В Порт Пірей пливи скоріше — огляд настільної гри Порт Пірей
Слідами героїв Середзем’я — огляд настільної гри Lord of the Rings: The Card Game

101-ий огляд настільної гри 7 Wonders: Duel

30.01.2016
18 коментарів

У мене часто так виходить, що якась новомодна настолка може потрапити в мою колекцію майже відразу після виходу, але огляд на неї я роблю значно пізніше, ніж потрібно. Погано це тим, що поки я гальмую, інші блоги відкладають всі інші ігри в бік і розповідають про головні хіти року, вибиваючись в лідери по рейтингах і народному обожнення.

Ось і настільну гру 7 Wonders: Duel я отримав одразу ж після Шпиля в Ессені, за що велике спасибі Павлу Стрибуку, але готовий про неї розповісти тільки сьогодні. До теперішнього моменту не тільки англомовна блогосфера, але і російськомовна теж, як мені здається, встигла вдосталь наговоритися про цю новинку минулого року. Чудово розумію, що на цю гру вже написано 100 оглядів, тому нехай мій огляд буде сто першим=) Може, комусь згодиться;)

Навіщо все це потрібно було?

Настільну гру 7 Wonders можна по-справжньому Великою Грою. Вийшла вона 5 (з невеликою похибкою) років тому , але про неї продовжують говорити і купувати досі. А раз в неї грають, значить гра вийшла дійсно стоїть.

Звичайно, як і у всього на світі, у 7 Чудес теж є мінуси — рандом, хаос і специфічна гра на двох. Хоча все ж варто відзначити, що останній аспект деякі настольщікі зовсім не вважають мінусом. Але якщо провести масштабне опитування серед всіх гравців земної кулі, то дуельний варіант все-таки опиниться в дизлайках.

Сам я прихильник такої думки, що чим менше гравців грають у 7 Wonders, тим сумніше за столом. Оптимальний варіант для мене — 5-6 гравців. Вже втрьох як-то зовсім не те. А вдвох… Meh! На двох є набагато цікавіше гри. Тому 7 Чудес для мене — це насамперед гра для великої компанії.

Чесно зізнаюся, що я зовсім не маю поняття, що з’явилося причиною того, що Антуан Боза задумався над новою дуэльной версією 7 Чудес. Може бути, він відчував, що в його геніальній грі є слабкий дуельний варіант, і йому було соромно за це. Раніше він додавав в гру лідерів, новий чорний колір карт і дипломатію, нові чудеса і вводив нові умови для будівництва. Здавалося б, дай нам, гравцям, ще всяких чудес та нових видів карт і ми будемо безмежно задоволені, але… Але несподівано була анонсована дуэльная версія гри під назвою 7 Wonders: Duel.

Авторів у гри числиться двоє — Антуан Боза і Бруно Катала. Хто з них які виконував функції, науці не відомо. Можливо, Бруно подарував Антуану якусь чудову ідею, легшую в основі гри, тому той просто не міг не віддячити доброго автора відомих настільних ігор, занісши його в співавтори. Принаймні, на багатьох фотках можна зустріти їх обох, тестувальних гру, що говорить про те, що гра робилася дійсно разом.

Нам, гравцям, кількість прізвищ на коробці не має значення. Нам подавай гру! До неї ми зараз і розглянемо.

По мінімуму, але зі смаком

При першому візуальному огляді гра мене здивувала своїми розмірами. Нічого спільного з габаритами оригінальної 7 Wonders у дуэльной версії немає. Нова коробочка досить-таки невелика, вона, напевно, в кілька разів менше, ніж оригінал. Дуель більше схоже на подвійне додаток типи Лідерів.

Коли відкриваєш коробку, то стає зрозуміло, чому у коробки саме такі розміри. Як ви пам’ятаєте, в базовій грі картки великі, до них ще треба було шукати спеціальні протектори. У дуэльной версії картки дуже маленькі, як міні-FFG. Складно сказати, мінус чи плюс. Я звик до картками більш великого розміру, але якби карти були великими, то вони б займали багато місця на столі. Повірте, коли готуєш розкладку карт до раунду, то гра займає місця якраз стільки, скільки потрібно для того, щоб було зручно обом гравцям. Тому такий розмір карт — це не економія на папері, а ергономіка.

Безумовно, мене дуже порадував органайзер всередині коробки. Для кожного компонента є своє місце, причому все поміщається у відсіки просто ідеально. У базових Чудеса органайзер теж хороший, але при перенесенні гри картки іноді можуть роз’їхатися по коробці і можуть вилетіти монети з відсіку. У дуэльной версії у мене таке не було жодного разу. За органайзер грі ставлю 5+.

Що ми ще зустрічаємо в коробці:

  • картки для трьох епох;
  • невелика ігрове поле;
  • монетки (такі ж, як і в базі);
  • чудеса світу (представлені у вигляді звичайних карт збільшеного розміру);
  • жетони війни;
  • жетони прогресу;
  • жетон конфлікту (у мене він металевий, т. к. я купував спеціальну версію для Шпиля, в оригіналі ж він пластмасовий);
  • блокнот для підрахунку очок.

