишаються в колишньому кількості). На загальний процес гри це начебто не впливає, а от на взаємодію між гравцями — дуже навіть. Чим більше гравців, тим більше буде розіграшів карт заклинань і активацій властивостей кімнат. Тому якщо грати удвох, то ігровий процес буде більш спокійним, розміреним. А якщо грати вчотирьох, у такому випадку один кине заклинання, то в іншого властивість кімнати спрацює, то у третього що-небудь станеться, так і героїв буде виходить в раунді не 2, а цілих 4, що призводить до різноманітності вибору. При цьому якщо якісь герої залишаться на столі з попереднього раунду, то вони нікуди не зникають, тому замість 4 героїв в раунді у вас може бути їх аж 7-8, якщо грати максимальним складом.

img_1976

Деякі кімнати дуже круто комбятся. Або вони дають бонус сусідніх кімнатах, або класно накладаються один на одного, або ще що. Але щоб дістатися до цих комб, треба щоб працюючі один з одним кімнати потрапили вам в руку. Тому за столом може скластися така ситуація, що у одного гравця потужні поєднання карт, а у вас дурниця якась. Тому до вас ніхто не йде і кімнати у вас слабкі, а у сусідів повний фарш і герої вибиваються за один прихід. Один мій знайомий висловив ідею, що цій грі допоміг би драфт. І в цьому щось є, тому що випадково попадаються кімнати не є добре. У БМ можна програти просто тому що вам не щастило з картами, а не тому, що ви прогавили щось в обраній тактиці.

img_1966

Заклинання — це те, що пов’язує БМ з Манчкином. Вони досить добре оживляють ігровий процес несподіваними подіями. Заклинання діляться на 2 типи — роблять добре собі або роблять погано іншому гравцеві. Наприклад, можна збільшити силу пасток, залучити в своє підземелля будь-якого героя до фази пригод, перемістити героя назад у виділену кімнату, збільшити силу героя в чужому підземелля, позбавити властивостей обрану кімнату, повернути мертвого героя назад на початок підземелля і т. д. загалом, заклинання — це весело і прикольно. Але їх не дуже просто заробляти. 2 заклинання ви отримаєте на початку гри, але потім їх ви зможете набрати в руку тільки в тому випадку, якщо спрацює властивість кімнати або якого-небудь заклинання. Якщо все вдало побудуватися, то заклинання можна буде збирати пачками і мочити ними інших гравців. І це знову приводить нас до факту великої ролі везіння в грі.

У БМ іноді буває дуже складно грати в перші кілька раундів. Наприклад, вийдуть герої з силою 6-8, а в усіх тільки пара кімнаток з одиницею шкоди. Тому навіть якщо ви привернете до себе якого-небудь героя, то на початку партії він вам запросто може принести пару ран, з якими важко буде готуватися до нападу епічних героїв. Наприклад, у мене була партія, коли я на старті схопив 4 рани (максимум 5, нагадаю), і я з великі насилу зміг дійти до появи епічних героїв, першого з яких я зумів винести завдяки заклинанням. Але потім суперник мені повернув цього героя назад, і я, на жаль, отримав ще 2 фатальні рани.

img_1984

І так, в цій грі можна не дійти до кінця партії, померши від ран раніше часу. Я не можу сказати, що це ах яка неприємна несподіванка, т. к. гра триває всього хвилин 20, а програти в самому початку гри, звичайно, можна, але дуууже складно. Але комусь може не сподобатися, що в БМ є вибування гравців.

img_1978

У якомусь роді БМ можна назвати ще угадайкой, адже в кожному раунді гравці намагаються змінювати кількість різних символів, щоб залучити того чи іншого героя. Але все викладання кімнат відбуваються одночасно, тому коли карти розкриваються, ситуація на столі може помінятися зовсім не так, як ви планували при виборі своєї кімнати. Ця несподіванка мені дуже подобається.

img_1991

У загальному і цілому, я все-таки очікував від гри більшого. Можливо, мої очікування були необґрунтовано завищеними. Після першої та другої партії я думав, що може бути наступного разу трапиться що-небудь цікаве і гра відкриється мені з іншого боку, але по факту нічого не змінювалося. Найбільше мене «підморозити» той факт, що в цій грі у кожному раунді ви лише робите 1… ну ладно, 2,5 дії, над якими треба подумати — вибираєте з руки кімнату, будуєте її і іноді граєте заклинання. Тобто здебільшого в раунді вам потрібно вибрати 1 карту з руки. З двох або трьох. Логіка вибору, правда, цікава. По-перше, ви повинні намагатися посилити ваше підземелля, по-друге, ви вирішуєте, які символи потрібні вам більше, щоб залучити потрібних героїв (або навпаки віднадити їх від себе, якщо герої сильні), в-третіх, шукаєте можливості посилити сусідні кімнати або поліпшити яку-небудь з вже викладених. Зігравши карту на стіл, далі у вас все піде автоматом, тобто вибір героїв, проходження ними підземелля, отримання ран/душ.

img_1982

Гра виявилася простіше, ніж я думав. Мені хотілося більшої епічності і складності. Мені хотілося, щоб з кожним новим раундом герої ставали сильнішими, а кімнати поэпичнее. Наприклад, в комп’ютерних іграх останні боси найсильніші, а в БМ карти не сортуються по етапам — будь-яка карта може вийти в будь-який момент гри. А як тільки починають валити епічні герої, так відразу і закінчується гра.

Оформлена гра круто. Якщо ви теж, як і я, ностальгируете за приставочному дитинству, то вам дуже сподобаються картинки на картках. А якщо ще читати весь текст на картах, то можна не раз посміхнутися. У загальному і цілому, тема гри про-фі-ген-ва. Це не стільки симулятор боса в підземеллі, скільки симулятор префіксальних платформерів. Але гра все-таки-призначена для певного кола настольщиков. Мені здається, що ЦА гри — казуали-новачки, які фанатіють по пікселях і консолей. В принципі, Гага цією грою продовжила лінійку нескладних філлеров для новачків, але для мене конкретно ця гра виявилася простіше і рандомнее, ніж хотілося б.

Якщо оцінювати чисто геймплей, то Бос-Монстрові можна поставити балів 5-6. Але якщо ви фанат приставок, то сміливо накидывайте 1 бал, як це зробив я.

Сторінка настільної гри Бос-Монстр на сайті видавництва GaGa Games

img_1992

Реклама