В цілому мені здається, що гра повністю відповідає своїй ціні (вона коштує 21 євро на Филибере). У мене абсолютно не виникло відчуття, що я переплатив за бренд. Співвідношення ціна-якість просто ідеальне.

Дуэлимся

Як ви самі розумієте, раз уже взялися розробники робити нову дуэльную версію, то вона повинна мати відмінності від того, що було в базовій грі. Головна зміна торкнулося драфту карток.

Чи є сенс закрито вибирати карти і передавати їх один одному руки, якщо і так всім відомий склад колод? Абсолютно логічно, що закритий драфт був змінений на відкритий — картки епохи тепер розкладаються на столі спеціальним малюнком, відмінним для кожної епохи. Розкладаються картки по рядах, причому відкриті ряди чергуються з закритими (карти в таких рядах лежать сорочкою вгору).

Сама гра принципово сильно не змінилася — гравці все так само набувають карти, витрачаючи на них ресурси, з допомогою непотрібних карток вони зводять чудеса світу і намагаються набрати якомога більше очок, щоб перемогти в грі. Тобто стара добра 7 Чудес легко проглядається.

Що нам дав відкритий драфт? Насамперед стратегію у виборі карток. При закритому драфті гравець, як правило, вибирає або щось дуже потрібне собі, або щось дуже потрібне супернику, що ні в якому разі не можна йому віддавати. У відкритому драфті Duels розбір карт починається знизу вгору. Нижні карти відкриті, гравці можуть спокійно вибрати з них те, що їм корисно. Як тільки закрита карта позбавляється від карт, розташовані внахлест в нижньому ряді, вона стає відкритою. Таким чином, коли ви берете карту знизу і відкриваєте для суперника закриту верхню карту, то ви йому можете подарувати щось дуже класне, причому зробите це абсолютно ненавмисно. Таким чином, вибираючи карту, ви не тільки стаєте перед вибором — взяти корисне для себе або корисне для суперника, але і як не відкрити для суперника верхні карти. Враховуючи нові умови перемоги, подарувати супернику карту, що приносить йому негайну перемогу, стає занадто необдуманим і марнотратним дією.

Зміни торкнулися чудес світу. Раніше гравець вибирав один планшет дива світу і намагався побудувати його в три етапи протягом всієї гри. Кожен етап будівництва приносив гравцеві якийсь бонус. Тепер перед початком гри гравці драфтят по 4 дива світу. Кожне чудо будується за один етап і відразу приносить бонус. Єдина відмінність — у грі можна побудувати тільки 7 чудес, тому один з гравців швидше за все побудує тільки 3 дива, а не 4.

Безумовно, залишати військовий конфлікт і науку в колишньому вигляді не мало сенсу, тому вони теж були піддані змінам. Саме для війни і науки якраз і необхідно ігрове поле, яке заявлено в компонентах гри. Це саме поле являє собою трек, посередині якого ставиться фішка конфлікту, а по краях знаходяться міста гравців. Коли гравець набуває символи війни, то він зрушує фішку конфлікту у бік суперника на n поділок. На одному з етапів треку можна навіть позбавити суперника двох монет, а на іншому етапі п’яти. На третьому ж, фінальному етапі можна отримати миттєву перемогу — якщо довести фішку конфлікту до міста суперника, то ти виграєш.

Трохи вище треку конфлікту на ігровому полі знаходяться місця для круглих фішок прогресу. За кожні 2 однакові символи науки, які гравець зібрав на картках, він може вибрати собі один жетон прогресу, що розташовані на ігровому полі. Кожен жетон дає гравцеві якийсь бонус. Деякі бонуси спрацьовують в кінці гри, деякі бажано використовувати раніше, щоб отримати максимальну вигоду.

І якщо гравець збере 6 різних символів науки, то він автоматично здобуває перемогу в грі.

Таким чином, в новій дуэльной версії є 3 види перемоги: війна і наука приносять автоматичні перемоги, не чекаючи кінця гри, а перемога за очками присуджується після підрахунку очок в кінці розіграшу 3-ї доби.

З цікавих нововведень можу відзначити придбання необхідних ресурсів. Якщо гравцеві потрібен ресурс, то він не позичає його у суперника, як було раніше, а може купити його в банку. Варто будь-ресурс 2 монети + стільки монет, скільки таких ресурсів є у суперника. Для оптимальної покупки необхідних каміння, цегли і скла дуже корисні жовті (економічні) карти, які дозволяють купувати в банку певний ресурс за всього лише одну монетку.

Варто купувати нову версію чи не варто? Зараз розберемося.

7W:D — а воно нам треба?

Як ви, напевно, знаєте, настільна гра 7 Wonders є однією з моїх найулюбленіших ігор. У мене є практично всі додатки до неї (крім Babel), тому як тільки у мене з’явилася можливість замовити нову дуэльную версію, то я навіть не став роздумувати і відразу ж підтвердив замовлення.

Після першої партії у мене були трохи змішані почуття. Здебільшого вони виникли з-за того, що — «це ж все ті ж 7 Чудес«.

Не знаю, чого саме я хотів побачити, але у мене не було відчуття, що я зіграв в якусь нову гру. От же чудеса, які потрібно будувати, ось цегла, скло і пергамент, які ми використовуємо для будівництва, ми всі так само скидаємо непотрібні карти за монетки, ось ті ж улюблені сині карти, які приносять очки перемоги, ось червоні, які дають символи війни… Все це я бачив раніше. Інгредієнти гри начебто ті ж, але страва називається інакше. Просто приготовані інгредієнти трохи по-іншому.

Зігравши ще кілька партій, я став міркувати над тим, кому ця гра однозначно сподобається, кому я сміливо можу порадити.

Однозначно гра підійде тим, хто не може грати в 7 Wonders великою компанією. Тим, хто кусав лікті через те, що може грати в настільні ігри тільки вдвох, тому 7 Wonders була для нього недоступною грою. Я таких людей знаю. Вони сильно засмучуються, коли дізнаються, що в таку класну (мається на увазі будь-яку) гру можна грати удвох. Тепер можна! Дуэльные 7 Чудес — це відмінний вибір для двох гравців. Для чоловіка та дружини, для хлопця з дівчиною, для двох друзів або подруг — гра їм чудово підходить. Якщо у мене хто-небудь запитає про хорошій грі для двох, то я тепер точно знаю, що потрібно порадити.

Безумовно, гра маст хев для фанатів гри. Дуэльная версія відмінно доповнює все те, що виходило раніше в загальній арці. Нова гра є відсутнім цеглинкою, який робить будівлю ще міцніше. Тепер навряд чи хтось скаже, що гра всім хороша, ось тільки варіант на двох так собі. Шкода тільки, звичайно, що класний дуельний варіант йде не разом з базою, а окремо.

Гра може не сподобатися тим, кому не подобалися базові Чудеса. Мені здається, хаосу стало тепер ще більше, адже ти можеш випадково відкрити гравцеві класну карту і нічого не зможеш зробити з тим, щоб не віддати її супернику. Незважаючи на 3 види перемог, найчастіше перемога відбувається за очками, тому не можна сказати про якийсь варіативності перемог. Та і в цілому гра залишилася такою ж. Тому хейтеры швидше за все продовжать ненавидіти гру.

Що стосується мене… Як не крутив гру під різними кутами, а вона виразно хороша. Свої функції вона виконує на всі 100. Відкритий драфт — це щось новеньке для 7 Чудес. Він дає привід появи нових стратегій, причому головна стратегія — це не дати супернику хорошу карту. І ця гарна карта може бути несподівано подарована вами.

По суті, головний вигляд перемоги залишився колишнім — перемога за очками. Перемога по науці або війні боляче б’є неуважних гравців, які забувають стежити за треком війни або за кількістю символів науки у суперника. Чим уважніше суперник, тим складніше буде з ним грати, і скоріше всього, що перемога буде присуджена за. Тому я б не сказав, що війна або наука дала свіжий ковток грі. В якийсь момент гри ти можеш зрозуміти, що немає сенсу рухатися по цих напрямках і перестаєш брати червоні і зелені карти, або береш їх тільки для будівництва чудес світу. тобто війна війна і наука — це добре, але не так суттєво.

Не можу однозначно сказати, що краще — будівництво одного чуда світу в кілька етапів (як в базі) або кількох чудес в один етап (як в Дуелі). Імхо, ефект однаковий. І так і сяк вельми цікаво.

Може бути, я очікував від гри трішки більшого. Можливо із-за цього я не кидаю в повітря чепчик і не відкриваю пляшку шампанського, щоб відсвяткувати появу нової Великої Гри. Все-таки відчувається, що карток чудес світу в Дуелі придумали замало. Їх всього 12, при тому, що 8 завжди знаходяться в грі. Чому не, скажімо, не зробити їх 25? Прааавильно, тому що краще все інше випустити у вигляді додатків. Боза і Катала вигадали новий спосіб видурювання грошей у гравців, причому гравці будуть з задоволенням розлучатися з грошима. Я чекаю на нові картки чудес світу, картки лідерів (або богів, як можна здогадатися з фотографій в мережі), нові типи карток для драфту, нові розкладки для драфту. Та що там казати — багато вже просять зробити таку ж гру, але для більшої кількості гравців. Думаєте, видавництво і автори упустять можливість заробити?

Я все ж вважаю за краще зіграти в базові 7 Чудес з доповненнями. Але якщо раптом я опинюся в такій маааленькой-премаленькой компанії, де тільки я і ще одна людина, то я з задоволенням розкладу 7 Wonders: Duel.

Чудеса: тепер зі смаком дуелі

Нові 7 Чудес вийшли дійсно відмінними за якістю. Цю гру можна сміливо рекомендувати любителям дуельних ігор і зокрема гри 7 Wonders. Дуель нагадає вам про те, як здорово будувати картки безкоштовно і як вигравати за рахунок синіх карт. Тільки тепер це легко можна робити вдвох.

Одна з кращих ігор року, чесне слово. І ви ще роздумуєте над покупкою?..

Реклама